História hier — detail zápasu
najväčší overkill: Trefa (132 dmg) · killy vo vzduchu: 38 · najodvážnejší kill: Tarydium (1 HP)
Verdikt zápasu: Zápas rozhodol prechod od chaotického úvodu k stabilnej kontrole po hemeroidovej šesťkillovej sérii a Redeemerovom Double Kille. Jano sa síce dostal na 17:19, ale vlastná strata bodu a následná odpoveď hemeroida otvorili rozdiel; víťaz potom finišoval na 30:24.
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek hemeroid (34 killov) vs najlepší bot Trefa (24 killov).
MVP patrí hemeroidovi za víťazstvo 30:24 a šesťkillovú sériu; cenu za najdlhší zásah berie Jano so 66 metrami. Trefa si zaslúži trofej za odvetu — nazbieral ich 11 — a osobitnú plaketu za Redeemerový chaos v 7:35.
Deck ovládol hemeroid: rakety rozhodli divoký Deathmatch
Krátky úvod patril iným, no od Redeemeru v druhej minúte si hemeroid postupne privlastnil Deck a už ho nepustil.
DM-Deck-FPS-Fix otvoril duel nezvyčajne: prvú krv si v 28. sekunde pripísal Headhunter, keď Bio Rifle poslal k zemi Kombo. O deväť sekúnd sa však Rocket Launcherom ozval hemeroid a tým spustil výkon, ktorý napokon dotiahol až na cieľových 30 bodov. Úvod bol plný krátkych vedení, remíz a výmen medzi hráčmi, ktorí neskôr odišli, no po druhej minúte sa obraz zápasu začal vyjasňovať. hemeroid kombinoval rakety s Bio Rifle, Sniper Rifle aj Redeemerom, Jano ho prenasledoval najmä neúnavnou raketovou paľbou a Trefa do deja pravidelne hádzal poriadnu dávku chaosu.
Prvá krv, krátke vedenia a nástup hemeroida
Headhunter otvoril skóre v čase 0:28 proti Kombovi cez Bio Rifle. hemeroid odpovedal v 0:37 raketou do Trefu a už v 1:14 mal dva body. Kombo sa ešte dokázal dostať na tri body po zásahu Slime proti Trefovi v 1:32 a na chvíľu prevzal samostatné vedenie, lenže v 1:44 si pripísal samovraždu a jeho skóre spadlo späť na dva. Headhunter aj Kombo odohrali iba prvých 104 sekúnd; po ich odchode ostal boj o čelo najmä na štvorici hemeroid, Jano, Trefa a Tarydium.
Rozhodujúci tón prvej fázy nastavil hemeroid v 2:02. Redeemerom zasiahol Tarydium na 52,2 metra a o sekundu neskôr Jano na 61,2 metra, čím zavŕšil Double Kill a vyskočil na štyri body. Od svojho prvého zásahu v 0:37 rozbehol najdlhšiu sériu zápasu: šesť killov bez smrti až do 3:06. Paradoxne ho zastavil Jano iba sekundu po tom, čo hemeroid v 3:05 zabil práve Jana Sniper Rifle. Bola to okamžitá odpoveď a zároveň prvý jasný signál, že hlavná rivalita večera bude mať dve mená.
Štvrtá minúta horela, Trefa odpálil Redeemer
Tempo sa prudko zdvihlo. Štvrtá minúta priniesla osem regulárnych killov a bola najrušnejšou minútou zápasu. hemeroid sa držal vpredu, no pod ním sa skóre stále prelievalo. V 4:32 prišla azda najkurióznejšia diaľková smrť: Jano dostal Trefu cez Slime zo vzdialenosti 66 metrov, čo bol najdlhší zaznamenaný kill celého zápasu. O pár desiatok sekúnd neskôr si obaja lídri pripisovali aj vlastné raketové chyby, takže Deck rozdával body i tresty bez diskriminácie.
