História hier — detail zápasu
najväčší overkill: KST (136 dmg) · killy vo vzduchu: 30 · najodvážnejší kill: Gibsmith (9 HP)
Verdikt zápasu: Zápas rozhodol úsek 728–878 s, v ktorom KST bez smrti nazbieral sedem killov a vytvoril odstup, ktorý už súperi nevymazali. Stabilitu podporila aj najdlhšia priemerná životnosť 58 sekúnd; KST preto vyhral 30:21 pred Presnakom.
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek KST (31 killov) vs najlepší bot Presnak (29 killov).
MVP patrí KST: víťazstvo 30:21, sedemkillová séria, deväť odviet a najdlhší zásah zápasu hovoria dosť nahlas. Presnak si odnáša cenu za flakovú produktivitu, Gibsmith za ukončenie najdlhšej série a Axonite za first blood aj jediný headshot.
KST na DM-Deck zlomil súperov sériou siedmich killov
KST nezačal najrýchlejšie, no stred zápasu premenil na sedemkillový únik, ktorý už súperi nedokázali stiahnuť.
DM-Deck sa tentoraz nerozbiehal opatrne. Axonite otvoril účet už po 18 sekundách, keď Rocket Launcherom zložil Gibsmitha a zobral first blood. KST medzitým zostával na nule, chvíľu ho držali pod vodou Gibsmith aj Axonite a prvý bod získal až v 161. sekunde proti Axoniteovi cez Bio Rifle. To však bol iba pokoj pred zmenou rytmu. Na mape sa od prvých minút miešali rakety, flak, linka aj nepríjemný slime, pričom samovraždy a pády do nebezpečných miest pravidelne miešali poradie. V zápase, ktorý nakoniec priniesol päť zmien vedenia, sa ukázalo, že na DM-Deck nebude stačiť len strieľať presne — bolo treba aj prežiť vlastné rozhodnutia.
First blood pre Axonitea, KST sa hľadá
Úvod patril skôr ostatným než budúcemu víťazovi. Axonite po first bloode pridal druhý zásah proti KST, Gibsmith sa rýchlo dostal na tri body a KST sa rozbiehal po jednom kroku. Keď však začal používať Bio Rifle a zbierať body aj cez kontaktné situácie pri slime, jeho skóre sa začalo stabilizovať. V 336. sekunde zabil Gibsmitha Bio Rifleom a posunul sa na šesť, čím sa priblížil k čelu.
Presnak pritom predvádzal typický DM-Deck chaos: vedel rýchlo bodovať Flak Cannonom, no súčasne si sám odmazával body Redeemerom, Shock Rifleom či pádom do slime. Táto nestabilita bola dôležitá, pretože práve Presnak mal neskôr výborné úseky, ale vlastné chyby mu brali časť zisku. Do desiatej minúty sa všetci štyria dokázali dostať do kontaktu a vedenie nebolo pevné.
Sedem killov, ktoré zmenili zápas
Najväčší tlak prišiel okolo desiatej až pätnástej minúty. Presnak sa sériou zásahov cez Shock Combo, Rocket Launcher a Bio Rifle dostal až na 11 bodov a na chvíľu vyzeral ako hráč, ktorý môže KST zastaviť. KST však odpovedal presne tým, čo mu najviac sedelo: Bio Rifle, Link Gun a rýchle prechody medzi cieľmi. Od 728. do 878. sekundy vytvoril najdlhšiu sériu zápasu — sedem killov bez smrti. Počas nej skolil Gibsmitha, potom cez Redeemer a rakety pokračoval v tlaku a dostal sa až na 16 bodov.
Sériu ukončil Gibsmith v 878. sekunde Link Gunom, no škoda už bola hotová. KST si vytvoril náskok a súpera nútil reagovať. Zaujímavé je, že v rovnakom čase KST nevyhrával iba objemom killov: jeho priemerný život trval 58 sekúnd, najviac zo všetkých, kým Axonite mal priemer len 37. To dávalo KST viac času premieňať kontrolu mapy na body.
Bio Rifle na 74,6 metra a náskok rastie
Jedným z obrazov zápasu sa stal zásah v 969. sekunde. KST zasiahol Axonitea Bio Rifleom zo vzdialenosti 74,6 metra, čo bol najdlhší kill celého duelu a na pomery tejto zbrane takmer absurdná vizitka. V tom čase už mal KST 18 bodov a tlačil zápas do fázy, v ktorej súperi potrebovali nielen zrýchliť, ale aj prestať robiť chyby. Presnak držal kontakt najlepšie, no jeho samovraždy ho stále stáli body.
Tempo pritom nebolo rovnomerné. Najrušnejšia bola piata minúta so šiestimi killmi, rovnaký počet sa objavil aj vo viacerých neskorších minútach, a potom prišla aj najdlhšia 52-sekundová pauza po 1175. sekunde. Po nej sa boj znovu rozbehol: Axonite, Gibsmith aj Presnak ešte dokázali uberať KST životy, ale bodový rozdiel sa už nerozpúšťal.
