История — детали матча
наибольший оверкилл: Lamka (106 dmg) · киллы в воздухе: 27 · самый дерзкий килл: Skokan (2 HP)
Вердикт матча: Матч решился между 812-й и 1083-й секундами, когда KST собрал серию из восьми киллов и окончательно забрал контроль над темпом. Mlatic остановил серию, но отрыв уже не сократил; KST победил 30:24.
Люди против ботов
Война лагерей: сколько киллов пришлось на людей и ботов в каждом направлении. Показывает, кто на самом деле выиграл войну видов. лучший человек KST (30 фрагов) против лучшего бота Lamka (28 фрагов).
MVP получает KST за победные 30 очков и лучшую серию из восьми киллов. Mlatic забирает приз за снайперскую открытку с 50,1 метра, а у него и Lamka по десять мгновенных revenge kills; семь самоубийств Lamka делают его награду за хаос особенно дорогой.
KST берёт DM-Deck: серия из восьми киллов ломает Mlatic
Четыре смены лидера, снайперский выстрел с 50 метров и одна серия, после которой KST уже не отдал первое место.
DM-Deck выдал классический сценарий Deathmatch: пять имён, цель в 30 очков и карта, где один неверный шаг у края или в slime мгновенно наказывается. First blood случился уже на 10-й секунде, когда Mlatic снял Skokan из Shock Rifle, но KST ответил всего через четыре секунды, убив Mlatica из Link Gun. Однако старт всё равно не принадлежал будущему победителю. Сначала лидировал Mlatic, а на 131-й секунде вперёд вышел Lamka после двух попаданий Redeemer. Уже первые минуты показали, что матч будет состоять из постоянных перестановок в таблице, дорогих ошибок в опасных зонах и перестрелок как в упор, так и через значительную часть карты.
Лидерство быстро переходит из рук в руки
Mlatic открыл счёт и на 22-й секунде добавил KST с помощью Flak Cannon, так что его старт выглядел мощно. Затем наступил самый длинный тихий отрезок матча: после убийства на 22-й секунде прошло 73 секунды до следующего обычного фрага. Skokan за это время дважды проиграл окружению и ушёл в минус. Когда бой снова ожил, быстрее всех сориентировался Lamka. На 131-й секунде он попал Redeemer по Mlatic и в тот же момент зацепил Skokan, оформив Double Kill и выйдя на первое место.
Третья минута стала самой насыщенной во всём матче — восемь киллов. KST использовал этот всплеск темпа, поднимаясь благодаря Bio Rifle, Shock Combo и затем Flak Cannon. На 259-й секунде он убил Skokan из Bio Rifle, набрал восемь очков и стал лидером перед Lamka с семью и Mlatic с пятью. Это был первый явный знак, что KST умеет превращать хаос в стабильные очки лучше остальных.
KST создаёт запас, Mlatic не исчезает
Выйдя вперёд, KST не стал зависеть от одной пушки. Bio Rifle давал ему пространство, Shock Combo наказывал на средней дистанции, а Stinger и Link Gun приносили практичные фраги. Mlatic всё равно оставался рядом и оформил самое дальнее убийство матча: на 380-й секунде он попал в KST из Sniper Rifle с 50,1 метра. Для DM-Deck это расстояние, на котором жертва почти успевает задуматься, откуда вообще прилетела эта открытка.
Lamka тем временем чередовал сильные эпизоды с очень дорогими ошибками. Его лучшая серия достигла пяти киллов, Redeemer приносил важные фраги, но семь самоубийств уничтожили большую часть результата. Skokan почти постоянно находился в центре событий, однако 41 смерть и четыре самоубийства не позволили превратить активность в устойчивый счёт. К середине матча главная борьба поэтому всё заметнее сводилась к KST и Mlatic, хотя остальные регулярно вмешивались.
