История — детали матча
наибольший оверкилл: KST (65535 dmg) · киллы в воздухе: 23 · самый дерзкий килл: Sundavac (4 HP)
Вердикт матча: Матч решился после 25:25, когда KST стал брать более чистые очки и воспользовался потерями Sundavac от прежних самоубийств. Shock Combo на 1044-й секунде и Double Kill на 1074-й стали ключевыми; KST победил 30:27.
Люди против ботов
Война лагерей: сколько киллов пришлось на людей и ботов в каждом направлении. Показывает, кто на самом деле выиграл войну видов. лучший человек KST (32 фрага) против лучшего бота Sundavac (32 фрага).
MVP получает KST за победу 30:27, максимальный нанесённый урон и сильный финиш. Sundavac берёт награду за серию из пяти и 11 мгновенных реваншей, Rambajz — за попадание с 54,2 метра.
KST перевернул CarbonFire в жарком финальном спринте
Sundavac лидировал большую часть матча, но последние две минуты забрали KST и его Shock Combo.
DM-CarbonFire подарил deathmatch, в котором таблица казалась спокойной только тогда, когда на неё никто не смотрел. Sundavac оформил first blood уже на шестой секунде, убив Rambajz из Stinger, и долго контролировал темп. KST начал медленнее, но затем стал набирать очки через Shock Combo, Rocket Launcher и Link Gun. Матч длился 1090 секунд, официальные данные фиксируют пять смен лидера, а победитель определился лишь в самом конце. Поэтому итоговые 30:27 скрывают, насколько долго KST оставался всего в одном удачном размене от нового отставания.
Первые искры и рывок Sundavac
First blood случился на шестой секунде: Sundavac попал в Rambajz из Stinger. Veteran ответил уже через секунду, убив Sundavac из Shock Rifle. С 36-й секунды Sundavac начал самую длинную серию матча — пять киллов подряд до 150-й секунды. Он набирал очки Flak Cannon, Stinger, Rocket Launcher и Link Gun и удерживал соперников позади.
Первый большой момент KST пришёл ровно на 150-й секунде. Два Shock Combo подряд убрали Rambajz и Sundavac, дали Double Kill и остановили серию Sundavac из пяти убийств. Через 16 секунд Rambajz ответил собственным Double Kill. На 211-й секунде он добавил самый дальний фраг матча: Shock Rifle по KST с 54,2 метра.
Sundavac впереди, таблица сжимается
Примерно к пятой минуте лидеры подошли очень близко друг к другу. KST набрал девять очков на 290-й секунде, Veteran сравнялся через две секунды, а Sundavac снова оторвался. К шестой минуте у него было одиннадцать очков, и он регулярно наказывал Veteran из Stinger, Rocket Launcher и Link Gun. KST всё же оставался достаточно близко, чтобы использовать каждую возможность.
На 666-й секунде Sundavac вёл у KST 20:16, но запас был ненадёжным. Пять самоубийств постепенно отнимали очки. KST не обязан был напрямую вызывать эти штрафы — достаточно было держаться рядом. Shock Combo по Veteran на 731-й и Rambajz на 752-й секунде вместе с самоубийством Sundavac на 746-й превратили погоню в открытую борьбу за первое место. При этом KST реже терял очки из-за собственных ошибок и мог давить постепенно. Sundavac всё ещё много собирал предметов, но каждая новая штрафная потеря снова давала сопернику шанс приблизиться.
20:20 и нервная концовка
На 833-й секунде KST убил Rambajz из Link Gun и сравнял 20:20. Sundavac вернул лидерство и после убийства KST на 872-й секунде повёл 22:20, но KST ответил Shock Combo. На 918-й снова было 22:22. Sundavac ещё ушёл на 24:22, после чего наступила самая длинная пауза — 42 секунды без киллов после 956-й секунды.
После паузы Sundavac добрался до 25, но KST убил Rambajz и дважды Veteran, сделав 25:25 на 1031-й секунде. Через 13 секунд Shock Combo по Sundavac дал KST 26:25. Sundavac ещё ответил и на 1061-й секунде сравнял 27:27 из Stinger. Оставалось 29 секунд, и матч фактически начинался заново.
18-я минута: KST закрывает матч
18-я минута стала самой насыщенной — девять киллов. На 1074-й секунде KST сначала отправил Rambajz в падение с высоты, а в ту же секунду тем же способом вывел из игры Sundavac. Второй фраг засчитался как Double Kill и мгновенно изменил счёт с 27:27 на 29:27.
Последнее очко пришло на 1090-й секунде: KST убил Veteran из Link Gun и достиг цели 30. KST и Sundavac закончили с одинаковыми 32 киллами и 27 смертями, но у KST было два самоубийства, а у Sundavac пять. KST также нанёс больше всех урона — 4482 — и сделал одиннадцать киллов через Shock Combo. Решили более чистая концовка и меньше собственных потерь.
