Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Spawnfrag (122 dmg) · kills en el aire: 39 · kill más audaz: Spawnfrag (1 HP)
Veredicto de la partida: La tabla final presenta a Jano como ganador con 40 puntos, por delante de Spawnfrag con 30 y trajbalajko con 29. El kill log no lleva el marcador de Jano hasta 40, así que no permite reconstruir por completo la causa exacta del triunfo; entre los eventos disponibles destacan su producción con Rocket Launcher y su ventaja 23:21 sobre Spawnfrag.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (50 kills) vs mejor bot Spawnfrag (32 kills).
Según la tabla final oficial, Jano es el MVP por el primer puesto y sus 40 puntos; trajbalajko se lleva el premio a la racha más larga con ocho kills. Spawnfrag suma first blood, tres Double Kills y el disparo más lejano, así que la vitrina necesita tres nombres.
RisingSun arde: Jano gana una batalla salvaje por cada punto
Spawnfrag se llevó el first blood, trajbalajko la racha más larga y Jano la victoria oficial: RisingSun repartió la gloria entre tres.
DM-RisingSun empezó sin tanteos educados. A los 14 segundos, Spawnfrag consiguió el first blood sobre trajbalajko con el Flak Cannon y, cuatro segundos después, derribó también a Jano con la misma arma. trajbalajko respondió con dos bajas de Rocket Launcher en los segundos 20 y 26, dejando claro que el golpe inicial no le había afectado. Jano entró en el marcador a los 67 segundos con un cohete sobre Spawnfrag, aunque poco después perdió un punto con su propio Rocket Launcher. El arranque fijó el tono exacto: intercambios rápidos, duelos cerrados y casi ningún tiempo para pensar.
Spawnfrag marca el ritmo, Jano busca su momento
Durante el primer tercio, Spawnfrag se apoyó en Flak Cannon, Shock Rifle, Stinger y Link Gun para mantener pequeñas ventajas. En el segundo 189 llegó su primera secuencia Double Kill: tras el cohete de Jano respondió de inmediato con el Flak Cannon y subió a cinco puntos. Jano siguió regresando con el Rocket Launcher y en el segundo 540 alcanzó a Spawnfrag en 10:10. Era una fase muy propia de RisingSun, donde el liderato parecía prestado y no propiedad de nadie.
El ritmo tampoco fue uniforme. La pausa más larga duró 64 segundos después del segundo 286, haciendo que la arena pareciera por un momento sospechosamente civilizada. Después volvió el combate. Spawnfrag sumó otro Double Kill en el segundo 581, Jano contestó con cohetes y trajbalajko fue encontrando espacio para el Bio Rifle. El export registra cuatro cambios de liderato, una cifra que encaja con un duelo en el que el orden se movía continuamente.
trajbalajko construye una racha de ocho bajas
Desde el segundo 619, trajbalajko entró en la fase más limpia del encuentro. Su racha creció hasta ocho kills y duró hasta el segundo 789. En ese tramo mezcló Flak Cannon, Bio Rifle y Rocket Launcher, con el Bio Rifle especialmente útil a media distancia. En el segundo 746 empató a Spawnfrag 15:15 y 35 segundos después lo abatió con el Flak Cannon desde solo 0,8 metros para ponerse 16:15.
Jano fue quien terminó la racha, en el segundo 789, con un cohete desde 14,5 metros. No era solo otro punto: detuvo la serie ininterrumpida más larga de todo el partido. trajbalajko no se vino abajo. Más tarde pasó por delante de Spawnfrag 18:17 y 19:17, y en el segundo 1052 lo alcanzó con el Bio Rifle desde 29,8 metros. En las estadísticas finales también tuvo la vida media más larga, 89 segundos, y recogió más items que nadie, 22.
La rivalidad Jano – Spawnfrag devora la arena
El mayor duelo personal fue Jano contra Spawnfrag. El registro cronológico contiene 44 bajas entre ambos: Jano eliminó a Spawnfrag 23 veces y Spawnfrag a Jano 21. Jano se mantuvo casi obsesivamente fiel al Rocket Launcher; el log le atribuye 23 kills con esa arma frente a todos los rivales. Spawnfrag respondió con un arsenal mucho más amplio, desde Flak Cannon hasta Link Gun, Stinger y Shock Rifle. Sus intercambios fueron la columna vertebral del encuentro y Jano registró además el mayor número de venganzas inmediatas, 19.
El minuto más activo fue el 11, con seis kills, y otras fases tardías también alcanzaron seis según el reparto de ritmo. No hubo ningún headshot, así que mandaron las explosiones, el bio y los combates a corta y media distancia. La distancia media de kill fue de 10,3 metros para Jano, 12,3 para Spawnfrag y 12,1 para trajbalajko. Esto fue más deporte de contacto con cohetes que exhibición de francotiradores.