Mlatic возвращает первое место, затем приходит главная серия
Напряжение достигло пика между двенадцатой и пятнадцатой минутами. На 708-й секунде KST вышел на 15:14 благодаря Shock Combo, но Mlatic ответил Flak Cannon и на 729-й сделал 15:15. Та же картина повторилась при 16:16, а на 792-й секунде Mlatic убил Lamka, набрал 17 очков и снова единолично возглавил таблицу. Именно здесь весь матч мог окончательно повернуться в другую сторону.
Но с 812-й секунды KST запустил самую длинную серию встречи. Он по очереди убрал Skokan, Mlatic, снова Skokan, затем Lamka и другие цели, доведя серию до восьми киллов без смерти. На 873-й секунде Stinger по Mlatic вернул ему лидерство 18:17 — это была четвёртая и последняя смена лидера. Лишь на 1083-й секунде Mlatic остановил серию Shock Rifle, когда у KST уже было 24 очка. Mlatic выиграл конкретную дуэль, но на общем табло пожар уже разгорелся слишком сильно.
KST закрывает матч, Axonite добавляет поздний хаос
После завершения серии Mlatic ещё пытался сократить отрыв, а Lamka оставался активен с Rocket Launcher, Shock Rifle и Redeemer. Поздно в матч вошёл Axonite и провёл всего 290 секунд. Тем не менее он успел сделать три килла, включая Enforcer по KST на 1149-й секунде и Sniper Rifle по тому же сопернику на 1285-й. Его короткое появление не изменило борьбу за первое место, но добавило ещё одну переменную в и без того шумную концовку.
KST тем временем перешёл от создания преимущества к его контролю. На 1192-й секунде он попал по Mlatic из Rocket Launcher и сделал 26:22, затем Bio Rifle принёс 27-е очко. Ракета по Axonite дала 28, ещё одна по Mlatic на 1346-й секунде — 29, а последний балл пришёл ровно на 1354-й секунде после убийства Skokan из Link Gun. Итоговая таблица: KST 30, Mlatic 24, Lamka 21, Skokan 17 и Axonite 2.
Моменты матча
- Mlatic сделал first blood на 10-й секунде, убив Skokan из Shock Rifle.
- Lamka вышел в лидеры на 131-й секунде после двух попаданий Redeemer и Double Kill.
- KST впервые стал первым на 259-й секунде после убийства Skokan из Bio Rifle.
- Mlatic попал в KST из Sniper Rifle с 50,1 метра — это был самый дальний килл матча.
- На 792-й секунде Mlatic вернул лидерство при счёте 17:16, но KST ответил решающей серией.
- KST довёл лучшую серию до восьми киллов; Mlatic остановил её только на 1083-й секунде.
- KST завершил матч на 1354-й секунде убийством Skokan из Link Gun и итогом 30:24.
KST выиграл прежде всего потому, что в решающей фазе перестал позволять соперникам надолго возвращаться на первое место. Его серия из восьми киллов между 812-й и 1083-й секундами превратила равную борьбу в запас, который Mlatic уже не смог отыграть, хотя именно он и прервал эту серию. KST закончил с 30 очками, 30 киллами и 21 смертью, Mlatic — с 24 очками после 26 киллов и двух самоубийств. DM-Deck при этом дал четыре смены лидера, третью минуту с восемью киллами и диапазон от ближних схваток до снайперского попадания с 50,1 метра. Победа сложилась из выживаемости, разнообразия оружия и идеально вовремя начатой серии.
Динамика счёта
Динамика счёта всех игроков в матче, фраг за фрагом. Пересечения линий — смены лидера. Счёт игроков во времени — клик по имени в легенде скрывает/показывает, перетаскивание приближает. Вертикальные линии отмечают смены лидера.
График счёта показывает четыре смены лидера: сначала Mlatic, затем Lamka, потом KST, ещё раз Mlatic и окончательно KST с 873-й секунды. После отметки в 20 очков KST удерживал отрыв и завершил матч 30:24.
