Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Trefa (132 dmg) · kills en el aire: 38 · kill más audaz: Tarydium (1 HP)
Veredicto de la partida: La partida se decidió cuando el caos inicial se convirtió en control estable tras la racha de seis kills de hemeroid y su Double Kill con Redeemer. Jano llegó a 17:19, pero perdió un punto y recibió una respuesta inmediata; hemeroid volvió a ampliar el margen y ganó 30:24.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (34 kills) vs mejor bot Trefa (24 kills).
El MVP es hemeroid por el 30:24 y su racha de seis kills; Jano se lleva el premio a la distancia con 66 metros. Trefa gana el trofeo de las revanchas con 11 respuestas inmediatas y una mención especial por el caos de Redeemer en 7:35.
hemeroid manda en Deck y los cohetes deciden el duelo
Otros mandaron al principio, pero desde el Redeemer del segundo minuto hemeroid fue haciendo suyo Deck y ya no lo soltó.
DM-Deck-FPS-Fix empezó de forma poco habitual: Headhunter consiguió la first blood en 0:28 al eliminar a Kombo con el Bio Rifle. Nueve segundos después hemeroid respondió con el Rocket Launcher y puso en marcha una actuación que acabaría llevándolo hasta el límite de 30 puntos. El inicio tuvo lideratos breves, empates e intercambios con jugadores que abandonarían pronto, pero a partir del segundo minuto el dibujo del combate se aclaró. hemeroid mezcló cohetes con Bio Rifle, Sniper Rifle y Redeemer, Jano lo persiguió sobre todo con una presión constante de Rocket Launcher, y Trefa añadió una dosis periódica de caos.
First blood, lideratos breves y despegue de hemeroid
Headhunter abrió el marcador en 0:28 contra Kombo con el Bio Rifle. hemeroid contestó en 0:37 con un cohete sobre Trefa y ya tenía dos puntos en 1:14. Kombo todavía alcanzó tres tras matar a Trefa con Slime en 1:32 y tomó el liderato en solitario durante unos segundos, pero un suicidio en 1:44 lo devolvió a dos. Headhunter y Kombo solo jugaron los primeros 104 segundos; después, la pelea por arriba quedó principalmente en manos de hemeroid, Jano, Trefa y Tarydium.
hemeroid marcó el tono en 2:02. Su Redeemer alcanzó a Tarydium desde 52,2 metros y, un segundo después, a Jano desde 61,2, completando un Double Kill y subiendo a cuatro puntos. Desde su primer frag de 0:37 enlazó la racha más larga del partido: seis kills sin morir hasta 3:06. Jano la cortó apenas un segundo después de que hemeroid lo hubiese abatido con la Sniper Rifle en 3:05. Esa respuesta inmediata dejó claro muy pronto qué pareja iba a sostener la principal rivalidad de la noche.
El cuarto minuto arde y Trefa desata el Redeemer
El ritmo se disparó. El cuarto minuto produjo ocho kills regulares, la cifra más alta de todo el encuentro. hemeroid seguía delante, mientras las posiciones de detrás cambiaban continuamente. En 4:32 llegó la muerte a larga distancia más extraña: Jano mató a Trefa con Slime desde 66 metros, el kill más largo registrado. Más tarde, los principales candidatos también cometieron errores con sus propios cohetes, de modo que Deck repartió castigos con la misma facilidad que puntos.
La mayor explosión del tramo medio fue de Trefa. En 7:34 golpeó a Jano con el Redeemer; en 7:35 consiguió incluso matarse con la misma arma, pero en ese mismo instante alcanzó a Tarydium y después a hemeroid. El registro marcó esos dos últimos impactos como Double Kill y Multi Kill, completando una secuencia Mega Kill. Trefa recortó la ventaja, pero hemeroid respondió con calma: en 8:28 y 8:32 eliminó a Tarydium y Jano con cohetes y volvió a abrir margen.
Jano aprieta y hemeroid se niega a ceder el mando
A mitad de partida, el perfil de armas de los dos favoritos era evidente. hemeroid sumó 17 kills con el Rocket Launcher, además de ocho con Bio Rifle y cuatro con Sniper Rifle. Jano fue todavía más extremo: 23 de sus 30 kills llegaron con el Rocket Launcher. Hacia el minuto doce, hemeroid tenía 15 puntos y Jano 12, mientras Trefa perdía terreno por suicidios y penalizaciones. La pausa más larga sin un kill regular duró 39 segundos después de 13:00; luego la arena volvió a acelerar.
Jano se acercó más que nunca alrededor del minuto dieciséis. En 15:56 mató a hemeroid con la Sniper Rifle y subió a 17, con el líder aún en 19. Sin embargo, 19 segundos después Jano cayó en Slime y perdió un punto. En 16:32 hemeroid contestó con un kill de Sniper Rifle sobre Jano, llegó a 20 y reabrió la distancia. El patrón se repitió: Jano forzaba el ritmo, hemeroid castigaba los errores y, con una vida media de 49 segundos, mantenía una cadencia más estable.
El asalto final se detiene en treinta
Después del minuto 18, hemeroid entró en modo cierre. Un kill de Bio Rifle sobre Jano en 18:35 puso el 23:18, un cohete sobre Tarydium en 18:52 hizo el 24:18 y una Sniper Rifle sobre Trefa en 19:20 llevó al líder a 25. Jano no se rindió: siguió sumando kills con cohetes y alcanzó 21 en 19:53. hemeroid mantuvo la separación, eliminó a Tarydium en 20:17 y a Jano en 20:44 con Rocket Launcher para colocar el 28:21.
