Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Jano (134 dmg) · kill in aria: 31 · kill più audace: hemeroid (2 HP)
Verdetto della partita: La partita si decide tra i secondi 537 e 745, quando hemeroid costruisce una serie di 8 kill e trasforma un duello stretto in un vantaggio stabile. L'uso più ampio di Bio Rifle, Sniper Rifle e razzi gli permette di continuare a segnare anche fuori dai combattimenti ravvicinati; chiude 30:22 su Jano.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (30 kill) vs miglior bot Zamerovac (14 kill).
L'MVP è hemeroid per il 30:22, la serie di otto kill e 11 vendette immediate. Zamerovac prende il premio per il fuoco d'artificio da lontano con il Redeemer da 50,5 m; Deemer merita una menzione per aver fermato la serie con l'Enforcer.
hemeroid domina DM-Deck con una serie feroce da otto kill
Quattro cambi di leader, una caccia a colpi di razzo e otto kill di fila hanno trasformato DM-Deck in una prova di nervi.
DM-Deck non è partito con prudenza. Dopo appena 13 secondi, hemeroid ha aperto il punteggio con il Rocket Launcher contro Jano, firmando il first blood ufficiale. Ma i primi minuti non sono appartenuti a nessuno a lungo: Deemer si è inserito con lo Shock Rifle, Zamerovac ha risposto con il Flak Cannon e Jano si è ripreso in fretta dai colpi iniziali. A 117 secondi hemeroid e Jano erano sul 3:3; meno di un minuto dopo Jano conduceva 5:4. La partita mostrava già perché avrebbe prodotto quattro cambi di leadership. Chi si aspettava una marcia tranquilla verso il limite di 30 ha ricevuto invece diciannove minuti di sparatorie, cadute nello slime, razzi autoinflitti e una classifica continuamente rimescolata.
Partenza a razzi e primo braccio di ferro per la vetta
hemeroid ha colpito per primo, ma Jano non si è lasciato schiacciare. Un kill con Bio Rifle al secondo 53 e uno con Flak Cannon al 68 hanno portato il 2:2. hemeroid è ancora salito sul 4:3, poi Jano ha ribaltato sul 6:4 con due kill di Rocket Launcher su hemeroid e Deemer. Anche gli errori hanno pesato: Deemer ha registrato due suicidi nei primi cinque minuti, mentre Jano ha perso due punti per lo slime e per il proprio Rocket Launcher.
Questi malus hanno tenuto aperta la classifica. Al secondo 258 hemeroid ha colpito Deemer con lo Sniper Rifle e 18 secondi più tardi ha eliminato Jano con il Bio Rifle, tornando davanti. DM-Deck non stava ancora producendo un vantaggio stabile: ogni piccolo allungo veniva quasi subito compresso dalla risposta di qualcun altro.
Il Bio Rifle cambia il ritmo
Dal sesto minuto hemeroid ha iniziato a segnare sempre più spesso con il Bio Rifle. Zamerovac ha interrotto brevemente il copione eliminando Jano al secondo 349 e hemeroid al 352; il secondo colpo gli ha dato un Double Kill. hemeroid ha risposto con due kill di Bio Rifle su Zamerovac e altri su Deemer. Al secondo 474 era a 12 punti, mentre Jano arrivava a otto con la risposta al 488.
Il distacco non era ancora decisivo, ma la forma della partita stava cambiando. Jano è rimasto fedele ai razzi e alla fine ha ottenuto 19 dei suoi 24 kill con il Rocket Launcher. hemeroid ha alternato Bio Rifle, Rocket Launcher e Sniper Rifle. Questa varietà gli ha permesso di segnare in più situazioni, con una distanza media dei kill di 21,1 metri contro i 14,3 di Jano.
Otto kill che spaccano la partita
La fase chiave è andata dal secondo 537 al 745. hemeroid ha iniziato con un kill di Sniper Rifle su Jano e poi ha costruito una serie di otto eliminazioni senza morire. Sono caduti Deemer, Zamerovac e Jano, mentre Bio Rifle, sniper e razzi venivano usati secondo la situazione. Il punteggio di hemeroid è salito da 12 a 20 durante questa sequenza: qui un duello equilibrato si è trasformato in un vero vantaggio.
Jano non si è arreso. Tra i secondi 724 e 740 ha segnato tre volte, incluso un Double Kill dopo due colpi di razzo su Deemer e Zamerovac. Al secondo 745 è arrivata la piccola ironia: non Jano, ma Deemer ha fermato la serie più lunga di hemeroid con il semplice Enforcer. È stato uno stop importante, ma non una rimonta; hemeroid aveva già 20 punti e controllava il ritmo.
