Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Flakjack (131 dmg) · kill in aria: 35 · kill più audace: Flakjack (3 HP)
Verdetto della partita: A decidere sono il margine costruito presto e la capacità di Flakjack di produrre più kill dei punti persi per i propri errori. oMgo ha la serie più lunga e sopravvive meglio, ma non cancella il deficit; Flakjack vince 29:24:20.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano oMgo (29 kill) vs miglior bot Flakjack (54 kill).
L'MVP va a Flakjack per vittoria e 54 kill, il premio per la serie più lunga a oMgo per cinque kill senza morire, mentre il premio revenge è condiviso da Flakjack e Zasah con 24 ciascuno. Il Redeemer merita sia una menzione sia un corso di sicurezza.
Flakjack domina DM-Deck senza un solo cambio al comando
First blood dopo sei secondi, nessun cambio al comando e un'ultima esplosione per chiudere un inseguimento lungo quasi un'ora.
DM-Deck ha regalato al match 52 esattamente il tipo di caos che gli si addice: razzi, Redeemer, slime e tre nomi che si sono rifiutati di lasciarsi in pace. Flakjack ha aperto il punteggio già al sesto secondo, eliminando Zasah con il Flak Cannon, e ha così posto le basi di un vantaggio sorprendentemente stabile dentro una partita molto instabile. Per tutti i 3581 secondi il comando non è mai cambiato, anche se Flakjack ha complicato più volte il proprio cammino con morti autoinflitte. oMgo e Zasah hanno alternato pressione, colpi precisi e revenge kill, impedendo al vantaggio di sembrare una semplice formalità.
Flakjack parte a razzo
I primi minuti sono di Flakjack. Dopo il first blood su Zasah arrivano altre eliminazioni con Flak Cannon, Shock Combo, Link Gun e poi Redeemer. Zasah finisce anche nello slime al secondo 72, mentre oMgo registra una morte CampKiller al secondo 98: l'avvio sembra quindi una battaglia contro la mappa oltre che contro gli avversari. Flakjack raggiunge sei punti prima che gli altri riescano davvero a stabilizzarsi in territorio positivo.
Zasah comincia però a rispondere con Stinger, Link Gun, Rocket Launcher e Redeemer, mentre oMgo trova gradualmente ritmo soprattutto con lo Sniper Rifle. Tra i secondi 889 e 919, oMgo ottiene tre kill con lo Sniper Rifle, due dei quali headshot, ricordando quanto possa diventare scomodo sulle distanze maggiori. Flakjack, comunque, non cede il comando e il primo terzo del match si chiude con il suo vantaggio intatto, ma senza vera tranquillità.
Il Redeemer dà e il Redeemer toglie
La fase centrale è una lezione su come Flakjack riesca a costruire margine e contemporaneamente a sabotarlo. Il Redeemer è sia la sua arma preferita sia la più produttiva, con 13 kill. Ma alcune esplosioni gli tornano contro e lo slime aggiunge altri problemi. Chiude con 25 suicidi. Nonostante ciò, l'offensiva pura funziona: 54 kill e 9199 danni inflitti mantengono la classifica sotto il suo controllo.
Il tratto più netto arriva intorno al 25° minuto. Ai secondi 1524 e 1525, Flakjack colpisce con il Redeemer prima Zasah e subito dopo oMgo, registrando il primo Double Kill segnalato prima del finale; nove secondi dopo aggiunge un'altra eliminazione su Zasah con il Link Gun. Il suo punteggio sale a 19. Zasah risponde con i razzi e oMgo con due kill di Flak Cannon, ma il leader esce dallo scambio ancora davanti.
oMgo costruisce la serie più lunga
La serie di kill più lunga non appartiene al vincitore. Dal secondo 1723 al 2118, oMgo raccoglie cinque kill senza morire: parte con Rocket Launcher su Zasah, continua con un razzo su Flakjack, aggiunge un Flak Cannon e altri due colpi di Rocket Launcher su Zasah. In questo tratto il suo stile più economico si vede nella forma più pulita. Con una vita media di 89 secondi, oMgo resta vivo molto più a lungo di Flakjack, fermo a 58, e Zasah, a 49 secondi.
Zasah interrompe infine la serie al secondo 2118 con il Link Gun. È una delle tante risposte rapide: i dati computed registrano 24 revenge kill per Flakjack, 24 per Zasah e 15 per oMgo. Subito dopo arriva la pausa più lunga tra kill regolari, 126 secondi dopo il tempo 2235. Quando riprendono le eliminazioni accreditate, il secondo posto resta aperto, ma il primo continua ad appartenere a Flakjack.
