Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Lamka (106 dmg) · Kills in der Luft: 27 · mutigster Kill: Skokan (2 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde das Match zwischen Sekunde 812 und 1083, als KST eine Acht-Kill-Serie hinlegte und das Tempo endgültig kontrollierte. Mlatic stoppte die Serie, konnte den Rückstand aber nicht mehr schließen; KST gewann 30:24.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (30 Kills) vs. bester Bot Lamka (28 Kills).
MVP ist KST dank 30 Punkten und der längsten Serie von acht Kills. Mlatic bekommt die Auszeichnung für den 50,1-Meter-Sniper-Treffer, während er und Lamka jeweils zehn direkte Revanche-Kills sammelten; Lamkas sieben Suicides machen seinen Chaos-Pokal allerdings ziemlich teuer.
KST beherrscht DM-Deck: Acht-Kill-Serie stoppt Mlatic
Vier Führungswechsel, ein 50-Meter-Sniper-Treffer und eine Serie, nach der KST die Spitze nicht mehr hergab.
DM-Deck lieferte das klassische Deathmatch-Rezept: fünf Namen, 30 Punkte als Ziel und eine Map, auf der ein falscher Schritt an einer Kante oder im Slime sofort bestraft wird. Das First Blood fiel schon nach 10 Sekunden, als Mlatic Skokan mit der Shock Rifle erwischte, doch KST antwortete nur vier Sekunden später mit dem Link Gun gegen Mlatic. Der Auftakt gehörte trotzdem nicht dem späteren Sieger. Mlatic führte zunächst, bevor Lamka in Sekunde 131 mit zwei Redeemer-Treffern die Spitze übernahm. Schon die ersten Minuten machten klar, dass dieses Match von wechselnden Führungen, riskanten Wegen durch gefährliche Zonen und Kämpfen auf kürzeste wie auch sehr große Distanz geprägt sein würde.
Die Führung wechselt früh den Besitzer
Mlatic eröffnete das Scoring und legte in Sekunde 22 mit dem Flak Cannon gegen KST nach. Danach folgte allerdings die längste ruhige Phase des Matches: Nach dem Kill bei 22 Sekunden vergingen 73 Sekunden bis zum nächsten regulären Frag. Skokan verlor in dieser Zeit zweimal gegen die Umgebung und rutschte ins Minus. Als der Kampf wieder Fahrt aufnahm, war Lamka am schnellsten zur Stelle. In Sekunde 131 traf er Mlatic mit dem Redeemer und erwischte im selben Moment auch Skokan, was ihm einen Double Kill und die Führung brachte.
Die dritte Minute war mit acht Kills die hektischste des gesamten Duells. KST nutzte diese Phase, um sich mit Bio Rifle, Shock Combo und später auch Flak Cannon nach oben zu arbeiten. In Sekunde 259 traf er Skokan mit der Bio Rifle, kam auf acht Punkte und übernahm die Führung vor Lamka mit sieben und Mlatic mit fünf. Es war das erste deutliche Signal, dass KST das Chaos konstanter in Punkte umwandeln konnte als seine Gegner.
KST schafft Abstand, Mlatic bleibt gefährlich
Nach dem Sprung an die Spitze setzte KST nicht auf eine einzige Waffe. Die Bio Rifle gab ihm Raum, Shock Combos bestraften Gegner auf mittlere Distanz, während Stinger und Link Gun zuverlässig weitere Frags lieferten. Mlatic blieb trotzdem in Reichweite und setzte den längsten Treffer des gesamten Matches: In Sekunde 380 traf er KST mit der Sniper Rifle aus 50,1 Metern. Für DM-Deck ist das eine Entfernung, bei der der Getroffene fast noch Zeit hat, sich zu fragen, von wo die Postkarte kam.
Lamka wechselte unterdessen starke Momente mit teuren Fehlern ab. Er schaffte eine maximale Serie von fünf Kills und sammelte wichtige Redeemer-Frags, doch sieben Suicides kosteten ihn einen großen Teil seines Ergebnisses. Skokan war fast ständig im Zentrum der Action, aber 41 Tode und vier Suicides verhinderten ein stabileres Punktekonto. Zur Matchmitte lief deshalb vieles auf das direkte Rennen zwischen KST und Mlatic hinaus, auch wenn die anderen beiden ständig dazwischenfunkten.
Mlatic übernimmt noch einmal, dann kommt die Serie
Zwischen der zwölften und fünfzehnten Minute wurde es besonders eng. KST ging in Sekunde 708 mit einem Shock Combo auf 15:14, doch Mlatic antwortete mit dem Flak Cannon und stellte bei 729 Sekunden auf 15:15. Dasselbe Muster wiederholte sich bei 16:16, ehe Mlatic in Sekunde 792 Lamka fragte, auf 17 Punkte kam und allein die Führung übernahm. Genau hier hätte das gesamte Match in seine Richtung kippen können.
Stattdessen begann KST ab Sekunde 812 die längste Serie des Matches. Er eliminierte Skokan, Mlatic, erneut Skokan, Lamka und weitere Gegner, bis die Serie acht Kills ohne eigenen Tod erreichte. In Sekunde 873 holte er sich mit dem Stinger gegen Mlatic die Führung zum 18:17 zurück — der vierte und letzte Führungswechsel. Erst in Sekunde 1083 stoppte Mlatic diese Serie mit der Shock Rifle, doch KST stand bereits bei 24 Punkten. Mlatic gewann dieses einzelne Duell, aber auf dem Scoreboard war der Schaden längst angerichtet.