Najväčší výbuch prostrednej časti však patril Trefovi. V 7:34 zasiahol Redeemerom Jana, v 7:35 sa pri tej istej zbrani stihol aj sám zabiť, no v tom istom čase zasiahol Tarydium a následne hemeroida. Log označil posledné dva zásahy ako Double Kill a Multi Kill, teda Mega Kill sekvenciu. Trefa tým skresal náskok lídra, ale hemeroid odpovedal pokojnejšie: v 8:28 a 8:32 zabil Tarydium a Jana raketami a znovu si vytvoril odstup. Zápas tak striedal explózie s krátkymi obdobiami kontroly.
Jano tlačí, hemeroid odmieta pustiť čelo
V polovici zápasu už bolo jasné, aké zbrane definujú oboch favoritov. hemeroid nazbieral 17 killov Rocket Launcherom, no pridal aj osem cez Bio Rifle a štyri Sniper Rifle. Jano bol ešte radikálnejší: 23 z jeho 30 killov prišlo z Rocket Launchera. V 12. minúte mal hemeroid 15 bodov, Jano 12 a Trefa po sérii trestov a samovrážd o niečo menej. Najdlhšia pauza bez regulárneho killu trvala 39 sekúnd po čase 13:00; po nej sa boj znova rozbehol.
Jano sa k lídrovi najvýraznejšie priblížil okolo šestnástej minúty. V 15:56 zabil hemeroida Sniper Rifle a posunul sa na 17 bodov, zatiaľ čo hemeroid zostal na 19. Lenže o devätnásť sekúnd neskôr Jano spadol do Slime a bod stratil. hemeroid potom v 16:32 zasiahol Jana Sniper Rifle, dostal sa na 20 a znovu otvoril odstup. Tento motív sa opakoval: Jano tlačil, ale hemeroid trestal každé zaváhanie a vďaka dlhšiemu priemernému životu 49 sekúnd udržiaval stabilnejší rytmus.
Záverečný nápor skončil pri tridsiatke
Po 18. minúte prepol hemeroid do efektívneho finišu. Bio Rifle proti Janovi v 18:35 znamenal stav 23:18, raketa na Tarydium v 18:52 už 24:18 a Sniper Rifle proti Trefovi v 19:20 posunula lídra na 25. Jano sa nevzdal: zbieral ďalšie raketové zásahy a v 19:53 mal 21 bodov. hemeroid však držal odstup, v 20:17 zabil Tarydium raketou, v 20:44 Jana ďalšou raketou a zvýšil na 28:21.
Trefa ešte pridal svoj šestnásty bod, Jano zrazil rozdiel niekoľkými zásahmi a v 21:42 dokonca raketou zabil hemeroida na 29:24. To bol posledný náznak otvorených dverí. O 23 sekúnd neskôr, v čase 22:05, hemeroid našiel Tarydium Rocket Launcherom a uzavrel Deathmatch na 30:24. Trefa skončil tretí so 16 bodmi, Tarydium štvrtý s 11, Kombo mal 2 a Headhunter 1. Víťaz tak po troch zmenách vedenia premenil skorú šesťkillovú sériu na kontrolovaný náskok a v závere ho ubránil.
Momenty zápasu
- First blood: Headhunter zabil Kombo Bio Rifle v 0:28.
- hemeroid rozbehol od 0:37 najdlhšiu sériu zápasu — šesť killov — a Jano ju ukončil v 3:06.
- Redeemer dal hemeroidovi v 2:02–2:03 dva zásahy za sebou vrátane 61,2-metrového Double Killu na Jana.
- Štvrtá minúta bola najrušnejšia: padlo v nej osem regulárnych killov.
- Jano zabil Trefu Slime zo 66 metrov, čo bol najdlhší kill zápasu.
- Trefa v 7:34–7:35 rozpútal Redeemerom Mega Kill sekvenciu, hoci sa pritom stihol aj sám zabiť.
- Jano sa v 15:56 priblížil na 17:19, no hemeroid jeho tlak ustál.
- Posledný kill prišiel v 22:05: hemeroid zabil Tarydium raketou a uzavrel skóre 30:24.
