Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Lamka (106 dmg) · kills en el aire: 27 · kill más audaz: Skokan (2 HP)
Veredicto de la partida: El partido se decidió entre los segundos 812 y 1083, cuando KST construyó una racha de ocho kills y tomó el control definitivo del ritmo. Mlatic detuvo la serie, pero ya no pudo cerrar la brecha; KST ganó 30:24.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (30 kills) vs mejor bot Lamka (28 kills).
El MVP es KST por sus 30 puntos y la mejor racha de ocho kills. Mlatic se lleva el premio al sniper-postal de 50,1 metros, mientras él y Lamka suman diez revenge kills inmediatos cada uno; los siete suicidios de Lamka hacen que su trofeo al caos salga bastante caro.
KST domina DM-Deck: ocho kills seguidos frenan a Mlatic
Cuatro cambios de líder, un disparo de sniper a 50 metros y una racha tras la que KST ya no soltó la ventaja.
DM-Deck ofreció la receta clásica del Deathmatch: cinco nombres, 30 puntos como meta y un mapa donde un mal paso junto a un borde o en el slime se paga al instante. El first blood llegó a los 10 segundos, cuando Mlatic derribó a Skokan con el Shock Rifle, pero KST respondió solo cuatro segundos después usando el Link Gun contra Mlatic. Aun así, el inicio no fue del futuro ganador. Mlatic lideró primero y Lamka se puso al frente en el segundo 131 con dos impactos de Redeemer. Desde esos primeros minutos quedó claro que el partido viviría de cambios constantes en la tabla, errores ambientales y duelos tanto a quemarropa como a larga distancia.
El liderato cambia pronto de manos
Mlatic abrió el marcador y en el segundo 22 añadió a KST con el Flak Cannon, dando fuerza a su salida. Después llegó el tramo más silencioso del partido: tras ese kill pasaron 73 segundos hasta el siguiente frag regular. Skokan cayó dos veces por culpa del entorno durante ese intervalo y su puntuación bajó de cero. Cuando regresó la acción, Lamka reaccionó mejor. En el segundo 131 golpeó a Mlatic con el Redeemer y alcanzó también a Skokan en el mismo instante, logrando un Double Kill y tomando el liderato.
El tercer minuto fue el más agitado de todo el encuentro con ocho kills. KST aprovechó esa aceleración para subir posiciones con Bio Rifle, Shock Combo y más tarde Flak Cannon. En el segundo 259 eliminó a Skokan con el Bio Rifle, llegó a ocho puntos y se convirtió en líder por delante de Lamka con siete y Mlatic con cinco. Fue la primera señal clara de que KST estaba convirtiendo el caos en puntos con más regularidad que sus rivales.
KST gana espacio, Mlatic se niega a desaparecer
Una vez en cabeza, KST no dependió de una sola arma. El Bio Rifle le abrió espacio, el Shock Combo castigó a media distancia y Stinger y Link Gun sumaron frags prácticos. Mlatic, sin embargo, siguió lo bastante cerca como para amenazar y firmó el kill más largo del partido: en el segundo 380 alcanzó a KST con el Sniper Rifle desde 50,1 metros. En DM-Deck es una distancia suficiente para que la víctima tenga tiempo de preguntarse de dónde llegó la postal.
Lamka alternó grandes momentos con errores muy caros. Alcanzó una mejor racha de cinco kills y consiguió frags importantes con el Redeemer, pero siete suicidios borraron buena parte de su trabajo. Skokan estuvo casi siempre en el centro de la acción, aunque 41 muertes y cuatro suicidios impidieron que esa actividad se tradujera en una puntuación estable. Por eso, a mitad del partido la lucha principal quedó sobre todo en manos de KST y Mlatic.
Mlatic recupera la cima y luego llega la racha decisiva
La tensión alcanzó su punto máximo entre los minutos doce y quince. KST se puso 15:14 con un Shock Combo en el segundo 708, pero Mlatic respondió con el Flak Cannon y dejó el 15:15 en el 729. El mismo patrón volvió con 16:16, y en el segundo 792 Mlatic eliminó a Lamka, alcanzó 17 puntos y recuperó en solitario la primera posición. Era exactamente el momento en que el encuentro podía haberse roto en la dirección contraria.
KST respondió iniciando la racha más larga del partido desde el segundo 812. Fue eliminando a Skokan, Mlatic, otra vez Skokan, después a Lamka y a más objetivos hasta llegar a ocho kills sin morir. En el segundo 873, un Stinger contra Mlatic le devolvió el liderato por 18:17: fue el cuarto y último cambio de líder. Mlatic terminó la racha en el segundo 1083 con el Shock Rifle, pero KST ya tenía 24 puntos. Mlatic ganó ese duelo concreto; en la clasificación, el incendio ya estaba extendido.
