Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Trefa (132 dmg) · kill in aria: 38 · kill più audace: Tarydium (1 HP)
Verdetto della partita: La partita si decide quando il caos iniziale diventa controllo stabile dopo la serie da sei di hemeroid e il Double Kill di Redeemer. Jano arriva sul 17:19, poi perde un punto e riceve la risposta immediata del leader; hemeroid riapre il margine e vince 30:24.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (34 kill) vs miglior bot Trefa (24 kill).
L’MVP è hemeroid per il 30:24 e la serie da sei kill; Jano prende il premio della distanza con 66 metri. Trefa vince il trofeo delle vendette con 11 risposte immediate e una menzione speciale per il caos di Redeemer a 7:35.
hemeroid domina Deck: i razzi decidono il Deathmatch
Altri hanno acceso l’avvio, ma dal Redeemer del secondo minuto hemeroid si è preso Deck poco alla volta senza più lasciarlo.
DM-Deck-FPS-Fix è iniziata in modo insolito: Headhunter ha firmato il first blood a 0:28 eliminando Kombo con il Bio Rifle. Nove secondi più tardi hemeroid ha risposto con il Rocket Launcher, avviando una prestazione che lo avrebbe portato fino al limite di 30 punti. L’inizio ha offerto brevi leadership, pareggi e scambi con giocatori destinati a lasciare presto, ma dal secondo minuto il quadro è diventato più chiaro. hemeroid ha alternato razzi, Bio Rifle, Sniper Rifle e Redeemer, Jano lo ha inseguito soprattutto con una pressione continua di Rocket Launcher, mentre Trefa ha inserito regolarmente una forte dose di caos.
First blood, leadership brevi e slancio di hemeroid
Headhunter ha aperto il punteggio a 0:28 contro Kombo con il Bio Rifle. hemeroid ha risposto a 0:37 con un razzo su Trefa e a 1:14 era già a due punti. Kombo è riuscito a salire a tre dopo un kill con Slime su Trefa a 1:32, prendendo per poco il comando solitario, ma un suicidio a 1:44 lo ha riportato a due. Headhunter e Kombo hanno giocato soltanto i primi 104 secondi; dopo la loro uscita, la corsa alla vetta è rimasta soprattutto tra hemeroid, Jano, Trefa e Tarydium.
hemeroid ha fissato il tono a 2:02. Il suo Redeemer ha colpito Tarydium da 52,2 metri e un secondo più tardi Jano da 61,2 metri, completando un Double Kill e portandolo a quattro punti. Dal primo frag di 0:37 ha costruito la serie più lunga del match: sei kill senza morire fino a 3:06. Jano l’ha interrotta appena un secondo dopo essere stato a sua volta eliminato dalla Sniper Rifle di hemeroid a 3:05. Quella risposta immediata ha indicato chiaramente quale sarebbe stata la rivalità principale della serata.
Il quarto minuto brucia, Trefa libera il Redeemer
Il ritmo è salito bruscamente. Il quarto minuto ha prodotto otto kill regolari, il massimo dell’intera partita. hemeroid restava davanti, mentre alle sue spalle i punteggi continuavano a cambiare. A 4:32 è arrivato il kill dalla distanza più curioso: Jano ha ucciso Trefa con Slime da 66 metri, il colpo più lungo registrato. Poco dopo anche i protagonisti di testa hanno pagato errori con i propri razzi, e Deck ha tolto punti con la stessa facilità con cui li assegnava.
L’esplosione più grande della fase centrale è stata di Trefa. A 7:34 ha colpito Jano con il Redeemer; a 7:35 si è anche ucciso con la stessa arma, ma nello stesso istante ha preso Tarydium e poi hemeroid. Il log ha segnato gli ultimi due impatti come Double Kill e Multi Kill, completando una sequenza Mega Kill. Trefa ha accorciato il margine, ma hemeroid ha risposto con calma: a 8:28 e 8:32 ha eliminato Tarydium e Jano con i razzi, ricostruendo il vantaggio.
Jano si avvicina, hemeroid non cede la testa
A metà partita i profili dei due favoriti erano chiari. hemeroid ha ottenuto 17 kill con il Rocket Launcher, otto con il Bio Rifle e quattro con la Sniper Rifle. Jano è stato ancora più radicale: 23 dei suoi 30 kill sono arrivati dal Rocket Launcher. Intorno al dodicesimo minuto hemeroid aveva 15 punti e Jano 12, mentre Trefa veniva frenato da suicidi e penalità. La pausa più lunga senza un kill regolare è durata 39 secondi dopo 13:00, poi l’arena ha ricominciato a correre.
Jano si è avvicinato di più intorno al sedicesimo minuto. A 15:56 ha ucciso hemeroid con la Sniper Rifle ed è salito a 17 contro 19. Diciannove secondi dopo, però, è caduto nello Slime e ha perso un punto. A 16:32 hemeroid ha risposto con un kill di Sniper Rifle su Jano, arrivando a 20 e riaprendo il distacco. Il modello si è ripetuto: Jano spingeva, hemeroid puniva gli errori e, con una vita media di 49 secondi, manteneva un ritmo più stabile.
