История — детали матча
наибольший оверкилл: Flakjack (131 dmg) · киллы в воздухе: 35 · самый дерзкий килл: Flakjack (3 HP)
Вердикт матча: Матч решили ранний запас и способность Flakjack делать больше kill, чем очков он терял из-за собственных ошибок. У oMgo была самая длинная серия и лучшая живучесть, но дефицит он не ликвидировал; Flakjack победил 29:24:20.
Люди против ботов
Война лагерей: сколько киллов пришлось на людей и ботов в каждом направлении. Показывает, кто на самом деле выиграл войну видов. лучший человек oMgo (29 фрагов) против лучшего бота Flakjack (54 фрага).
MVP получает Flakjack за победу и 54 kill, приз за самую длинную серию — oMgo за пять kill без смерти, а награду за revenge делят Flakjack и Zasah с 24 у каждого. Redeemer заслужил и почётное упоминание, и инструктаж по безопасности.
Flakjack удержал DM-Deck без единой смены лидера в матче
First blood через шесть секунд, ни одной смены лидера и финальный взрыв, завершивший почти часовую погоню.
DM-Deck в матче 52 получил именно тот хаос, который ему подходит: ракеты, Redeemer, slime и три имени, которые упорно не давали друг другу покоя. Flakjack открыл счёт уже на шестой секунде, убрав Zasah из Flak Cannon, и тем самым заложил основу удивительно стабильного лидерства в очень нестабильной игре. За 3581 секунду лидер не сменился ни разу, хотя Flakjack неоднократно усложнял себе жизнь собственными смертями. oMgo и Zasah чередовали давление, точные попадания и revenge kill, поэтому преимущество никогда не выглядело простой формальностью.
Flakjack выстрелил со старта
Первые минуты принадлежали Flakjack. После first blood на Zasah последовали новые убийства из Flak Cannon, Shock Combo, Link Gun, а затем и Redeemer. Zasah на 72-й секунде погиб в slime, а oMgo на 98-й получил смерть CampKiller, поэтому начало выглядело как борьба одновременно с картой и соперниками. Flakjack добрался до шести очков раньше, чем остальные успели уверенно закрепиться в положительной зоне счёта.
Zasah начал отвечать при помощи Stinger, Link Gun, Rocket Launcher и Redeemer, а oMgo постепенно поймал ритм прежде всего со Sniper Rifle. Между 889-й и 919-й секундами oMgo сделал три kill из Sniper Rifle, два из них headshot, напомнив, насколько неприятным он может быть на большей дистанции. Flakjack всё равно не отдал лидерство, и первая треть матча завершилась с его преимуществом, хотя спокойной её назвать было нельзя.
Redeemer давал и Redeemer отнимал
Середина матча стала наглядным примером того, как Flakjack одновременно создавал запас и сам же его подрезал. Redeemer был его любимым и самым результативным оружием: 13 kill. Но взрывы иногда обращались против него, а slime добавлял новые потери. В итоге набралось 25 самоубийств. Несмотря на это, чистая атака работала: 54 kill и 9199 нанесённого урона удерживали таблицу под его контролем.
Самый заметный рывок пришёл примерно на 25-й минуте. На 1524-й и 1525-й секундах Flakjack поразил Redeemer сначала Zasah, затем oMgo и записал первый отмеченный Double Kill до финальной сцены; ещё через девять секунд Link Gun принёс ему новый kill на Zasah. Его счёт вырос до 19. Zasah ответил ракетами, oMgo — двумя убийствами из Flak Cannon, но лидер вышел из этой перестрелки всё ещё впереди.
oMgo собрал самую длинную серию
Самая длинная серия убийств досталась не победителю. С 1723-й по 2118-ю секунду oMgo набрал пять kill без смерти: начал с Rocket Launcher по Zasah, затем ракетой убрал Flakjack, добавил Flak Cannon и ещё два попадания Rocket Launcher по Zasah. Именно здесь его более экономный стиль выглядел особенно чисто. При средней длине жизни 89 секунд oMgo жил заметно дольше Flakjack с 58 и Zasah с 49 секундами.
Серию завершил Zasah на 2118-й секунде при помощи Link Gun. Это была одна из многих быстрых ответных атак: computed-данные фиксируют 24 revenge kill у Flakjack, 24 у Zasah и 15 у oMgo. Затем последовала самая длинная пауза между обычными kill — 126 секунд после отметки 2235. Когда результативные убийства возобновились, второе место оставалось открытым, а первое всё ещё держал Flakjack.
42-я минута и последний удар
Самой насыщенной стала 42-я минута с шестью обычными kill. С 2464-й по 2519-ю секунду отметились все трое: Flakjack с Flak Cannon и Rocket Launcher, Zasah с Link Gun и ракетой, oMgo с Shock Rifle и Shock Combo. Через две секунды состоялся самый дальний kill матча: Flakjack попал в oMgo из Rocket Launcher с 55,4 метра. Средние значения говорили о другом — oMgo 23,1 м, Zasah 20,5 м, Flakjack всего 16,6 м — поэтому этот выстрел сильно выбивался из обычного профиля лидера.