KST cierra el partido y Axonite añade caos tardío
Tras el final de la racha, Mlatic siguió intentando reducir la diferencia y Lamka permaneció activo con Rocket Launcher, Shock Rifle y Redeemer. Axonite entró tarde y solo jugó 290 segundos. Aun así logró tres kills, incluidos un Enforcer sobre KST en el segundo 1149 y un Sniper Rifle sobre el mismo rival en el 1285. Su aparición breve no cambió la pelea por el primer puesto, pero añadió otra variable a un final que ya era bastante ruidoso.
KST pasó entonces de construir ventaja a administrarla. En el segundo 1192 golpeó a Mlatic con el Rocket Launcher para poner el duelo 26:22 y después alcanzó 27 con el Bio Rifle en el 1262. Un frag con cohete sobre Axonite le dio 28, otro sobre Mlatic en el 1346 puso el 29 y el último punto llegó exactamente en el segundo 1354 con el Link Gun contra Skokan. La tabla final quedó KST 30, Mlatic 24, Lamka 21, Skokan 17 y Axonite 2.
Momentos de la partida
- Mlatic logró el first blood a los 10 segundos con el Shock Rifle contra Skokan.
- Lamka tomó el liderato en el segundo 131 tras dos impactos de Redeemer y un Double Kill.
- KST se puso por primera vez en cabeza en el segundo 259 después de un kill con Bio Rifle sobre Skokan.
- Mlatic alcanzó a KST con el Sniper Rifle desde 50,1 metros, el kill más largo del partido.
- Mlatic recuperó el liderato 17:16 en el segundo 792, pero KST respondió con la racha decisiva.
- KST alargó la mejor racha hasta ocho kills; Mlatic solo la detuvo en el segundo 1083.
- KST cerró el partido en el segundo 1354 con un kill de Link Gun sobre Skokan para el 30:24.
KST ganó sobre todo porque en la fase decisiva dejó de permitir que un rival regresara de forma estable al primer puesto. Su racha de ocho kills entre los segundos 812 y 1083 convirtió un duelo ajustado en una ventaja que Mlatic ya no pudo borrar, aunque fue precisamente Mlatic quien terminó la racha. KST acabó con 30 puntos, 30 kills y 21 muertes; Mlatic, con 24 puntos tras 26 kills y dos suicidios. DM-Deck dejó cuatro cambios de líder, un tercer minuto con ocho kills y combates que fueron desde la distancia mínima hasta un sniper de 50,1 metros. La victoria fue una mezcla de supervivencia, variedad de armas y una racha perfectamente colocada en el tiempo.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico muestra cuatro cambios de líder: Mlatic empezó delante, Lamka lo sustituyó, KST pasó al frente, Mlatic recuperó la cima una vez más y KST la tomó definitivamente en el segundo 873. Tras superar los 20 puntos, KST conservó margen y cerró 30:24.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El tercer minuto fue el más activo con ocho kills, mientras varios otros picos llegaron a seis. La pausa más larga duró 73 segundos tras la acción del segundo 22; después, el ritmo fue mucho más regular hasta el final.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio fue de Mlatic y Lamka, mientras la zona media se convirtió en un duelo ajustado entre KST y Mlatic. El tramo final perteneció claramente a KST, que ya no cedió el liderato.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 4246 | 4444 | 8 | Shock Rifle | 8 | 56 | 9,1 | 32 | 21,82 s | ~14 m | 55 | 7 | 22:34 | 1:01 | ||
| 2 | B Mlatic | 24 | 26 | 25 | 2 | 51% | 0 | 3995 | 5009 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,8 | 16 | 40,84 s | ~12 m | 107 | 18 | 22:34 | 0:52 |
| 3 | B Lamka | 21 | 28 | 28 | 7 | 50% | 0 | 4939 | 4629 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,7 | 14 | 15,81 s | ~13 m | 90 | 17 | 22:34 | 0:46 |
| 4 | B Skokan | 17 | 21 | 41 | 4 | 34% | 0 | 3357 | 6082 | 3 | Flak Cannon | 13 | — | 6,4 | 14 | 30,73 s | ~15 m | 102 | 29 | 22:34 | 0:32 | |
| 5 | B Axonite | 2 | 3 | 7 | 1 | 30% | 0 | 657 | 1013 | 2 | Enforcer | 1 | — | 1,3 | 2 | 4,42 s | ~19 m | 9 | 2 | 4:50 | 0:36 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 61 | 3 768 | 61,8 | 20:30 |
| Rocket Launcher | 45 | 2 300 | 51,1 | 18:40 |
| Link Gun | 281 | 1 941 | 6,9 | 13:16 |
| Flak Cannon | 129 | 2 942 | 22,8 | 11:34 |
| Enforcer | 51 | 1 020 | 20,0 | 10:18 |
| Bio Rifle | 30 | 1 375 | 45,8 | 9:32 |
| Stinger | 121 | 1 910 | 15,8 | 6:50 |
| Sniper Rifle | 10 | 700 | 70,0 | 5:06 |
| Redeemer | 12 | 1 238 | 103,2 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los duelos decisivos se produjeron a corta o media distancia, ideal para Flak Cannon, Link Gun y Shock Combo. La gran excepción fue el disparo de Mlatic sobre KST con Sniper Rifle desde 50,1 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.