Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Flakjack (131 dmg) · kille w powietrzu: 35 · najodważniejszy kill: Flakjack (3 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowały wczesna przewaga i zdolność Flakjacka do zdobywania większej liczby killi, niż punktów tracił przez własne błędy. oMgo miał najdłuższą serię i lepszą przeżywalność, ale nie zniwelował straty; Flakjack wygrał 29:24:20.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek oMgo (29 killi) vs najlepszy bot Flakjack (54 kille).
MVP trafia do Flakjacka za zwycięstwo i 54 kille, nagroda za najdłuższą serię do oMgo za pięć killi bez śmierci, a nagrodę za odwetę dzielą Flakjack i Zasah po 24 revenge kille. Redeemer zasługuje na wyróżnienie i szkolenie BHP.
Flakjack zdominował DM-Deck bez jednej zmiany lidera
First blood po sześciu sekundach, żadnej zmiany lidera i ostatni wybuch zamykający niemal godzinną pogoń.
DM-Deck dostał w meczu 52 dokładnie taki chaos, jaki do niego pasuje: rakiety, Redeemery, slime i trzy nazwiska, które nie zamierzały dać sobie spokoju. Flakjack otworzył wynik już w szóstej sekundzie, eliminując Zasah z Flak Cannona, i tym samym zbudował fundament zaskakująco stabilnego prowadzenia w bardzo niestabilnym spotkaniu. Przez 3581 sekund lider nie zmienił się ani razu, choć Flakjack wielokrotnie komplikował sobie sytuację własnymi śmierciami. oMgo i Zasah naprzemiennie dokładali presję, precyzyjne trafienia i revenge kille, więc przewaga nigdy nie wyglądała na czystą formalność.
Flakjack ruszył z bloków
Pierwsze minuty należały do Flakjacka. Po first blood na Zasah przyszły kolejne kille z Flak Cannona, Shock Combo, Link Guna, a później także Redeemera. Zasah w 72. sekundzie wpadł do slime'u, a oMgo w 98. sekundzie zaliczył śmierć CampKiller, więc początek wyglądał jak walka jednocześnie z mapą i przeciwnikami. Flakjack dobił do sześciu punktów, zanim pozostali zdążyli na dobre ustabilizować się po dodatniej stronie tabeli.
Zasah zaczął jednak odpowiadać Stingerem, Link Gunem, Rocket Launcherem i Redeemerem, natomiast oMgo stopniowo łapał rytm przede wszystkim ze Sniper Rifle. Między 889. a 919. sekundą oMgo zdobył trzy kille ze Sniper Rifle, w tym dwa headshoty, pokazując, że na większym dystansie potrafi być najbardziej niewygodnym rywalem na mapie. Flakjack mimo to nie oddał prowadzenia, a pierwsza trzecia zakończyła się z jego przewagą, ale bez odrobiny spokoju.
Redeemer dawał i zabierał
Środkowa faza była pokazem, jak Flakjack potrafił jednocześnie budować przewagę i sam ją podcinać. Redeemer był jego ulubioną i najbardziej produktywną bronią: zdobył nim 13 killi. Czasem jednak eksplozje obracały się przeciwko niemu, a slime dokładał kolejne straty. Ostatecznie uzbierał aż 25 samobójstw. Mimo tego czysta ofensywa działała: 54 kille i 9199 zadanych obrażeń utrzymywały tabelę pod jego kontrolą.
Najmocniejszy fragment przyszedł około 25. minuty. W 1524. i 1525. sekundzie Flakjack trafił Redeemerem najpierw Zasah, a zaraz potem oMgo, zapisując pierwszy odnotowany Double Kill przed samym finałem; dziewięć sekund później dołożył kolejny kill na Zasah z Link Guna. Jego wynik skoczył do 19. Zasah odpowiedział rakietami, oMgo dwoma killami z Flak Cannona, ale lider wyszedł z tej wymiany nadal z przodu.
oMgo zbudował najdłuższą serię
Najdłuższa seria killi nie należała do zwycięzcy. Od 1723. do 2118. sekundy oMgo zebrał pięć killi bez śmierci: zaczął Rocket Launcherem na Zasah, potem trafił rakietą Flakjacka, dołożył Flak Cannon i dwa kolejne trafienia Rocket Launcherem na Zasah. W tym fragmencie jego bardziej oszczędny styl wyglądał najczyściej. Przy średniej długości życia 89 sekund oMgo przeżywał wyraźnie dłużej niż Flakjack z 58 i Zasah z 49 sekundami.
Serię zakończył Zasah w 2118. sekundzie Link Gunem. Była to jedna z wielu szybkich odpowiedzi: dane computed notują po 24 revenge kille dla Flakjacka i Zasah oraz 15 dla oMgo. Potem nastąpiła najdłuższa przerwa między regularnymi killami, 126 sekund po czasie 2235. Gdy punktowane eliminacje wróciły, drugie miejsce nadal było otwarte, ale pierwsze wciąż należało do Flakjacka.