Il minuto 42 e il colpo finale
Il 42° minuto è il più affollato, con sei kill regolari. Tra i secondi 2464 e 2519 segnano tutti e tre: Flakjack con Flak Cannon e Rocket Launcher, Zasah con Link Gun e un razzo, oMgo con Shock Rifle e Shock Combo. Due secondi dopo arriva la kill più lunga del match: Flakjack colpisce oMgo con il Rocket Launcher da 55,4 metri. Le medie raccontano altro — oMgo 23,1 m, Zasah 20,5 m e Flakjack appena 16,6 m — quindi quel tiro è una forte deviazione dal profilo abituale del leader.
Negli ultimi minuti oMgo continua a spingere il punteggio con razzi e Shock Rifle e chiude a 24. Zasah resta a 20. Flakjack si punisce ancora da solo più volte, ma conserva margine. Al secondo 3571 arriva il punto finale: un Redeemer uccide oMgo e Zasah, con la seconda eliminazione registrata come Double Kill. Flakjack raggiunge così i 29 punti finali, davanti a oMgo con 24 e Zasah con 20.
Momenti della partita
- Flakjack conquista il first blood al secondo 6 con il Flak Cannon contro Zasah.
- L'intero match si svolge senza un solo cambio al comando.
- oMgo firma la serie più lunga, cinque kill dal secondo 1723 al 2118, prima che Zasah la interrompa.
- Il 42° minuto è il più intenso con sei kill regolari.
- Flakjack colpisce oMgo con il Rocket Launcher da 55,4 metri per la kill più lunga del match.
- Flakjack chiude al secondo 3571 con un Redeemer Double Kill su oMgo e Zasah.
Il 29:24:20 finale sembra più tranquillo di quanto sia stato il match. Flakjack non perde mai il comando, ma 25 suicidi rosicchiano continuamente un vantaggio costruito con 54 kill. oMgo è il più resistente, firma la serie più lunga e aggiunge quattro headshot che lo tengono in partita fino alla fine. Zasah perde molte vite, ma 39 kill e 24 revenge kill lo rendono una minaccia costante. E quando serve l'ultima frase, Flakjack non la scrive con una penna: la scrive con un Redeemer.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.
Il grafico del punteggio ha una linea principale insolitamente chiara: Flakjack prende il comando al secondo 6 e, con zero cambi di leader, non lo cede più. I suoi suicidi riducono più volte il margine, ma né oMgo né Zasah lo superano.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo passa da minuti senza una sola kill regolare al 42° minuto con sei. La pausa più lunga tra kill regolari dura 126 secondi dopo il tempo 2235, prima che l'azione torni ad accelerare.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Flakjack domina l'apertura e mantiene il controllo del punteggio fino alla fine. oMgo ha il tratto continuo più forte nella fase centrale, mentre il finale torna nelle mani di Flakjack.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Flakjack | 29 | 54 | 60 | 25 | 47% | 1 | 9199 | 11864 | 4 | Double Kill | Redeemer | 10 | — | 19,0 | 59 | 26,77 s | ~15 m | 172 | 22 | 59:41 | 0:58 |
| 2 | 24 | 29 | 39 | 5 | 43% | 4 | 7293 | 7010 | 5 | Rocket Launcher | 15 | 33 | 19,7 | 21 | 18,29 s | ~20 m | 65 | 11 | 59:41 | 1:29 | ||
| 3 | B Zasah | 20 | 39 | 72 | 19 | 35% | 0 | 6335 | 13538 | 5 | Link Gun | 6 | — | 18,1 | 50 | 47,77 s | ~17 m | 122 | 12 | 59:41 | 0:49 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 106 | 6 453 | 60,9 | 66:46 |
| Flak Cannon | 172 | 3 531 | 20,5 | 26:54 |
| Link Gun | 248 | 2 154 | 8,7 | 23:14 |
| Shock Rifle | 51 | 2 677 | 52,5 | 19:24 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 820 | 91,0 | 16:32 |
| Enforcer | 28 | 560 | 20,0 | 15:00 |
| Stinger | 101 | 1 750 | 17,3 | 9:34 |
| Bio Rifle | 5 | 189 | 37,8 | 4:12 |
| Redeemer | 42 | 3 670 | 87,4 | 3:56 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:34 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Per distanza, Flakjack combatte più vicino in media, a 16,6 m, mentre oMgo ha il valore medio più alto con 23,1 m. L'eccezione è il colpo di Flakjack con Rocket Launcher su oMgo da 55,4 m al secondo 2521.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.