Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Flakjack (131 dmg) · kills en el aire: 35 · kill más audaz: Flakjack (3 HP)
Veredicto de la partida: Decidieron el colchón inicial y la capacidad de Flakjack para producir más kills que los puntos que perdía con sus propios errores. oMgo tuvo la racha más larga y mejor supervivencia, pero no borró el déficit; Flakjack ganó 29:24:20.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano oMgo (29 kills) vs mejor bot Flakjack (54 kills).
El MVP es Flakjack por la victoria y 54 kills; el premio a la racha más larga va para oMgo por cinco kills sin morir, y el de revenge se lo reparten Flakjack y Zasah con 24 cada uno. El Redeemer merece una mención y también un curso de seguridad.
Flakjack dominó DM-Deck sin un solo cambio de líder
First blood a los seis segundos, ningún cambio de líder y una explosión final para cerrar una persecución de casi una hora.
DM-Deck recibió en el partido 52 el caos que mejor le sienta: cohetes, Redeemers, slime y tres nombres que se negaban a darse descanso. Flakjack abrió el marcador ya en el segundo seis al derribar a Zasah con el Flak Cannon, y con ello puso la base de un liderato sorprendentemente estable dentro de una partida muy inestable. Durante 3581 segundos la tabla nunca cambió de líder, aunque Flakjack complicó repetidamente su propio camino con muertes autoinfligidas. oMgo y Zasah alternaron presión, disparos precisos y revenge kills, de modo que la ventaja nunca pareció un simple trámite.
Flakjack salió disparado
Los primeros minutos fueron de Flakjack. Después del first blood sobre Zasah llegaron más bajas con Flak Cannon, Shock Combo, Link Gun y más tarde con Redeemer. Zasah además cayó al slime en el segundo 72, mientras oMgo sufrió una muerte CampKiller en el 98, así que el comienzo parecía una lucha contra el mapa y contra los rivales al mismo tiempo. Flakjack llegó a seis puntos antes de que los otros consiguieran asentarse en números positivos.
Zasah empezó a devolver golpes con Stinger, Link Gun, Rocket Launcher y Redeemer, mientras oMgo encontró poco a poco su ritmo sobre todo con el Sniper Rifle. Entre los segundos 889 y 919, oMgo logró tres kills con Sniper Rifle, dos de ellos headshots, recordando que a mayor distancia podía ser el rival más incómodo del mapa. Flakjack, aun así, no soltó el liderato, y el primer tercio terminó con su ventaja intacta, aunque nunca tranquila.
El Redeemer dio y también quitó
La parte media del partido fue un manual de cómo Flakjack podía construir colchón y sabotearlo al mismo tiempo. El Redeemer fue su arma favorita y también la más productiva, con 13 kills. Pero algunas explosiones se volvieron contra él y el slime añadió más castigo. Terminó con 25 suicidios. Aun así, la ofensiva bruta funcionó: 54 kills y 9199 de daño infligido mantuvieron la clasificación bajo su control.
El tramo más llamativo llegó alrededor del minuto 25. En los segundos 1524 y 1525, Flakjack golpeó con el Redeemer a Zasah y luego a oMgo, registrando el primer Double Kill señalado antes del desenlace; nueve segundos más tarde añadió otra baja sobre Zasah con el Link Gun. Su marcador saltó a 19. Zasah respondió con cohetes y oMgo con dos kills de Flak Cannon, pero el líder salió de ese intercambio todavía por delante.
oMgo construyó la racha más larga
La racha de kills más larga no fue del ganador. Entre los segundos 1723 y 2118, oMgo acumuló cinco kills sin morir: empezó con Rocket Launcher sobre Zasah, siguió con un cohete sobre Flakjack, añadió un Flak Cannon y otros dos impactos de Rocket Launcher sobre Zasah. En este tramo su estilo más económico apareció en su versión más limpia. Con una vida media de 89 segundos, oMgo sobrevivió claramente más que Flakjack con 58 y Zasah con 49 segundos.
Zasah terminó la racha en el segundo 2118 con el Link Gun. Fue una de muchas respuestas rápidas: los datos computed registran 24 revenge kills para Flakjack, 24 para Zasah y 15 para oMgo. Después llegó la pausa más larga entre kills regulares, 126 segundos tras el tiempo 2235. Cuando volvieron las bajas acreditadas, el segundo puesto seguía abierto, pero el primero continuaba en manos de Flakjack.