Los últimos minutos y dos caras del resultado
En el tramo final, trajbalajko se acercó a los treinta puntos. En el segundo 1295 eliminó a Spawnfrag con el Bio Rifle para poner el 27:25 y después añadió dos impactos más con la misma arma para llegar a 29. Spawnfrag respondió. En el segundo 1359 golpeó a trajbalajko con el Shock Rifle desde 39,6 metros, la baja más lejana del partido. En el 1406 volvió a acertarle con el Shock Rifle mientras sobrevivía con cinco puntos de vida y en el 1422 el Link Gun igualó su marcador del log a 29:29.
La última baja registrada llegó en el segundo 1428: Spawnfrag mató a Jano con el Flak Cannon desde 8,2 metros y alcanzó 30 puntos en el kill log. Sin embargo, la tabla final oficial del export sitúa al mismo tiempo a Jano como ganador con 40 puntos, por delante de Spawnfrag con 30 y trajbalajko con 29; Flakos acabó en -1 tras un único suicidio registrado y abandonó pronto. Por eso este duelo tiene dos lecturas de datos: el log cronológico captura el final de Spawnfrag, mientras la clasificación final concede el primer puesto a Jano.
Momentos de la partida
- Spawnfrag consiguió el first blood a los 14 segundos con el Flak Cannon sobre trajbalajko.
- En el segundo 540, Jano igualó a Spawnfrag 10:10 con el Rocket Launcher.
- trajbalajko firmó la racha más larga, ocho kills entre los segundos 619 y 789.
- Jano terminó la racha de trajbalajko con un cohete desde 14,5 metros.
- Spawnfrag logró la baja más lejana: Shock Rifle sobre trajbalajko desde 39,6 metros.
- La última baja del log fue de Spawnfrag en el segundo 1428, mientras la tabla final del export da a Jano como ganador con 40 puntos.
RisingSun dejó un partido en el que cada uno de los tres protagonistas encontró una ruta distinta hacia los puntos. Spawnfrag abrió con el first blood y cerró el kill log, trajbalajko firmó la racha más larga y la mayor vida media, mientras que Jano ganó el intercambio directo con Spawnfrag y, según la tabla final, la partida con 40 puntos. Los cinco suicidios de Jano y los dos de Spawnfrag muestran que la arena castigó también a los agresores. Fue un Deathmatch caótico sin headshots, pero lleno de cohetes, Bio Rifle, venganzas y cuatro cambios de liderato.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El marcador cambió de dirección varias veces y el export registra cuatro cambios de liderato. En el log, Spawnfrag y Jano se fueron alcanzando, después trajbalajko empujó hacia la cabeza; el último estado registrado da 30 a Spawnfrag, mientras la tabla final coloca a Jano primero con 40.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 11 fue el más activo con seis kills; el reparto de ritmo también llega a seis en los minutos 19 y 22. La pausa más larga duró 64 segundos después del segundo 286 antes de que el combate volviera a acelerarse.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Spawnfrag dominó la salida, trajbalajko marcó la fase media con su racha de ocho kills y Spawnfrag volvió a controlar el cierre del kill log. Jano siguió siendo el principal rival de Spawnfrag y terminó primero en la tabla final.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 50 | 71 | 5 | 41% | 0 | 6788 | 5688 | 3 | Rocket Launcher | 15 | 33 | 8,7 | 8 | 34,42 s | ~11 m | 72 | 18 | 23:41 | 0:19 | ||
| 2 | B Spawnfrag | 30 | 32 | 43 | 2 | 43% | 0 | 5622 | 7698 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,7 | 10 | 28,97 s | ~12 m | 247 | 60 | 23:49 | 0:32 |
| 3 | 29 | 29 | 15 | 0 | 66% | 0 | 4179 | 4569 | 8 | Bio Rifle | 5 | 31 | 10,7 | 22 | 10,90 s | ~12 m | 62 | 13 | 23:49 | 1:29 | ||
| 4 | B Flakosse fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:07 | 0:03 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 146 | 7 513 | 51,5 | 29:06 |
| Bio Rifle | 90 | 2 730 | 30,3 | 14:36 |
| Flak Cannon | 106 | 2 609 | 24,6 | 10:14 |
| Shock Rifle | 24 | 1 233 | 51,4 | 8:04 |
| Stinger | 53 | 814 | 15,4 | 3:54 |
| Link Gun | 181 | 1 169 | 6,5 | 3:34 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 2:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias muestran combates sobre todo a corta y media distancia, con medias de 10,3 a 12,3 metros entre los tres protagonistas. La excepción fue el impacto de Shock Rifle de Spawnfrag sobre trajbalajko desde 39,6 metros en el segundo 1359.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.