Historique — détail du match
plus gros overkill: KST (136 dmg) · kills en l'air: 30 · kill le plus audacieux: Gibsmith (9 HP)
Verdict du match: La phase décisive va de 728 à 878 secondes : KST y marque sept kills sans mourir et crée un écart définitif. Sa meilleure durée de vie moyenne, 58 secondes, stabilise cet avantage pour une victoire 30:21 devant Presnak.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (31 kills) vs meilleur bot Presnak (29 kills).
MVP : KST, avec 30:21, sept kills de suite, neuf revanches et le tir le plus long. Presnak prend le trophée du flak, Gibsmith celui du stop de série et Axonite le first blood plus l'unique headshot.
KST renverse DM-Deck grâce à une série de sept frags
KST n'a pas démarré le plus vite, mais sa série de sept frags au milieu du match a créé un écart définitif.
DM-Deck a démarré sans prudence. Axonite a signé le first blood après 18 secondes en éliminant Gibsmith au Rocket Launcher. KST est resté à zéro bien plus longtemps et n'a marqué son premier point qu'à la 161e seconde avec le Bio Rifle sur Axonite. Ce départ lent cachait la suite. Rockets, flak, Link Gun et morts dans le slime ont constamment remué le classement, tandis que les suicides effaçaient des points durement gagnés. Avec cinq changements de leader, bien viser ne suffisait pas : il fallait aussi survivre à ses propres choix.
Axonite frappe d'abord, KST cherche son rythme
Le début a davantage profité aux futurs poursuivants. Axonite a ajouté un kill sur KST après le first blood, Gibsmith a vite atteint trois points et KST avançait lentement. Avec davantage de Bio Rifle et des combats serrés près du slime, son score s'est stabilisé. À 336 secondes, il a éliminé Gibsmith au Bio Rifle pour atteindre six.
Presnak a offert le chaos typique de DM-Deck : des points rapides au Flak Cannon, puis des points rendus par des suicides au Redeemer, au Shock Rifle ou dans le slime. Cette instabilité a empêché ses meilleures séquences de devenir une avance durable. À dix minutes, les quatre joueurs restaient encore au contact.
Sept frags changent le match
Au milieu du match, Presnak a enchaîné Shock Combo, Rocket Launcher et Bio Rifle pour atteindre 11 points. Il semblait alors être la principale menace pour KST. Celui-ci a répondu avec son trio le plus efficace : Bio Rifle, Link Gun et changements rapides de cible. De 728 à 878 secondes, KST a réalisé sept kills sans mourir, la plus longue série du match, et est monté à 16.
Gibsmith a stoppé la série à 878 secondes avec le Link Gun, mais l'écart était déjà là. KST survivait en moyenne 58 secondes, le meilleur chiffre, contre 37 pour Axonite. Cette durée de vie supérieure lui donnait plus de temps pour convertir le contrôle de la carte en points.
Un Bio Rifle à 74,6 mètres
À 969 secondes, KST a produit l'action longue distance du match : un kill au Bio Rifle sur Axonite à 74,6 mètres. C'était le kill le plus lointain et une distance remarquable pour cette arme. KST avait déjà 18 points ; ses rivaux devaient accélérer tout en réduisant leurs erreurs. Presnak restait le plus proche, mais ses suicides continuaient de lui coûter cher.
Le rythme arrivait par vagues. La cinquième minute a été la première pointe à six kills, total égalé plus tard. Après 1175 secondes est venue la plus longue pause, 52 secondes sans kill. Les combats ont repris, mais l'écart n'a plus vraiment diminué.
Le Stinger ferme le match à trente
Après une chute qui lui a coûté un point, KST a immédiatement repris son rythme. De 24, il est passé vers 27 grâce au Bio Rifle, au Link Gun et au Shock Rifle. Presnak défendait la deuxième place au Flak Cannon, arme la plus meurtrière du match avec 22 kills, dont 13 pour lui.
KST a simplifié la fin. À 1541 secondes, il a pris son 28e point au Bio Rifle sur Presnak, puis le 29e au Stinger sur Gibsmith à 1578. Six secondes plus tard, le même Stinger a fini Presnak. Le score final 30:21 a atteint exactement la limite ; Gibsmith termine à 16 et Axonite à 14.
Moments du match
- Axonite a signé le first blood à 18 secondes au Rocket Launcher sur Gibsmith.
- KST a réalisé sept kills sans mourir entre 728 et 878 secondes.
- Gibsmith a stoppé cette série à 878 secondes avec le Link Gun.
- KST a tué Axonite au Bio Rifle à 74,6 mètres, record du match.
- La cinquième minute a produit six kills, première pointe d'activité.
- KST a obtenu neuf revenge kills immédiats, meilleur total.
- Les deux derniers points de KST sont venus du Stinger.
KST n'a pas gagné le départ ; il a gagné en devenant plus stable, en survivant plus longtemps et en transformant le milieu du match en série décisive de sept kills. Ses neuf revanches immédiates sont le meilleur total. Presnak avait la puissance de feu, mais huit suicides ont coûté trop cher. Gibsmith a arrêté la plus longue série et Axonite a pris le first blood ainsi que l'unique headshot. La fin appartient pourtant à KST, auteur de deux points dans les 46 dernières secondes pour atteindre trente exactement.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique du score montre un début instable et cinq changements de leader. KST crée l'écart décisif au milieu, en sortant du groupe serré pour atteindre 16 points puis défendre son avance.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La cinquième minute est la première plus active avec six kills, total rejoint plus tard à plusieurs reprises. La plus longue accalmie commence après 1175 secondes et dure 52 secondes.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Axonite et Gibsmith dominent le départ, puis Presnak monte en puissance au milieu. Après la série de sept kills, KST contrôle le cœur et la fin du match.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 0 | 3810 | 5224 | 7 | Bio Rifle | 4 | 46 | 10,7 | 35 | 12,09 s | ~11 m | 119 | 23 | 26:24 | 0:58 | ||
| 2 | B Presnak | 21 | 29 | 35 | 8 | 45% | 0 | 4695 | 5267 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 7,4 | 11 | 25,01 s | ~13 m | 106 | 14 | 26:24 | 0:44 |
| 3 | B Gibsmith | 16 | 27 | 35 | 11 | 44% | 0 | 5169 | 6221 | 4 | Shock Rifle | 8 | — | 7,5 | 21 | 26,26 s | ~14 m | 119 | 22 | 26:24 | 0:44 | |
| 4 | B Axonite | 14 | 22 | 41 | 8 | 35% | 1 | 4213 | 6583 | 2 | Rocket Launcher | 10 | — | 7,5 | 15 | 36,38 s | ~14 m | 92 | 14 | 26:24 | 0:37 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 63 | 3 360 | 53,3 | 23:52 |
| Shock Rifle | 48 | 2 763 | 57,6 | 16:26 |
| Link Gun | 408 | 2 816 | 6,9 | 15:42 |
| Bio Rifle | 77 | 2 263 | 29,4 | 14:54 |
| Flak Cannon | 128 | 2 641 | 20,6 | 12:04 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 9:48 |
| Sniper Rifle | 12 | 980 | 81,7 | 5:52 |
| Stinger | 69 | 1 230 | 17,8 | 5:16 |
| Redeemer | 10 | 1 056 | 105,6 | 1:22 |
| Impact Hammer | 1 | 35 | 35,0 | 0:14 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des combats sont courts à moyens, avec des moyennes de 11,1 à 15,6 mètres. Le Bio Rifle de KST à 74,6 mètres sur Axonite est l'énorme exception.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.