Trefa todavía añadió su punto 16, Jano redujo la diferencia y en 21:42 incluso mató a hemeroid con un cohete para dejar el 29:24. Fue la última puerta entreabierta. Veintitrés segundos después, en 22:05, hemeroid encontró a Tarydium con el Rocket Launcher y cerró el Deathmatch 30:24. Trefa terminó tercero con 16, Tarydium cuarto con 11, Kombo con 2 y Headhunter con 1. Tras tres cambios de líder, hemeroid convirtió su racha inicial de seis kills en una ventaja controlada hasta el final.
Momentos de la partida
- First blood: Headhunter eliminó a Kombo con el Bio Rifle en 0:28.
- hemeroid inició en 0:37 la racha más larga del partido, seis kills, hasta que Jano la cortó en 3:06.
- El Redeemer de hemeroid golpeó dos veces seguidas en 2:02–2:03, incluido un Double Kill sobre Jano a 61,2 metros.
- El cuarto minuto fue la más intensa, con ocho kills regulares.
- Jano mató a Trefa con Slime desde 66 metros, el kill más largo del partido.
- Trefa desencadenó una secuencia Mega Kill con el Redeemer en 7:34–7:35 pese a matarse también él mismo.
- Jano se acercó a 17:19 en 15:56, pero hemeroid resistió la presión.
- El último kill llegó en 22:05: hemeroid mató a Tarydium con un cohete y selló el 30:24.
El 30:24 final parece más tranquilo de lo que fue la partida. Deck vio tres cambios de líder, el breve paso de Kombo por la primera posición, la racha de seis de hemeroid, la persecución casi exclusivamente con cohetes de Jano y el caos de Redeemer de Trefa. La diferencia fue que hemeroid supo convertir su ventaja en un ritmo que obligaba a los demás a arriesgar. Cuando Jano se acercó a dos puntos, una caída en Slime le costó uno y el líder respondió de inmediato; cuando volvió a ponerse a cinco al final, ya solo faltaba un frag. El Rocket Launcher tuvo la última palabra y hemeroid conservó la cima.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica muestra lideratos iniciales muy breves de Headhunter y Kombo antes de que hemeroid se instalara arriba. Jano se acercó al máximo con 17:19 en 15:56, pero después perdió un punto y la brecha volvió a abrirse hasta el 30:24.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El cuarto minuto fue la más cargada con ocho kills regulares; otros tramos fuertes produjeron seis o siete por minuto. La pausa más larga duró 39 segundos después de 13:00 y luego el ritmo volvió a subir.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio fue de Headhunter y por poco tiempo de Kombo, pero desde el segundo minuto hemeroid marcó la pauta con mayor frecuencia. Jano apretó al final, aunque los frags decisivos siguieron cayendo del lado del líder.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 26 | 4 | 57% | 0 | 6025 | 3817 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 35 | 8,2 | 10 | 15,24 s | ~20 m | 54 | 11 | 22:06 | 0:49 | |
| 2 | 24 | 30 | 34 | 6 | 47% | 0 | 4667 | 6187 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 35 | 7,6 | 23 | 29,34 s | ~15 m | 34 | 9 | 20:21 | 0:34 | |
| 3 | B Trefa | 16 | 24 | 33 | 8 | 42% | 0 | 3725 | 5576 | 3 | Multi Kill | Flak Cannon | 10 | — | 6,5 | 14 | 14,72 s | ~12 m | 88 | 11 | 22:06 | 0:39 |
| 4 | B Tarydium | 11 | 18 | 39 | 7 | 32% | 0 | 3225 | 6076 | 3 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 6,1 | 10 | 13,76 s | ~12 m | 112 | 30 | 20:20 | 0:30 |
| 5 | B Kombose fue | 2 | 3 | 3 | 1 | 50% | 0 | 337 | 281 | 2 | Flak Cannon | 0 | — | 0,5 | 0 | 7,68 s | ~10 m | 6 | 0 | 1:44 | 0:26 | |
| 6 | B Headhunterse fue | 1 | 2 | 3 | 1 | 40% | 0 | 350 | 488 | 1 | Bio Rifle | 1 | — | 0,6 | 1 | 2,30 s | ~10 m | 6 | 0 | 1:44 | 0:26 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 159 | 8 561 | 53,8 | 41:22 |
| Bio Rifle | 48 | 1 554 | 32,4 | 9:32 |
| Flak Cannon | 79 | 1 932 | 24,5 | 9:14 |
| Shock Rifle | 21 | 1 108 | 52,8 | 8:58 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 7:32 |
| Link Gun | 183 | 1 345 | 7,3 | 7:04 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 190 | 70,0 | 5:44 |
| Stinger | 34 | 548 | 16,1 | 1:40 |
| Redeemer | 17 | 1 491 | 87,7 | 1:22 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los duelos fueron desde contactos de Flak Cannon por debajo de un metro hasta líneas de tiro de decenas de metros. Jano firmó el récord con un kill de Slime a 66 m sobre Trefa, mientras hemeroid tuvo la mayor distancia media de kill con 21,6 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.