Моменты матча
- Sundavac сделал first blood на 6-й секунде из Stinger по Rambajz.
- Double Kill KST на 150-й секунде через Shock Combo остановил серию Sundavac из пяти киллов.
- Rambajz попал в KST из Shock Rifle с 54,2 метра — самый дальний килл матча.
- KST сравнял с Sundavac 20:20 на 833-й секунде.
- При 27:27 KST на 1074-й секунде сделал Double Kill через падения и вышел на 29:27.
- Финальный килл из Link Gun по Veteran на 1090-й секунде закрепил победу KST 30:27.
KST выиграл матч, который долго выглядел как игра Sundavac. У Sundavac были first blood, самая длинная серия, больше всего собранных предметов, и даже на 956-й секунде он вёл 24:22. Разница возникла только на последнем отрезке, где KST стёр отставание, пережил ещё одно 27:27 и забрал последние три очка. Пять смен лидера, девять киллов в самой насыщенной минуте и одинаковое число убийств у двух первых игроков дают счёту 30:27 правильный контекст: это не доминирование, а лучше проведённый финиш.
Динамика счёта
Динамика счёта всех игроков в матче, фраг за фрагом. Пересечения линий — смены лидера. Счёт игроков во времени — клик по имени в легенде скрывает/показывает, перетаскивание приближает. Вертикальные линии отмечают смены лидера.
Sundavac долго держал небольшое преимущество, но KST сравнял 20:20 на 833-й секунде и затем снова возвращался вровень. Решающий перелом произошёл между 1031-й и 1074-й секундами, когда KST превратил 25:25 в 29:27.
Темп матча
Фраги в каждую минуту этого матча. Пики — самые дикие моменты игры.
Темп был высоким с самого начала и достиг пика в 18-й минуте с девятью киллами. Самая длинная пауза длилась 42 секунды после 956-й секунды, прямо перед серией, открывшей финальный спринт.
Дистанции киллов
Киллы этого матча по расстоянию между стрелком и жертвой с шагом 5 метров. Показывает, шли ли бои вплотную или на дистанции.
Кто когда убивал
Тепловая карта фрагов по минутам матча. Тёмная ячейка — больше фрагов в эту минуту.
Sundavac был главной угрозой в начале и середине, а KST забрал решающие последние минуты. Rambajz и Veteran регулярно вмешивались в дуэль лидеров и меняли её ритм.
| # | Игрок | Очки | Фраги | Смерти | Самоуб. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Серия | Multi | Любимое оружие | Ассисты | Ping | km | Предметы | TTK | Дистанция | Воздух | Спина | Время | Ø жизнь |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 27 | 2 | 54% | 0 | 4482 | 3944 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | 56 | 7,1 | 15 | 21,26 s | ~15 m | 86 | 5 | 18:10 | 0:38 | |
| 2 | B Sundavac | 27 | 32 | 27 | 5 | 54% | 0 | 3951 | 3332 | 5 | Link Gun | 4 | — | 5,4 | 25 | 18,31 s | ~12 m | 105 | 30 | 18:10 | 0:38 | |
| 3 | B Rambajz | 16 | 21 | 26 | 5 | 45% | 0 | 3203 | 3279 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 5,7 | 12 | 11,26 s | ~14 m | 47 | 9 | 18:10 | 0:40 |
| 4 | B Veteran | 14 | 18 | 39 | 4 | 32% | 0 | 2959 | 4920 | 3 | Link Gun | 9 | — | 5,3 | 14 | 20,16 s | ~10 m | 89 | 6 | 18:10 | 0:27 |
Экономика оружия
| Оружие | Попадания | Dmg | Dmg / попадание | Время в руках |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 61 | 3 257 | 53,4 | 18:14 |
| Shock Rifle | 52 | 3 236 | 62,2 | 14:58 |
| Link Gun | 361 | 2 590 | 7,2 | 10:50 |
| Stinger | 173 | 2 614 | 15,1 | 9:20 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 7:20 |
| Bio Rifle | 31 | 840 | 27,1 | 5:54 |
| Flak Cannon | 36 | 898 | 24,9 | 3:32 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:16 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Эффективность оружия из телеметрии: точные попадания, нанесённый урон и время, которое игроки реально держали оружие. Столбцы показывают долю времени каждого игрока с оружием.
Карта фрагов (вид сверху)
Вид сверху с точками в местах смертей — светло-серый слой это контур карты, собранный из фрагов всех сыгранных на ней матчей. Скопления показывают, где бились сильнее всего. Каждая точка — место смерти; скопления показывают, где умирали чаще всего. Клик по имени в легенде — фраги конкретного игрока.
В данных нет координат, поэтому честно подтвердить пространственные скопления киллов нельзя. Дистанции показывают в основном ближние и средние бои; исключение — попадание Rambajz с 54,2 метра.
Плотность фрагов (тепловая карта)
Та же карта сеткой — самые тёмные зоны собрали больше всего фрагов. Горячие точки арены.