História hier — detail zápasu
najväčší overkill: KST (141 dmg) · killy vo vzduchu: 29 · najodvážnejší kill: KST (1 HP)
Verdikt zápasu: Zápas rozhodol prechod zo skorého Zabijakovho vedenia do stabilnej kontroly KST a obrovský rozdiel v trestaní vlastných chýb. KST vyhral 30:18:17:17, pretože nestratil ani bod samovraždou, žil najdlhšie a v druhej polovici premieňal kontrolu itemov na pravidelné body.
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek KST (30 killov) vs najlepší bot Liandrik (26 killov).
MVP berie KST za 30 bodov, nulové samovraždy a 53-sekundový priemerný život. Rikoset si odnáša cenu za šesťkillovú sériu aj 57,5-metrovú kuriozitu; Zabijak za first blood a Liandrik za najvyššie rozdané poškodenie 4720.
KST ovládol chaos DM-Deck a došiel si po tridsiatku
Zabijak vystrelil prvý, Rikoset rozbehol najdlhšiu sériu, ale KST mal najpevnejšie nervy aj posledné slovo.
DM-Deck otvoril zápas prudko a bez zdvorilostných kôl. Zabijak si už v 32. sekunde zobral first blood na Liandrikovi cez Shock Rifle a o pár sekúnd dvakrát zložil KST, takže prvé skóre vyzeralo ako jeho súkromná jazda. Lenže táto mapa trestá každý zlý krok a Zabijak si to pripomenul sériou vlastných nehôd. KST medzitým začal zbierať body presnejšie a pokojnejšie. Jeho prvý frag prišiel v 63. sekunde zo Sniper Rifle na Rikoseta a postupne sa ukázalo, že hoci ostatní rozdávali viac hrubého poškodenia, KST dokázal svoje príležitosti premieňať na čisté body bez samovrážd.
Zabijakov výbuch a prvé praskliny
Prvých pár minút patrilo Zabijakovi. Po first bloode na Liandrikovi pridal dva rýchle zásahy do KST a dostal sa na 3:0, kým budúci víťaz ešte len hľadal rytmus. Potom však prišla prvá rana do vlastnej tabuľky: v 53. sekunde Slime, neskôr Redeemer a ďalšie pády do toxického prostredia. KST si naopak otvoril účet z diaľky a po 151 sekundách potrestal Zabijaka Bio Rifle, hoci prežil iba s piatimi bodmi zdravia.
Rozhodujúci rozdiel sa začal rodiť nenápadne. KST nepridával body v obrovských dávkach, ale takmer nič nevracal zadarmo. Bio Rifle a Link Gun mu vyhovovali v tesných priestoroch Decku a okolo piatej minúty sa posunul na sedem bodov. Zápas zaznamenal iba jednu zmenu vedenia; keď KST prebral prvé miesto, nikto ho už z neho nedostal. Zabijakov raketový štart sa tak zmenil na naháňačku.
Rikosetova šesťkillová búrka
Stred zápasu priniesol najvýraznejší individuálny nápor večera. Rikoset od 430. sekundy rozbehol sériu šiestich killov: Flak Cannon, Redeemer, Stinger a Rocket Launcher sa striedali tak rýchlo, že v 438. sekunde z toho bol aj Double Kill. Série sa žiadnemu súperovi nepodarilo oficiálne ukončiť; po 540 sekundách si Rikoset sám ubral bod v Slime. Bol to presný obraz jeho zápasu — obrovská hrozba v súbojoch, no zároveň sedem samovrážd, ktoré mu odkrajujú výsledné skóre.
KST počas tejto búrky nepanikáril. Na 503 sekundách odpovedal Bio Rifle na Zabijakov raketový zásah a krátko nato pridal Shock Combo na Liandrika. Tempo bolo vysoké: autoritatívne najrušnejšia bola tretia minúta so šiestimi killmi a rovnakú hodnotu dosiahlo viacero ďalších minút. Napriek tomu sa čelo nerozsypalo. KST držal náskok, lebo jeho priemerný život trval 53 sekúnd, dlhšie než u všetkých súperov.
Deck trestá chyby, KST zbiera dividendy
Po polovici zápasu sa ukázal rozdiel medzi počtom killov a skutočným skóre. Liandrik aj Zabijak nazbierali po 26 killov a Rikoset 25, ale samovraždy ich stiahli na 17, 17 a 18 bodov. KST mal 30 killov a nula samovrážd. Navyše pozbieral 38 itemov, zatiaľ čo súperi 13, 11 a 12. To mu dávalo viac priestoru prežiť výmeny a udržiavať tlak bez potreby riskovať každý roh.
Kuriózny vrchol prišiel v 1056. sekunde. Rikoset zabil Zabijaka Slime zo vzdialenosti 57,5 metra, najdlhším killom celého zápasu — na papieri takmer snajperský zásah, v praxi veľmi deckovská absurdnosť. O osemnásť sekúnd neskôr KST zložil Zabijaka Link Gunom a prežil s jediným bodom zdravia. Presne takéto mikro-súboje mu budovali náskok: nie vždy elegantne, ale dôsledne.