L’assalto finale si ferma a trenta
Dopo il diciottesimo minuto hemeroid è entrato in modalità chiusura. Un kill di Bio Rifle su Jano a 18:35 ha portato il 23:18, un razzo su Tarydium a 18:52 il 24:18, e la Sniper Rifle su Trefa a 19:20 ha spinto il leader a 25. Jano non ha mollato: ha raccolto altri frag con i razzi e a 19:53 era a 21. hemeroid ha comunque mantenuto il margine, colpendo Tarydium a 20:17 e Jano a 20:44 con il Rocket Launcher per il 28:21.
Trefa ha aggiunto il suo sedicesimo punto, Jano ha ridotto la distanza e a 21:42 ha perfino razzato hemeroid per il 29:24. Era l’ultima apertura. Ventitré secondi dopo, a 22:05, hemeroid ha trovato Tarydium con il Rocket Launcher e ha chiuso il Deathmatch 30:24. Trefa ha finito terzo con 16, Tarydium quarto con 11, Kombo con 2 e Headhunter con 1. Dopo tre cambi di leadership, hemeroid aveva trasformato la serie iniziale di sei kill in un vantaggio controllato fino alla fine.
Momenti della partita
- First blood: Headhunter elimina Kombo con il Bio Rifle a 0:28.
- hemeroid avvia a 0:37 la serie più lunga del match, sei kill, prima che Jano la fermi a 3:06.
- Il Redeemer di hemeroid colpisce due volte tra 2:02 e 2:03, incluso il Double Kill su Jano da 61,2 metri.
- Il quarto minuto è il più intenso con otto kill regolari.
- Jano uccide Trefa con Slime da 66 metri, il kill più lungo della partita.
- Trefa scatena una sequenza Mega Kill con il Redeemer a 7:34–7:35, pur riuscendo anche a uccidersi.
- Jano si avvicina sul 17:19 a 15:56, ma hemeroid regge la pressione.
- L’ultimo kill arriva a 22:05: hemeroid elimina Tarydium con un razzo e chiude 30:24.
Il 30:24 finale sembra più tranquillo della partita reale. Deck ha visto tre cambi di leader, il breve passaggio di Kombo in testa, la serie da sei di hemeroid, l’inseguimento quasi tutto a razzi di Jano e il caos di Redeemer creato da Trefa. La differenza è stata la capacità di hemeroid di trasformare il vantaggio in un ritmo che costringeva gli altri a rischiare. Quando Jano è arrivato a due punti, una caduta nello Slime gli ha tolto un punto e il leader ha risposto subito; quando è tornato a cinque nel finale, mancava ormai un solo frag. L’ultima parola è stata del Rocket Launcher e in cima è rimasto hemeroid.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra brevi leadership iniziali di Headhunter e Kombo prima che hemeroid si stabilisca al comando. Jano arriva al massimo sul 17:19 intorno a 15:56, ma dopo aver perso un punto il divario si riapre fino al 30:24.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il quarto minuto è stato il più intenso con otto kill regolari; altri tratti forti hanno prodotto sei o sette kill al minuto. La pausa più lunga è durata 39 secondi dopo 13:00, poi il ritmo è salito di nuovo.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L’avvio appartiene a Headhunter e per poco a Kombo, ma dal secondo minuto hemeroid detta più spesso il ritmo. Jano spinge nel finale, però i frag decisivi restano ancora nelle mani del leader.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 26 | 4 | 57% | 0 | 6025 | 3817 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 35 | 8,2 | 10 | 15,24 s | ~20 m | 54 | 11 | 22:06 | 0:49 | |
| 2 | 24 | 30 | 34 | 6 | 47% | 0 | 4667 | 6187 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 35 | 7,6 | 23 | 29,34 s | ~15 m | 34 | 9 | 20:21 | 0:34 | |
| 3 | B Trefa | 16 | 24 | 33 | 8 | 42% | 0 | 3725 | 5576 | 3 | Multi Kill | Flak Cannon | 10 | — | 6,5 | 14 | 14,72 s | ~12 m | 88 | 11 | 22:06 | 0:39 |
| 4 | B Tarydium | 11 | 18 | 39 | 7 | 32% | 0 | 3225 | 6076 | 3 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 6,1 | 10 | 13,76 s | ~12 m | 112 | 30 | 20:20 | 0:30 |
| 5 | B Kombouscito | 2 | 3 | 3 | 1 | 50% | 0 | 337 | 281 | 2 | Flak Cannon | 0 | — | 0,5 | 0 | 7,68 s | ~10 m | 6 | 0 | 1:44 | 0:26 | |
| 6 | B Headhunteruscito | 1 | 2 | 3 | 1 | 40% | 0 | 350 | 488 | 1 | Bio Rifle | 1 | — | 0,6 | 1 | 2,30 s | ~10 m | 6 | 0 | 1:44 | 0:26 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 159 | 8 561 | 53,8 | 41:22 |
| Bio Rifle | 48 | 1 554 | 32,4 | 9:32 |
| Flak Cannon | 79 | 1 932 | 24,5 | 9:14 |
| Shock Rifle | 21 | 1 108 | 52,8 | 8:58 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 7:32 |
| Link Gun | 183 | 1 345 | 7,3 | 7:04 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 190 | 70,0 | 5:44 |
| Stinger | 34 | 548 | 16,1 | 1:40 |
| Redeemer | 17 | 1 491 | 87,7 | 1:22 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri vanno da contatti di Flak Cannon sotto il metro a linee di tiro di decine di metri. Jano firma il record con un kill di Slime da 66 m su Trefa, mentre hemeroid ha la distanza media di kill più alta con 21,6 m.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.