Stinger zatvára účet na tridsiatke
Záver mal jasný vzorec. KST po krátkom zakolísaní spôsobenom vlastným pádom z výšky znovu našiel rytmus. Na 24 bodoch sa držal niekoľko desiatok sekúnd, potom zabil Axonitea Bio Rifleom, pokračoval Link Gunom a Shock Rifleom a postupne sa dostal na 27. Presnak sa snažil držať druhé miesto Flak Cannonom a práve flak bol aj celkovo najsmrteľnejšou zbraňou zápasu s 22 killmi. Presnak z nej vyťažil trinásť fragov, no proti KST to nestačilo.
V úplnom finiši KST už nič nekomplikoval. V 1541. sekunde dal Bio Rifleom Presnakovi svoj 28. bod, v 1578. sekunde Stingerom zabil Gibsmitha na 29 a o šesť sekúnd neskôr tým istým Stingerom dorazil Presnaka. Skóre 30:21 uzavrelo duel presne pri limite. Gibsmith skončil na 16 a Axonite na 14.
Momenty zápasu
- Axonite získal first blood po 18 sekundách Rocket Launcherom proti Gibsmithovi.
- KST vytvoril medzi 728. a 878. sekundou najdlhšiu sériu zápasu: sedem killov bez smrti.
- Gibsmith ukončil KST sedemkillovú sériu v 878. sekunde Link Gunom.
- KST trafil Axonitea Bio Rifleom zo 74,6 metra, čo bol najdlhší kill zápasu.
- Piata minúta priniesla šesť killov a bola prvou najrušnejšou minútou zápasu.
- KST mal deväť okamžitých odviet, najviac zo všetkých hráčov.
- Posledné dva body KST získal Stingerom proti Gibsmithovi a Presnakovi.
KST teda nevyhral tým, že by ovládol prvé minúty; vyhral tým, že sa v priebehu zápasu zlepšoval, dlhšie zostával nažive a v strednej fáze si vybudoval rozhodujúcu sedemkillovú sériu. Jeho deväť okamžitých odviet bolo najviac zo všetkých a ukázalo, že po smrti často vedel odpovedať bez dlhého čakania. Presnak mal dosť palebnej sily na tlak, no osem samovrážd bolo priveľa. Gibsmith dokázal ukončiť KST sériu a Axonite otvoril aj okorenil zápas jediným headshotom, ale finále patrilo hráčovi, ktorý posledných 46 sekúnd premenil na dva čisté body a presne dosiahol tridsiatku.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš. Zvislé čiary označujú zmeny vedenia.
Graf ukazuje neistý úvod a viacnásobné prelievanie vedenia; celkovo sa líder zmenil päťkrát. Rozhodujúci odstup si KST vytvoril v strednej časti, keď sa zo série okolo 8–10 bodov odrazil k 16 a neskôr náskok už nepustil.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Najrušnejšia bola piata minúta so šiestimi killmi; šesť killov sa zopakovalo aj v niekoľkých neskorších minútach. Najväčšie ticho prišlo po 1175. sekunde, keď zápas na 52 sekúnd nedal ani jeden kill.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
Začiatok ovládali najmä Axonite a Gibsmith, kým Presnak sa výrazne zdvihol okolo desiatej minúty. Stred a záver však patrili KST, ktorý po sedemkillovej sérii kontroloval bodový odstup až do cieľa.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Chrbát | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 0 | 3810 | 5224 | 7 | Bio Rifle | 4 | 46 | 10,7 | 35 | 12,09 s | ~11 m | 119 | 23 | 26:24 | 0:58 | ||
| 2 | B Presnak | 21 | 29 | 35 | 8 | 45% | 0 | 4695 | 5267 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 7,4 | 11 | 25,01 s | ~13 m | 106 | 14 | 26:24 | 0:44 |
| 3 | B Gibsmith | 16 | 27 | 35 | 11 | 44% | 0 | 5169 | 6221 | 4 | Shock Rifle | 8 | — | 7,5 | 21 | 26,26 s | ~14 m | 119 | 22 | 26:24 | 0:44 | |
| 4 | B Axonite | 14 | 22 | 41 | 8 | 35% | 1 | 4213 | 6583 | 2 | Rocket Launcher | 10 | — | 7,5 | 15 | 36,38 s | ~14 m | 92 | 14 | 26:24 | 0:37 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 63 | 3 360 | 53,3 | 23:52 |
| Shock Rifle | 48 | 2 763 | 57,6 | 16:26 |
| Link Gun | 408 | 2 816 | 6,9 | 15:42 |
| Bio Rifle | 77 | 2 263 | 29,4 | 14:54 |
| Flak Cannon | 128 | 2 641 | 20,6 | 12:04 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 9:48 |
| Sniper Rifle | 12 | 980 | 81,7 | 5:52 |
| Stinger | 69 | 1 230 | 17,8 | 5:16 |
| Redeemer | 10 | 1 056 | 105,6 | 1:22 |
| Impact Hammer | 1 | 35 | 35,0 | 0:14 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
Boje boli prevažne kontaktné až stredne vzdialené, čo potvrdzujú priemery 11,1 až 15,6 metra podľa hráča. Absolútnou výnimkou bol KST kill na Axonitea Bio Rifleom zo 74,6 metra.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.