Inseguimento finale e Redeemer da lontano
Jano ha accelerato ancora. Dal secondo 769 all'809 ha aggiunto quattro kill e un altro Double Kill, arrivando a 18 punti. hemeroid ha risposto con due kill di Sniper Rifle su Deemer e un altro su Jano, mantenendo un margine sicuro. Il 15° minuto ha prodotto sette kill, il massimo della partita in un singolo minuto, e l'arena è tornata nel caos.
Dopo il kill di Deemer su hemeroid al secondo 983 è arrivata la pausa più lunga, 55 secondi. Poi Zamerovac ha firmato la scena della serata: al secondo 1083 ha colpito Deemer con il Redeemer da 50,5 metri e contemporaneamente Jano da 47,1, completando un Double Kill. hemeroid è rimasto fuori dall'esplosione, ha preso i punti 28 e 29, ha subito due morti tardive e al secondo 1152 ha chiuso con l'Enforcer su Jano per il 30:22 finale.
Momenti della partita
- hemeroid conquista il first blood al secondo 13 con il Rocket Launcher su Jano.
- La leadership cambia quattro volte durante la partita.
- hemeroid realizza la serie più lunga: 8 kill dal secondo 537 al 745.
- Deemer interrompe la serie di hemeroid con l'Enforcer.
- Jano ottiene 19 dei suoi 24 kill con il Rocket Launcher.
- Zamerovac colpisce Deemer con un Redeemer da 50,5 metri e completa un Double Kill.
- Il 15° minuto, il più intenso, produce 7 kill.
- hemeroid segna l'ultimo punto con l'Enforcer su Jano al secondo 1152.
Il 30:22 finale per hemeroid sembra più netto di quanto sia stata davvero la prima metà. Jano lo ha costretto a reagire a lungo ed è stato brevemente in testa, Zamerovac ha regalato due momenti esplosivi di Double Kill e Deemer è diventato il giocatore capace di fermare la serie più lunga. La differenza è stata però nella capacità di hemeroid di sopravvivere più a lungo, cambiare arma secondo la situazione e punire gli avversari con vendette immediate — ne ha registrate undici. DM-Deck non si è deciso con un singolo miracolo all'ultimo secondo, ma con un controllo cresciuto progressivamente e diventato evidente durante la serie di otto kill a metà partita.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio mostra un inizio equilibrato con quattro cambi di leader e una breve fase in cui Jano è davanti. Da circa il nono minuto hemeroid inizia a staccarsi e la serie di otto kill crea un margine che l'attività finale di Jano non riesce più a chiudere.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo oscilla, con il picco nel 15° minuto a 7 kill; altri tre minuti arrivano a 6. Il silenzio più lungo dura 55 secondi dopo il secondo 983, prima del kill successivo al 1038.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'inizio alterna hemeroid e Jano, con Zamerovac e Deemer che disturbano spesso il loro duello. La parte centrale appartiene alla serie di otto kill di hemeroid, mentre Jano è più pericoloso nella rincorsa a razzi tra circa il 12° e il 14° minuto.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 0 | 64% | 0 | 4125 | 2616 | 8 | Bio Rifle | 2 | 35 | 6,5 | 8 | 25,29 s | ~22 m | 48 | 9 | 19:13 | 1:04 | ||
| 2 | 22 | 24 | 26 | 2 | 48% | 0 | 4484 | 4933 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 33 | 6,3 | 23 | 23,68 s | ~15 m | 26 | 4 | 19:13 | 0:42 | |
| 3 | B Zamerovac | 11 | 14 | 20 | 3 | 41% | 0 | 2647 | 3901 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 5,1 | 12 | 35,12 s | ~18 m | 59 | 15 | 19:13 | 0:54 |
| 4 | B Deemer | 9 | 14 | 29 | 5 | 33% | 0 | 2716 | 4844 | 1 | Flak Cannon | 9 | — | 5,2 | 11 | 36,85 s | ~17 m | 70 | 28 | 19:13 | 0:38 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 123 | 6 600 | 53,7 | 29:26 |
| Flak Cannon | 82 | 1 841 | 22,5 | 8:46 |
| Shock Rifle | 7 | 301 | 43,0 | 6:40 |
| Bio Rifle | 37 | 1 407 | 38,0 | 6:36 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 190 | 70,0 | 6:32 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 5:52 |
| Link Gun | 42 | 481 | 11,5 | 3:52 |
| Stinger | 58 | 932 | 16,1 | 2:38 |
| Redeemer | 7 | 720 | 102,9 | 1:00 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte dei combattimenti è a distanza corta o media, ma hemeroid ha la media più alta con 21,1 m. L'estremo è il Redeemer di Zamerovac su Deemer da 50,5 m al secondo 1083.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.