В последние минуты oMgo продолжал поднимать счёт ракетами и Shock Rifle и финишировал с 24 очками. Zasah остался на 20. Flakjack ещё несколько раз наказал сам себя, но запас сохранялся. На 3571-й секунде пришла точка: один Redeemer убил oMgo и Zasah, причём второе убийство было отмечено как Double Kill. Flakjack закончил с 29 очками, впереди oMgo с 24 и Zasah с 20.
Моменты матча
- Flakjack сделал first blood уже на 6-й секунде, убив Zasah из Flak Cannon.
- За весь матч лидер не сменился ни разу.
- oMgo выдал самую длинную серию из пяти kill с 1723-й по 2118-ю секунду, пока её не остановил Zasah.
- Самая насыщенная 42-я минута принесла шесть обычных kill.
- Flakjack попал в oMgo из Rocket Launcher с 55,4 метра — это был самый дальний kill матча.
- Flakjack завершил матч на 3571-й секунде Redeemer Double Kill по oMgo и Zasah.
Финальные 29:24:20 выглядят спокойнее, чем ощущался матч. Flakjack ни разу не потерял лидерство, но 25 самоубийств постоянно съедали очки из запаса, построенного на 54 kill. oMgo был самым живучим, оформил самую длинную серию и добавил четыре headshot, которые держали его в борьбе до конца. Zasah потерял много жизней, но 39 kill и 24 revenge kill делали его постоянной угрозой. А когда матчу понадобилась последняя фраза, Flakjack написал её не ручкой, а Redeemer.
Динамика счёта
Динамика счёта всех игроков в матче, фраг за фрагом. Пересечения линий — смены лидера. Счёт игроков во времени — клик по имени в легенде скрывает/показывает, перетаскивание приближает.
График счёта имеет необычно ясную главную линию: Flakjack вышел вперёд на 6-й секунде и при нуле смен лидера больше не отдавал первое место. Собственные самоубийства несколько раз сокращали запас, но ни oMgo, ни Zasah его не обошли.
Темп матча
Фраги в каждую минуту этого матча. Пики — самые дикие моменты игры.
Темп колебался от минут без единого обычного kill до 42-й минуты с шестью. Самая длинная пауза между обычными kill длилась 126 секунд после отметки 2235, после чего бой снова ускорился.
Дистанции киллов
Киллы этого матча по расстоянию между стрелком и жертвой с шагом 5 метров. Показывает, шли ли бои вплотную или на дистанции.
Кто когда убивал
Тепловая карта фрагов по минутам матча. Тёмная ячейка — больше фрагов в эту минуту.
Flakjack контролировал начало и удерживал результат под контролем до конца. oMgo провёл самый сильный непрерывный отрезок в середине, а концовка снова осталась за Flakjack.
| # | Игрок | Очки | Фраги | Смерти | Самоуб. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Серия | Multi | Любимое оружие | Ассисты | Ping | km | Предметы | TTK | Дистанция | Воздух | Спина | Время | Ø жизнь |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Flakjack | 29 | 54 | 60 | 25 | 47% | 1 | 9199 | 11864 | 4 | Double Kill | Redeemer | 10 | — | 19,0 | 59 | 26,77 s | ~15 m | 172 | 22 | 59:41 | 0:58 |
| 2 | 24 | 29 | 39 | 5 | 43% | 4 | 7293 | 7010 | 5 | Rocket Launcher | 15 | 33 | 19,7 | 21 | 18,29 s | ~20 m | 65 | 11 | 59:41 | 1:29 | ||
| 3 | B Zasah | 20 | 39 | 72 | 19 | 35% | 0 | 6335 | 13538 | 5 | Link Gun | 6 | — | 18,1 | 50 | 47,77 s | ~17 m | 122 | 12 | 59:41 | 0:49 |
Экономика оружия
| Оружие | Попадания | Dmg | Dmg / попадание | Время в руках |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 106 | 6 453 | 60,9 | 66:46 |
| Flak Cannon | 172 | 3 531 | 20,5 | 26:54 |
| Link Gun | 248 | 2 154 | 8,7 | 23:14 |
| Shock Rifle | 51 | 2 677 | 52,5 | 19:24 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 820 | 91,0 | 16:32 |
| Enforcer | 28 | 560 | 20,0 | 15:00 |
| Stinger | 101 | 1 750 | 17,3 | 9:34 |
| Bio Rifle | 5 | 189 | 37,8 | 4:12 |
| Redeemer | 42 | 3 670 | 87,4 | 3:56 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:34 |
Эффективность оружия из телеметрии: точные попадания, нанесённый урон и время, которое игроки реально держали оружие. Столбцы показывают долю времени каждого игрока с оружием.
Карта фрагов (вид сверху)
Вид сверху с точками в местах смертей — светло-серый слой это контур карты, собранный из фрагов всех сыгранных на ней матчей. Скопления показывают, где бились сильнее всего. Каждая точка — место смерти; скопления показывают, где умирали чаще всего. Клик по имени в легенде — фраги конкретного игрока.
По дистанции Flakjack в среднем сражался ближе всех к соперникам — 16,6 м, а у oMgo самый высокий средний показатель 23,1 м. Исключением стал выстрел Flakjack из Rocket Launcher по oMgo с 55,4 м на 2521-й секунде.
Плотность фрагов (тепловая карта)
Та же карта сеткой — самые тёмные зоны собрали больше всего фрагов. Горячие точки арены.