El minuto 42 y el golpe final
El minuto 42 fue el más activo, con seis kills regulares. Entre los segundos 2464 y 2519 marcaron los tres: Flakjack con Flak Cannon y Rocket Launcher, Zasah con Link Gun y un cohete, y oMgo con Shock Rifle y Shock Combo. Dos segundos después llegó el kill más lejano del partido: Flakjack alcanzó a oMgo con el Rocket Launcher desde 55,4 metros. Los promedios contaban otra historia — oMgo 23,1 m, Zasah 20,5 m y Flakjack solo 16,6 m — por lo que ese disparo se alejaba mucho del perfil habitual del líder.
En los minutos finales, oMgo siguió elevando su puntuación con cohetes y Shock Rifle y acabó con 24. Zasah se quedó en 20. Flakjack volvió a castigarse a sí mismo varias veces, pero aún tenía margen. En el segundo 3571 llegó el punto final: un Redeemer mató a oMgo y Zasah, con la segunda baja registrada como Double Kill. Flakjack alcanzó así los 29 puntos definitivos, por delante de oMgo con 24 y Zasah con 20.
Momentos de la partida
- Flakjack consiguió el first blood en el segundo 6 con el Flak Cannon contra Zasah.
- Todo el partido transcurrió sin un solo cambio de líder.
- oMgo firmó la racha más larga, cinco kills entre los segundos 1723 y 2118, hasta que Zasah la cortó.
- El minuto 42 fue el más activo con seis kills regulares.
- Flakjack alcanzó a oMgo con el Rocket Launcher desde 55,4 metros para el kill más lejano del partido.
- Flakjack cerró el partido en el segundo 3571 con un Redeemer Double Kill sobre oMgo y Zasah.
El 29:24:20 final parece más tranquilo de lo que fue el partido. Flakjack nunca perdió el liderato, pero 25 suicidios recortaron repetidamente la ventaja construida con 54 kills. oMgo fue el más resistente, tuvo la racha más larga y sumó cuatro headshots que lo mantuvieron en la pelea hasta el final. Zasah perdió muchas vidas, pero sus 39 kills y 24 revenge kills lo convirtieron en una amenaza constante. Y cuando la partida necesitó su última frase, Flakjack no la escribió con bolígrafo: la escribió con un Redeemer.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
La gráfica de puntuación tiene una línea principal inusualmente clara: Flakjack tomó el liderato en el segundo 6 y, con cero cambios de líder, nunca lo soltó. Sus suicidios redujeron varias veces la ventaja, pero ni oMgo ni Zasah lograron superarlo.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo osciló desde minutos sin un solo kill regular hasta un minuto 42 con seis. La pausa más larga entre kills regulares duró 126 segundos después del tiempo 2235, antes de que la acción volviera a acelerarse.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Flakjack dominó el inicio y mantuvo el control del marcador hasta el final. oMgo tuvo el tramo continuo más fuerte en la fase media, mientras el cierre volvió a pertenecer a Flakjack.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Flakjack | 29 | 54 | 60 | 25 | 47% | 1 | 9199 | 11864 | 4 | Double Kill | Redeemer | 10 | — | 19,0 | 59 | 26,77 s | ~15 m | 172 | 22 | 59:41 | 0:58 |
| 2 | 24 | 29 | 39 | 5 | 43% | 4 | 7293 | 7010 | 5 | Rocket Launcher | 15 | 33 | 19,7 | 21 | 18,29 s | ~20 m | 65 | 11 | 59:41 | 1:29 | ||
| 3 | B Zasah | 20 | 39 | 72 | 19 | 35% | 0 | 6335 | 13538 | 5 | Link Gun | 6 | — | 18,1 | 50 | 47,77 s | ~17 m | 122 | 12 | 59:41 | 0:49 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 106 | 6 453 | 60,9 | 66:46 |
| Flak Cannon | 172 | 3 531 | 20,5 | 26:54 |
| Link Gun | 248 | 2 154 | 8,7 | 23:14 |
| Shock Rifle | 51 | 2 677 | 52,5 | 19:24 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 820 | 91,0 | 16:32 |
| Enforcer | 28 | 560 | 20,0 | 15:00 |
| Stinger | 101 | 1 750 | 17,3 | 9:34 |
| Bio Rifle | 5 | 189 | 37,8 | 4:12 |
| Redeemer | 42 | 3 670 | 87,4 | 3:56 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:34 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Por distancia, Flakjack combatió más cerca de sus rivales de media, a 16,6 m, mientras oMgo tuvo el promedio más alto con 23,1 m. La excepción fue el Rocket Launcher de Flakjack sobre oMgo desde 55,4 m en el segundo 2521.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.