Posledných päť bodov bez zaváhania
Keď KST dosiahol 25 bodov v 1165. sekunde, mal pred súpermi už pohodlný vankúš. Rikoset ešte bojoval o druhé miesto, Liandrik so Zabijakom sa navzájom držali v tesnom kontakte, no KST potreboval už len kontrolovať riziko. Po 904. sekunde prišla najdlhšia tichá pasáž zápasu, presne 50 sekúnd, ale záver už opäť patril pravidelným výmenám.
KST získal 26. bod Flak Cannonom na Zabijaka, 27. Bio Rifle opäť na Zabijaka a 28. Link Gunom na Rikoseta. V 1394. sekunde Shock Combo na Zabijaka znamenalo 29:18. Liandrik ho ešte raz zastavil Rocket Launcherom, ale o 33 sekúnd neskôr bolo hotovo: KST našiel Zabijaka na krátku vzdialenosť 5,2 metra a Link Gunom uzavrel zápas na rovných 30 bodov.
Momenty zápasu
- Zabijak získal first blood v 32. sekunde Shock Rifle na Liandrika.
- KST po jedinej zmene vedenia prevzal čelo a už ho nepustil.
- Rikoset vytvoril najdlhšiu sériu zápasu: šesť killov medzi 430. a 540. sekundou.
- Najrušnejšia tretia minúta priniesla šesť killov.
- Rikoset zaznamenal najdlhší kill na 57,5 metra Slime proti Zabijakovi.
- KST ukončil zápas v 1436. sekunde Link Gunom na Zabijaka a skóre 30.
Konečné skóre 30:18:17:17 vyzerá jednoznačne, ale cesta k nemu bola oveľa chaotickejšia. Zabijak mal najlepší štart, Rikoset najdlhšiu sériu a Liandrik rozdal zo všetkých najviac poškodenia, no všetci traja platili za samovraždy. KST vyhral iným spôsobom: žil najdlhšie, zbieral najviac itemov, dominoval Bio Rifle a Link Gunom a nestratil jediný bod vlastnou chybou. Na DM-Deck tentoraz nevyhral najhlučnejší hráč, ale ten, ktorý dokázal chaos premeniť na stabilný prísun bodov.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš. Zvislé čiary označujú zmeny vedenia.
Graf skóre ukazuje prudký štart Zabijaka, po ktorom prišla jediná zmena vedenia v celom zápase. KST po prevzatí čela náskok postupne rozširoval a v poslednej štvrtine už súperov držal bezpečne za sebou.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Najrušnejšia bola 3. minúta so šiestimi killmi; šesť killov prinieslo aj viacero ďalších minút, takže tempo zostávalo dlho vysoké. Najdlhšia pauza trvala 50 sekúnd po čase 904, potom sa boj znovu rozbehol.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
Úvod ovládol Zabijak, stred zápasu najvýraznejšie rozbúril Rikoset svojou šesťkillovou sériou. Záver patril KST, ktorý posledných päť bodov zobral kontrolovane a bez samovraždy.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Chrbát | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 26 | 0 | 54% | 0 | 3567 | 5434 | 4 | Bio Rifle | 6 | 45 | 9,4 | 38 | 10,67 s | ~11 m | 115 | 14 | 23:56 | 0:53 | ||
| 2 | B Rikoset | 18 | 25 | 34 | 7 | 42% | 0 | 3641 | 5172 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 7,1 | 13 | 16,24 s | ~12 m | 88 | 54 | 23:56 | 0:41 |
| 3 | B Liandrik | 17 | 26 | 36 | 9 | 42% | 0 | 4720 | 5057 | 3 | Stinger | 11 | — | 7,0 | 11 | 17,86 s | ~12 m | 80 | 9 | 23:56 | 0:38 | |
| 4 | B Zabijak | 17 | 26 | 36 | 9 | 42% | 0 | 4332 | 5160 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,8 | 12 | 23,14 s | ~12 m | 60 | 15 | 23:56 | 0:38 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 52 | 2 785 | 53,6 | 17:48 |
| Rocket Launcher | 50 | 2 587 | 51,7 | 15:16 |
| Link Gun | 283 | 1 921 | 6,8 | 13:40 |
| Enforcer | 61 | 1 220 | 20,0 | 11:16 |
| Flak Cannon | 105 | 2 282 | 21,7 | 11:06 |
| Bio Rifle | 64 | 2 058 | 32,2 | 10:24 |
| Stinger | 98 | 1 660 | 16,9 | 6:38 |
| Sniper Rifle | 14 | 980 | 70,0 | 5:50 |
| Redeemer | 8 | 745 | 93,1 | 2:24 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:34 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
Boj bol prevažne stiesnený: priemerná vzdialenosť killov sa pohybovala od 9,3 m u Liandrika po 14,9 m u Zabijaka. Výnimkou bol Rikosetov bizarný Slime kill na Zabijaka zo 57,5 metra.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.