Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (136 dmg) · kills en el aire: 30 · kill más audaz: Gibsmith (9 HP)
Veredicto de la partida: La fase decisiva fue 728–878 segundos, cuando KST sumó siete kills sin morir y creó una ventaja permanente. Su mejor vida media, 58 segundos, sostuvo ese margen para ganar 30:21 a Presnak.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (31 kills) vs mejor bot Presnak (29 kills).
MVP para KST: 30:21, siete kills seguidos, nueve revanchas y la baja más larga. Presnak gana el premio del flak, Gibsmith el de cortar la racha y Axonite la first blood más el único headshot.
KST conquista DM-Deck con una racha de siete bajas
KST no arrancó más rápido, pero una racha de siete bajas en la zona media creó una ventaja que nadie pudo cerrar.
DM-Deck empezó sin tanteos. Axonite logró la first blood a los 18 segundos al eliminar a Gibsmith con el Rocket Launcher. KST siguió a cero bastante más tiempo y no anotó su primer punto hasta el segundo 161, con el Bio Rifle sobre Axonite. El inicio lento escondía lo que venía. Cohetes, flak, Link Gun y muertes en el slime alteraban la clasificación, mientras los suicidios borraban puntos ganados con esfuerzo. Con cinco cambios de líder, acertar no bastaba: también había que sobrevivir a las propias decisiones.
Axonite golpea primero y KST busca ritmo
El inicio favoreció a los perseguidores del futuro ganador. Axonite añadió una baja sobre KST tras la first blood, Gibsmith llegó rápido a tres puntos y KST avanzaba de uno en uno. Con más Bio Rifle y peleas cerradas cerca del slime, su marcador se estabilizó. En el segundo 336 eliminó a Gibsmith con el Bio Rifle para llegar a seis.
Presnak ofrecía el caos clásico de DM-Deck: puntuaba rápido con el Flak Cannon, pero también perdía puntos con suicidios de Redeemer, Shock Rifle o slime. Esa inestabilidad impidió que sus mejores tramos se convirtieran en una ventaja duradera. Cerca del minuto diez, los cuatro seguían en contacto.
Siete bajas cambian el partido
En la fase media, Presnak enlazó Shock Combo, Rocket Launcher y Bio Rifle hasta llegar a 11. Por un momento parecía la mayor amenaza para KST. La respuesta llegó con Bio Rifle, Link Gun y cambios rápidos de objetivo. Entre los segundos 728 y 878, KST consiguió siete bajas sin morir, la racha más larga, y subió hasta 16.
Gibsmith terminó la racha en el segundo 878 con el Link Gun, pero la ventaja ya estaba creada. KST vivía una media de 58 segundos, la mejor cifra, mientras Axonite se quedaba en 37. Esa supervivencia extra le permitía convertir presencia en el mapa en puntos.
Bio Rifle desde 74,6 metros
En el segundo 969 llegó el disparo más extraño por distancia: KST mató a Axonite con el Bio Rifle desde 74,6 metros. Fue la baja más larga del encuentro y una distancia enorme para esa arma. KST ya tenía 18 puntos y sus rivales necesitaban acelerar y, al mismo tiempo, cometer menos errores. Presnak era el más cercano, aunque sus suicidios seguían costándole.
El ritmo llegó por oleadas. El quinto minuto fue el primer pico con seis bajas, cifra igualada después. Tras el segundo 1175 apareció la pausa más larga: 52 segundos sin kills. El combate volvió, pero la diferencia ya no desapareció.
El Stinger cierra la cuenta en treinta
Después de perder un punto por una caída propia, KST recuperó el ritmo enseguida. Desde 24 avanzó hacia 27 con Bio Rifle, Link Gun y Shock Rifle. Presnak defendía la segunda plaza con el Flak Cannon, el arma más letal con 22 kills; 13 fueron suyos.
KST simplificó el final. En el segundo 1541 logró el punto 28 con Bio Rifle sobre Presnak, en el 1578 hizo el 29 con Stinger sobre Gibsmith y seis segundos después repitió Stinger contra Presnak. El 30:21 alcanzó exactamente el límite; Gibsmith acabó con 16 y Axonite con 14.
Momentos de la partida
- Axonite logró la first blood a los 18 segundos con Rocket Launcher sobre Gibsmith.
- KST firmó siete bajas sin morir entre los segundos 728 y 878.
- Gibsmith cortó la racha de KST en el segundo 878 con Link Gun.
- KST mató a Axonite con Bio Rifle desde 74,6 metros, la mayor distancia.
- El quinto minuto produjo seis bajas y fue el primer pico de actividad.
- KST logró nueve revenge kills inmediatos, el mejor registro.
- Los dos últimos puntos de KST llegaron con el Stinger.
KST no ganó por dominar el principio, sino por mejorar, vivir más y convertir la fase media en una racha decisiva de siete kills. Sus nueve revanchas inmediatas fueron el máximo. Presnak tenía potencia, pero ocho suicidios costaron demasiado. Gibsmith detuvo la racha más larga y Axonite aportó la first blood y el único headshot. El cierre, sin embargo, fue de KST: convirtió los últimos 46 segundos en dos puntos limpios y alcanzó treinta exactamente.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica muestra un arranque inestable con cinco cambios de líder. KST creó la separación decisiva en la fase media, salió del grupo apretado hasta 16 y después protegió la ventaja.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El quinto minuto fue el primer máximo con seis kills, cifra que se repitió más tarde. La pausa más larga empezó tras el segundo 1175 y duró 52 segundos sin una baja.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Axonite y Gibsmith dominaron el inicio y Presnak creció en la zona media. Tras la racha de siete kills, KST controló el centro y el final.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 0 | 3810 | 5224 | 7 | Bio Rifle | 4 | 46 | 10,7 | 35 | 12,09 s | ~11 m | 119 | 23 | 26:24 | 0:58 | ||
| 2 | B Presnak | 21 | 29 | 35 | 8 | 45% | 0 | 4695 | 5267 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 7,4 | 11 | 25,01 s | ~13 m | 106 | 14 | 26:24 | 0:44 |
| 3 | B Gibsmith | 16 | 27 | 35 | 11 | 44% | 0 | 5169 | 6221 | 4 | Shock Rifle | 8 | — | 7,5 | 21 | 26,26 s | ~14 m | 119 | 22 | 26:24 | 0:44 | |
| 4 | B Axonite | 14 | 22 | 41 | 8 | 35% | 1 | 4213 | 6583 | 2 | Rocket Launcher | 10 | — | 7,5 | 15 | 36,38 s | ~14 m | 92 | 14 | 26:24 | 0:37 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 63 | 3 360 | 53,3 | 23:52 |
| Shock Rifle | 48 | 2 763 | 57,6 | 16:26 |
| Link Gun | 408 | 2 816 | 6,9 | 15:42 |
| Bio Rifle | 77 | 2 263 | 29,4 | 14:54 |
| Flak Cannon | 128 | 2 641 | 20,6 | 12:04 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 9:48 |
| Sniper Rifle | 12 | 980 | 81,7 | 5:52 |
| Stinger | 69 | 1 230 | 17,8 | 5:16 |
| Redeemer | 10 | 1 056 | 105,6 | 1:22 |
| Impact Hammer | 1 | 35 | 35,0 | 0:14 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de combates fueron de corta a media distancia, con promedios de 11,1 a 15,6 metros. El Bio Rifle de KST a 74,6 metros sobre Axonite fue la gran excepción.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.