Czterdziesta druga minuta i ostatni cios
Najbardziej intensywna była 42. minuta z sześcioma regularnymi killami. Między 2464. a 2519. sekundą punktowali wszyscy trzej: Flakjack Flak Cannonem i Rocket Launcherem, Zasah Link Gunem i rakietą, oMgo Shock Riflem i Shock Combo. Dwie sekundy później padł najdłuższy kill meczu: Flakjack trafił oMgo z Rocket Launchera z 55,4 metra. Średnie wyglądały inaczej — oMgo 23,1 m, Zasah 20,5 m, Flakjack tylko 16,6 m — więc był to wyjątkowo daleki strzał jak na profil lidera.
W końcowych minutach oMgo dalej podnosił wynik rakietami i Shock Riflem, kończąc na 24 punktach. Zasah zatrzymał się na 20. Flakjack jeszcze kilka razy ukarał sam siebie, ale wciąż miał zapas. W 3571. sekundzie przyszła kropka: jeden Redeemer zabił oMgo i Zasah, a drugi kill został zapisany jako Double Kill. Flakjack osiągnął końcowe 29 punktów, przed oMgo z 24 i Zasah z 20.
Momenty meczu
- Flakjack zdobył first blood już w 6. sekundzie Flak Cannonem przeciwko Zasah.
- Przez cały mecz lider nie zmienił się ani razu.
- oMgo zanotował najdłuższą pięciokillową serię od 1723. do 2118. sekundy, zanim przerwał ją Zasah.
- Najbardziej intensywna 42. minuta przyniosła sześć regularnych killi.
- Flakjack trafił oMgo z Rocket Launchera z 55,4 metra, zaliczając najdłuższy kill meczu.
- Flakjack zamknął mecz w 3571. sekundzie Redeemer Double Killem na oMgo i Zasah.
Końcowe 29:24:20 wygląda spokojniej, niż ten mecz się czuło. Flakjack ani razu nie stracił prowadzenia, ale 25 samobójstw regularnie zjadało punkty z przewagi zbudowanej na 54 killach. oMgo był najbardziej żywotny, zanotował najdłuższą serię i dołożył cztery headshoty, dzięki którym pozostawał w grze do końca. Zasah tracił wiele żyć, ale 39 killi i 24 revenge kille czyniły go stałym zagrożeniem. A gdy trzeba było postawić ostatnie zdanie, Flakjack nie użył długopisu, tylko Redeemera.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Wykres wyniku ma wyjątkowo czytelną główną linię: Flakjack objął prowadzenie w 6. sekundzie i przy zerowej liczbie zmian lidera już go nie oddał. Własne samobójstwa kilka razy zmniejszały przewagę, ale ani oMgo, ani Zasah go nie wyprzedzili.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo przechodziło od minut bez regularnego killa do 42. minuty z sześcioma. Najdłuższa przerwa między regularnymi killami trwała 126 sekund po czasie 2235, po czym akcja znów przyspieszyła.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Flakjack zdominował początek i utrzymał kontrolę wyniku do końca. oMgo miał najmocniejszy ciągły fragment w środkowej fazie, a finisz ponownie należał do Flakjacka.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Flakjack | 29 | 54 | 60 | 25 | 47% | 1 | 9199 | 11864 | 4 | Double Kill | Redeemer | 10 | — | 19,0 | 59 | 26,77 s | ~15 m | 172 | 22 | 59:41 | 0:58 |
| 2 | 24 | 29 | 39 | 5 | 43% | 4 | 7293 | 7010 | 5 | Rocket Launcher | 15 | 33 | 19,7 | 21 | 18,29 s | ~20 m | 65 | 11 | 59:41 | 1:29 | ||
| 3 | B Zasah | 20 | 39 | 72 | 19 | 35% | 0 | 6335 | 13538 | 5 | Link Gun | 6 | — | 18,1 | 50 | 47,77 s | ~17 m | 122 | 12 | 59:41 | 0:49 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 106 | 6 453 | 60,9 | 66:46 |
| Flak Cannon | 172 | 3 531 | 20,5 | 26:54 |
| Link Gun | 248 | 2 154 | 8,7 | 23:14 |
| Shock Rifle | 51 | 2 677 | 52,5 | 19:24 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 820 | 91,0 | 16:32 |
| Enforcer | 28 | 560 | 20,0 | 15:00 |
| Stinger | 101 | 1 750 | 17,3 | 9:34 |
| Bio Rifle | 5 | 189 | 37,8 | 4:12 |
| Redeemer | 42 | 3 670 | 87,4 | 3:56 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:34 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Według dystansu Flakjack walczył średnio najbliżej rywali, z wynikiem 16,6 m, a oMgo miał najwyższą średnią 23,1 m. Wyjątkiem był Rocket Launcher Flakjacka na oMgo z 55,4 m w 2521. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.