Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Flakjack (131 dmg) · Kills in der Luft: 35 · mutigster Kill: Flakjack (3 HP)
Match-Fazit: Entscheidend waren der frühe Vorsprung und Flakjacks Fähigkeit, mehr Kills zu produzieren, als er durch eigene Fehler an Punkten verlor. oMgo hatte die längste Serie und bessere Überlebenswerte, konnte das Defizit aber nicht löschen; Flakjack gewann 29:24:20.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch oMgo (29 Kills) vs. bester Bot Flakjack (54 Kills).
MVP wird Flakjack für Sieg und 54 Kills, den Serienpreis bekommt oMgo für fünf Kills ohne Tod, und den Revenge-Preis teilen sich Flakjack und Zasah mit je 24. Der Redeemer verdient Ehrennennung und Sicherheitseinweisung zugleich.
Flakjack beherrschte DM-Deck ohne einen Führungswechsel
First Blood nach sechs Sekunden, kein Führungswechsel und eine letzte Explosion als Schlusspunkt einer fast einstündigen Jagd.
DM-Deck bekam in Match 52 genau die Art Chaos, die zu dieser Karte passt: Raketen, Redeemer, Slime und drei Namen, die einander keine Ruhe gönnten. Flakjack eröffnete schon nach sechs Sekunden die Wertung, als er Zasah mit der Flak Cannon erledigte, und legte damit den Grundstein für eine erstaunlich stabile Führung in einem ansonsten höchst instabilen Spiel. Während der 3581 Sekunden wechselte der Führende kein einziges Mal, obwohl Flakjack sich den Weg mit eigenen Toden immer wieder erschwerte. oMgo und Zasah wechselten sich mit Druck, präzisen Treffern und Revenge Kills ab, sodass der Vorsprung nie wie eine bloße Formalität wirkte.
Flakjack erwischte den Blitzstart
Die ersten Minuten gehörten Flakjack. Nach dem First Blood gegen Zasah folgten weitere Kills mit Flak Cannon, Shock Combo, Link Gun und später auch dem Redeemer. Zasah landete zudem bei Sekunde 72 im Slime, während oMgo bei Sekunde 98 einen CampKiller-Tod verbuchte. Die frühe Wertung sah deshalb wie ein Kampf gegen die Karte und die Gegner zugleich aus. Flakjack erreichte sechs Punkte, bevor die anderen sich überhaupt stabil im positiven Bereich festsetzen konnten.
Zasah schlug jedoch mit Stinger, Link Gun, Rocket Launcher und Redeemer zurück, während oMgo vor allem mit der Sniper Rifle in Fahrt kam. Zwischen Sekunde 889 und 919 erzielte oMgo drei Sniper-Rifle-Kills, zwei davon als Headshots, und zeigte damit, wie unangenehm er auf größere Distanz werden konnte. Flakjack gab die Führung trotzdem nicht ab, und das erste Drittel endete mit seinem Vorsprung – allerdings ohne echte Ruhe.
Der Redeemer gab und nahm
Die Mitte des Matches zeigte mustergültig, wie Flakjack gleichzeitig Vorsprung aufbauen und ihn selbst wieder beschädigen konnte. Der Redeemer war seine Lieblingswaffe und zugleich die produktivste: 13 Kills gingen auf sein Konto. Doch Explosionen trafen gelegentlich auch ihn selbst, hinzu kam der Slime. Am Ende standen 25 Suizide. Trotzdem funktionierte die rohe Offensive: 54 Kills und 9199 verursachter Schaden hielten die Tabelle unter seiner Kontrolle.
Der markanteste Abschnitt kam um die 25. Minute. Bei Sekunde 1524 und 1525 traf Flakjack zunächst Zasah und direkt danach oMgo mit dem Redeemer; damit erzielte er den ersten registrierten Double Kill vor dem eigentlichen Finale. Neun Sekunden später folgte ein weiterer Kill an Zasah mit dem Link Gun. Sein Score sprang auf 19. Zasah antwortete mit Raketen, oMgo zweimal mit der Flak Cannon, doch Flakjack kam aus diesem Schlagabtausch weiterhin als Führender heraus.
oMgo baute die längste Serie
Die längste Killserie gehörte nicht dem Sieger. Von Sekunde 1723 bis 2118 sammelte oMgo fünf Kills ohne eigenen Tod: zuerst mit dem Rocket Launcher gegen Zasah, dann mit einer Rakete gegen Flakjack, danach mit der Flak Cannon und zwei weiteren Rocket-Launcher-Treffern gegen Zasah. In diesem Abschnitt wirkte sein ökonomischerer Stil am saubersten. Mit einer durchschnittlichen Lebensdauer von 89 Sekunden überlebte oMgo deutlich länger als Flakjack mit 58 und Zasah mit 49 Sekunden.
Zasah beendete die Serie schließlich bei Sekunde 2118 mit dem Link Gun. Es war eine von vielen schnellen Revanchen: Die berechneten Daten verzeichnen 24 Revenge Kills für Flakjack, 24 für Zasah und 15 für oMgo. Danach folgte die längste Pause zwischen regulären Kills, 126 Sekunden nach Zeitpunkt 2235. Als die regulären Kills wieder einsetzten, blieb Platz zwei offen, während Platz eins weiterhin Flakjack gehörte.