Výsledok 30:24 pôsobí pokojnejšie než samotný priebeh. Deck mal tri zmeny vedenia, skorý výlet Kombo na čelo, šesťkillovú jazdu hemeroida, Janoho takmer výlučne raketovú stíhačku a Trefov Redeemerový chaos. hemeroid však vedel premeniť náskok na tempo, ktoré súperov nútilo riskovať. Keď sa Jano priblížil na dva body, prišla jeho strata v Slime a následná odpoveď lídra; keď sa v závere dotiahol na päť, ostával už iba jeden frag. Posledné slovo tak mal Rocket Launcher a meno na vrchu tabuľky zostalo hemeroid.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš. Zvislé čiary označujú zmeny vedenia.
Graf skóre ukazuje krátke úvodné vedenia Headhuntera a Komba, po ktorých sa vpredu usadil hemeroid. Jano sa najbližšie dostal na 17:19 okolo 15:56, no po vlastnej strate bodu sa rozdiel znovu otvoril a finiš skončil 30:24.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Najrušnejšia bola štvrtá minúta s ôsmimi regulárnymi killmi; ďalšie silné úseky prinášali po šesť až sedem zásahov za minútu. Najdlhšie ticho trvalo 39 sekúnd po čase 13:00, potom sa tempo opäť rozbehlo.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
Úvod patril Headhunterovi a krátko Kombovi, no od druhej minúty najčastejšie udával rytmus hemeroid. V závere sa Jano tlačil dopredu, ale posledné rozhodujúce zásahy zbieral stále líder.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Chrbát | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 26 | 4 | 57% | 0 | 6025 | 3817 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 35 | 8,2 | 10 | 15,24 s | ~20 m | 54 | 11 | 22:06 | 0:49 | |
| 2 | 24 | 30 | 34 | 6 | 47% | 0 | 4667 | 6187 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 35 | 7,6 | 23 | 29,34 s | ~15 m | 34 | 9 | 20:21 | 0:34 | |
| 3 | B Trefa | 16 | 24 | 33 | 8 | 42% | 0 | 3725 | 5576 | 3 | Multi Kill | Flak Cannon | 10 | — | 6,5 | 14 | 14,72 s | ~12 m | 88 | 11 | 22:06 | 0:39 |
| 4 | B Tarydium | 11 | 18 | 39 | 7 | 32% | 0 | 3225 | 6076 | 3 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 6,1 | 10 | 13,76 s | ~12 m | 112 | 30 | 20:20 | 0:30 |
| 5 | B Komboodišiel | 2 | 3 | 3 | 1 | 50% | 0 | 337 | 281 | 2 | Flak Cannon | 0 | — | 0,5 | 0 | 7,68 s | ~10 m | 6 | 0 | 1:44 | 0:26 | |
| 6 | B Headhunterodišiel | 1 | 2 | 3 | 1 | 40% | 0 | 350 | 488 | 1 | Bio Rifle | 1 | — | 0,6 | 1 | 2,30 s | ~10 m | 6 | 0 | 1:44 | 0:26 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 159 | 8 561 | 53,8 | 41:22 |
| Bio Rifle | 48 | 1 554 | 32,4 | 9:32 |
| Flak Cannon | 79 | 1 932 | 24,5 | 9:14 |
| Shock Rifle | 21 | 1 108 | 52,8 | 8:58 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 7:32 |
| Link Gun | 183 | 1 345 | 7,3 | 7:04 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 190 | 70,0 | 5:44 |
| Stinger | 34 | 548 | 16,1 | 1:40 |
| Redeemer | 17 | 1 491 | 87,7 | 1:22 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
Súboje sa odohrávali od tesných flakových kontaktov pod meter až po dlhé línie cez desiatky metrov. Rekord patril Janovi: Trefu zasiahol Slime zo 66 metrov, zatiaľ čo hemeroid mal najvyššiu priemernú vzdialenosť killu 21,6 m.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.