KST bringt es nach Hause, Axonite sorgt für spätes Chaos
Nach dem Ende der Serie versuchte Mlatic weiter, den Rückstand zu verkürzen, während Lamka mit Rocket Launcher, Shock Rifle und Redeemer aktiv blieb. Spät kam Axonite hinzu und spielte nur 290 Sekunden. Trotzdem schaffte er drei Kills, darunter einen Enforcer-Frag gegen KST bei 1149 Sekunden und einen Sniper-Rifle-Kill gegen denselben Gegner bei 1285. Sein kurzer Auftritt änderte nichts am Kampf um Platz eins, brachte aber noch eine zusätzliche Variable in ein ohnehin lautes Finale.
KST wechselte inzwischen vom Aufbau des Vorsprungs zu dessen Kontrolle. In Sekunde 1192 traf er Mlatic mit dem Rocket Launcher zum 26:22, danach brachte ihn ein Bio-Rifle-Kill bei 1262 auf 27. Ein Raketenfrag gegen Axonite bedeutete 28, eine weitere Rakete gegen Mlatic bei 1346 machte daraus 29, und den letzten Punkt holte KST exakt bei 1354 Sekunden mit dem Link Gun gegen Skokan. Endstand: KST 30, Mlatic 24, Lamka 21, Skokan 17 und Axonite 2.
Match-Momente
- Mlatic holte nach 10 Sekunden das First Blood mit der Shock Rifle gegen Skokan.
- Lamka übernahm in Sekunde 131 nach zwei Redeemer-Treffern und einem Double Kill die Führung.
- KST ging erstmals in Sekunde 259 nach einem Bio-Rifle-Kill gegen Skokan in Führung.
- Mlatic traf KST mit der Sniper Rifle aus 50,1 Metern, dem längsten Kill des Matches.
- Mlatic holte sich in Sekunde 792 bei 17:16 die Führung zurück, doch KST antwortete mit der entscheidenden Serie.
- KST baute die längste Spree auf acht Kills aus; Mlatic stoppte sie erst in Sekunde 1083.
- KST beendete das Match bei 1354 Sekunden mit einem Link-Gun-Kill gegen Skokan zum 30:24.
KST gewann vor allem deshalb, weil er in der entscheidenden Phase keinen Gegner mehr dauerhaft an die Spitze ließ. Seine Acht-Kill-Serie zwischen Sekunde 812 und 1083 verwandelte ein enges Duell in einen Vorsprung, den Mlatic nicht mehr löschen konnte, obwohl er die Serie selbst beendete. KST kam auf 30 Punkte bei 30 Kills und 21 Toden, Mlatic auf 24 Punkte nach 26 Kills und zwei Suicides. DM-Deck bot trotzdem vier Führungswechsel, eine dritte Minute mit acht Kills und alles von Nahkampf bis zum 50,1-Meter-Sniper-Treffer. Der Sieg war daher kein einzelner Glücksmoment, sondern das Ergebnis aus Überleben, Waffenvielfalt und einer perfekt getimten Serie.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Verlauf zeigt vier Führungswechsel: Mlatic führte zuerst, dann Lamka, danach KST, noch einmal Mlatic und schließlich KST endgültig ab Sekunde 873. Sobald KST die 20-Punkte-Marke überschritten hatte, hielt er Abstand und gewann 30:24.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die dritte Minute war mit acht Kills die aktivste; mehrere weitere Minuten kamen auf sechs. Die längste Pause dauerte 73 Sekunden nach dem Ereignis bei 22 Sekunden, danach blieb das Tempo bis zum Ende deutlich regelmäßiger.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Start gehörte Mlatic und Lamka, die Mitte wurde zum engen Duell zwischen KST und Mlatic. Im Schlussteil dominierte KST und gab die Führung nach der Rückkehr an die Spitze nicht mehr ab.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 4246 | 4444 | 8 | Shock Rifle | 8 | 56 | 9,1 | 32 | 21,82 s | ~14 m | 55 | 7 | 22:34 | 1:01 | ||
| 2 | B Mlatic | 24 | 26 | 25 | 2 | 51% | 0 | 3995 | 5009 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,8 | 16 | 40,84 s | ~12 m | 107 | 18 | 22:34 | 0:52 |
| 3 | B Lamka | 21 | 28 | 28 | 7 | 50% | 0 | 4939 | 4629 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,7 | 14 | 15,81 s | ~13 m | 90 | 17 | 22:34 | 0:46 |
| 4 | B Skokan | 17 | 21 | 41 | 4 | 34% | 0 | 3357 | 6082 | 3 | Flak Cannon | 13 | — | 6,4 | 14 | 30,73 s | ~15 m | 102 | 29 | 22:34 | 0:32 | |
| 5 | B Axonite | 2 | 3 | 7 | 1 | 30% | 0 | 657 | 1013 | 2 | Enforcer | 1 | — | 1,3 | 2 | 4,42 s | ~19 m | 9 | 2 | 4:50 | 0:36 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 61 | 3 768 | 61,8 | 20:30 |
| Rocket Launcher | 45 | 2 300 | 51,1 | 18:40 |
| Link Gun | 281 | 1 941 | 6,9 | 13:16 |
| Flak Cannon | 129 | 2 942 | 22,8 | 11:34 |
| Enforcer | 51 | 1 020 | 20,0 | 10:18 |
| Bio Rifle | 30 | 1 375 | 45,8 | 9:32 |
| Stinger | 121 | 1 910 | 15,8 | 6:50 |
| Sniper Rifle | 10 | 700 | 70,0 | 5:06 |
| Redeemer | 12 | 1 238 | 103,2 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten entscheidenden Duelle fanden auf kurzer bis mittlerer Distanz statt und passten damit zu Flak Cannon, Link Gun und Shock Combo. Die große Ausnahme war Mlatics Sniper-Treffer gegen KST aus 50,1 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.