Minute 42 und der letzte Schlag
Die 42. Minute war mit sechs regulären Kills die geschäftigste. Zwischen Sekunde 2464 und 2519 punkteten alle drei: Flakjack mit Flak Cannon und Rocket Launcher, Zasah mit Link Gun und einer Rakete, oMgo mit Shock Rifle und Shock Combo. Zwei Sekunden später folgte der weiteste Kill des Matches: Flakjack traf oMgo mit dem Rocket Launcher aus 55,4 Metern. Die Durchschnittswerte sahen ganz anders aus – oMgo 23,1 m, Zasah 20,5 m und Flakjack nur 16,6 m – wodurch dieser Treffer für den Führenden besonders ungewöhnlich war.
In den Schlussminuten schob oMgo seinen Score mit Raketen und Shock Rifle weiter nach oben und beendete das Match mit 24 Punkten. Zasah blieb bei 20. Flakjack bestrafte sich noch einige Male selbst, hatte aber weiterhin Reserve. Bei Sekunde 3571 kam der Schlusspunkt: Ein Redeemer tötete oMgo und Zasah, wobei der zweite Treffer als Double Kill registriert wurde. Flakjack landete damit bei 29 Punkten vor oMgo mit 24 und Zasah mit 20.
Match-Momente
- Flakjack holte das First Blood bereits bei Sekunde 6 mit der Flak Cannon gegen Zasah.
- Im gesamten Match gab es keinen einzigen Führungswechsel.
- oMgo erzielte von Sekunde 1723 bis 2118 die längste Serie mit fünf Kills, bevor Zasah sie beendete.
- Die geschäftigste 42. Minute brachte sechs reguläre Kills.
- Flakjack traf oMgo mit dem Rocket Launcher aus 55,4 Metern – der weiteste Kill des Matches.
- Flakjack beendete das Match bei Sekunde 3571 mit einem Redeemer Double Kill gegen oMgo und Zasah.
Das Endergebnis 29:24:20 wirkt ruhiger, als sich das Match anfühlte. Flakjack verlor die Führung nie, doch 25 Suizide fraßen immer wieder Punkte aus einem Vorsprung, den er mit 54 Kills aufgebaut hatte. oMgo war am langlebigsten, hielt die längste Serie und ergänzte vier Headshots, die ihn bis zum Ende im Rennen hielten. Zasah verlor viele Leben, blieb mit 39 Kills und 24 Revenge Kills aber permanent gefährlich. Und als das Match seinen letzten Satz brauchte, schrieb Flakjack ihn nicht mit einem Stift, sondern mit dem Redeemer.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.
Der Score-Verlauf hat eine ungewöhnlich klare Hauptlinie: Flakjack übernahm bei Sekunde 6 die Führung und gab sie bei null Führungswechseln nie wieder ab. Eigene Suizide verkleinerten den Vorsprung mehrfach, doch weder oMgo noch Zasah zogen vorbei.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo reichte von Minuten ohne regulären Kill bis zur 42. Minute mit sechs Kills. Die längste Lücke zwischen regulären Kills dauerte nach Zeitpunkt 2235 genau 126 Sekunden, danach zog die Action wieder an.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Flakjack kontrollierte den Start und behielt die Ergebnisführung bis zum Ende. oMgo hatte die stärkste zusammenhängende Phase in der Mitte, während der Schluss wieder Flakjack gehörte.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Flakjack | 29 | 54 | 60 | 25 | 47% | 1 | 9199 | 11864 | 4 | Double Kill | Redeemer | 10 | — | 19,0 | 59 | 26,77 s | ~15 m | 172 | 22 | 59:41 | 0:58 |
| 2 | 24 | 29 | 39 | 5 | 43% | 4 | 7293 | 7010 | 5 | Rocket Launcher | 15 | 33 | 19,7 | 21 | 18,29 s | ~20 m | 65 | 11 | 59:41 | 1:29 | ||
| 3 | B Zasah | 20 | 39 | 72 | 19 | 35% | 0 | 6335 | 13538 | 5 | Link Gun | 6 | — | 18,1 | 50 | 47,77 s | ~17 m | 122 | 12 | 59:41 | 0:49 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 106 | 6 453 | 60,9 | 66:46 |
| Flak Cannon | 172 | 3 531 | 20,5 | 26:54 |
| Link Gun | 248 | 2 154 | 8,7 | 23:14 |
| Shock Rifle | 51 | 2 677 | 52,5 | 19:24 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 820 | 91,0 | 16:32 |
| Enforcer | 28 | 560 | 20,0 | 15:00 |
| Stinger | 101 | 1 750 | 17,3 | 9:34 |
| Bio Rifle | 5 | 189 | 37,8 | 4:12 |
| Redeemer | 42 | 3 670 | 87,4 | 3:56 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:34 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Nach Distanz kämpfte Flakjack im Schnitt am nächsten an den Gegnern (16,6 m), während oMgo mit 23,1 m den höchsten Durchschnitt hatte. Der Ausreißer war Flakjacks Rocket-Launcher-Kill auf oMgo aus 55,4 Metern bei Sekunde 2521.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.