Темп матча
Фраги в каждую минуту этого матча. Пики — самые дикие моменты игры.
Самой насыщенной стала третья минута с восемью киллами, ещё несколько пиков достигали шести. Самая длинная пауза длилась 73 секунды после события на 22-й секунде, затем темп стал заметно ровнее до самого финиша.
Дистанции киллов
Киллы этого матча по расстоянию между стрелком и жертвой с шагом 5 метров. Показывает, шли ли бои вплотную или на дистанции.
Кто когда убивал
Тепловая карта фрагов по минутам матча. Тёмная ячейка — больше фрагов в эту минуту.
Старт принадлежал Mlatic и Lamka, середина превратилась в тесную борьбу KST с Mlatic. Концовку уверенно контролировал KST и после возвращения в лидеры уже не уступил первое место.
| # | Игрок | Очки | Фраги | Смерти | Самоуб. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Серия | Multi | Любимое оружие | Ассисты | Ping | km | Предметы | TTK | Дистанция | Воздух | Спина | Время | Ø жизнь |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 4246 | 4444 | 8 | Shock Rifle | 8 | 56 | 9,1 | 32 | 21,82 s | ~14 m | 55 | 7 | 22:34 | 1:01 | ||
| 2 | B Mlatic | 24 | 26 | 25 | 2 | 51% | 0 | 3995 | 5009 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,8 | 16 | 40,84 s | ~12 m | 107 | 18 | 22:34 | 0:52 |
| 3 | B Lamka | 21 | 28 | 28 | 7 | 50% | 0 | 4939 | 4629 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,7 | 14 | 15,81 s | ~13 m | 90 | 17 | 22:34 | 0:46 |
| 4 | B Skokan | 17 | 21 | 41 | 4 | 34% | 0 | 3357 | 6082 | 3 | Flak Cannon | 13 | — | 6,4 | 14 | 30,73 s | ~15 m | 102 | 29 | 22:34 | 0:32 | |
| 5 | B Axonite | 2 | 3 | 7 | 1 | 30% | 0 | 657 | 1013 | 2 | Enforcer | 1 | — | 1,3 | 2 | 4,42 s | ~19 m | 9 | 2 | 4:50 | 0:36 |
Экономика оружия
| Оружие | Попадания | Dmg | Dmg / попадание | Время в руках |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 61 | 3 768 | 61,8 | 20:30 |
| Rocket Launcher | 45 | 2 300 | 51,1 | 18:40 |
| Link Gun | 281 | 1 941 | 6,9 | 13:16 |
| Flak Cannon | 129 | 2 942 | 22,8 | 11:34 |
| Enforcer | 51 | 1 020 | 20,0 | 10:18 |
| Bio Rifle | 30 | 1 375 | 45,8 | 9:32 |
| Stinger | 121 | 1 910 | 15,8 | 6:50 |
| Sniper Rifle | 10 | 700 | 70,0 | 5:06 |
| Redeemer | 12 | 1 238 | 103,2 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Эффективность оружия из телеметрии: точные попадания, нанесённый урон и время, которое игроки реально держали оружие. Столбцы показывают долю времени каждого игрока с оружием.
Карта фрагов (вид сверху)
Вид сверху с точками в местах смертей — светло-серый слой это контур карты, собранный из фрагов всех сыгранных на ней матчей. Скопления показывают, где бились сильнее всего. Каждая точка — место смерти; скопления показывают, где умирали чаще всего. Клик по имени в легенде — фраги конкретного игрока.
Большинство решающих схваток проходило на короткой и средней дистанции, что подходило Flak Cannon, Link Gun и Shock Combo. Главным исключением стал снайперский килл Mlatic по KST с 50,1 метра.
Плотность фрагов (тепловая карта)
Та же карта сеткой — самые тёмные зоны собрали больше всего фрагов. Горячие точки арены.