Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (134 dmg) · kills en el aire: 31 · kill más audaz: hemeroid (2 HP)
Veredicto de la partida: El partido se decidió entre los segundos 537 y 745, cuando hemeroid encadenó 8 kills y convirtió un duelo cerrado en una ventaja estable. Su uso más amplio de Bio Rifle, Sniper Rifle y cohetes le permitió seguir anotando fuera del combate cercano; cerró la victoria 30:22 sobre Jano.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (30 kills) vs mejor bot Zamerovac (14 kills).
El MVP es hemeroid por el 30:22, la racha de ocho kills y 11 revanchas inmediatas. Zamerovac se lleva el premio al fuego artificial lejano por su Redeemer de 50,5 m; Deemer merece una mención por cortar la racha con el Enforcer.
hemeroid domina DM-Deck con una racha brutal de ocho kills
Cuatro cambios de líder, una persecución a cohetes y ocho kills seguidos convirtieron DM-Deck en una prueba de nervios.
DM-Deck no arrancó con cautela. A los 13 segundos, hemeroid abrió el marcador con el Rocket Launcher contra Jano y firmó el first blood oficial. Pero los primeros minutos no pertenecieron a nadie durante mucho tiempo: Deemer apareció con el Shock Rifle, Zamerovac respondió con el Flak Cannon y Jano se recuperó enseguida de los golpes iniciales. A los 117 segundos, hemeroid y Jano estaban 3:3, y menos de un minuto después Jano mandaba 5:4. El duelo ya explicaba por qué terminaría acumulando cuatro cambios de liderato. Quien esperara una marcha tranquila hacia el límite de 30 recibió en cambio diecinueve minutos de tiroteos, caídas al slime, cohetes propios y una clasificación que no paraba de moverse.
Salida a cohetes y primer pulso por el liderato
hemeroid golpeó primero, pero Jano no se dejó encerrar. Un kill con Bio Rifle a los 53 segundos y otro con Flak Cannon a los 68 pusieron el 2:2. hemeroid todavía avanzó hasta 4:3, pero Jano respondió con dos kills de Rocket Launcher sobre hemeroid y Deemer para girarlo a 6:4. También hubo errores: Deemer sumó dos suicidios en los primeros cinco minutos y Jano perdió dos puntos por el slime y por su propio Rocket Launcher.
Esas penalizaciones mantuvieron la tabla abierta. A los 258 segundos hemeroid eliminó a Deemer con el Sniper Rifle y 18 segundos después tumbó a Jano con el Bio Rifle para recuperar la ventaja. DM-Deck aún no generaba una diferencia estable; parecía un muelle: cada pequeño escape quedaba comprimido casi de inmediato por la respuesta de otro jugador.
El Bio Rifle cambia el ritmo
Desde el sexto minuto, hemeroid empezó a puntuar cada vez más con el Bio Rifle. Zamerovac interrumpió brevemente la tendencia al eliminar a Jano a los 349 segundos y a hemeroid a los 352; el segundo impacto le dio un Double Kill. hemeroid contestó con dos kills de Bio Rifle sobre Zamerovac y más sobre Deemer. A los 474 segundos ya tenía 12 puntos, mientras Jano alcanzaba ocho con su respuesta a los 488.
La diferencia aún no era decisiva, pero el partido estaba cambiando. Jano siguió fiel a los cohetes y acabó logrando 19 de sus 24 kills con el Rocket Launcher. hemeroid alternó Bio Rifle, Rocket Launcher y Sniper Rifle. Esa variedad le permitió puntuar desde más situaciones, con una distancia media de kill de 21,1 metros frente a los 14,3 de Jano.
Ocho kills que abren el partido
El tramo clave fue de los 537 a los 745 segundos. hemeroid empezó con un kill de Sniper Rifle sobre Jano y luego encadenó ocho eliminaciones sin morir. Cayeron Deemer, Zamerovac y Jano, mientras Bio Rifle, sniper y cohetes aparecían según la situación. La puntuación de hemeroid subió de 12 a 20 en esa secuencia, convirtiendo un duelo cerrado en una ventaja real.
Jano no se rindió. Entre los 724 y 740 segundos anotó tres veces, incluido un Double Kill tras dos impactos de cohete sobre Deemer y Zamerovac. A los 745 llegó la pequeña ironía: no fue Jano, sino Deemer, quien cortó la racha más larga de hemeroid con el sencillo Enforcer. Fue un freno valioso, pero no un giro; hemeroid ya tenía 20 puntos y controlaba el ritmo.
Persecución final y Redeemer desde lejos
Jano volvió a acelerar. Entre los 769 y 809 segundos añadió cuatro kills y otro Double Kill para alcanzar 18 puntos. hemeroid respondió con dos kills de Sniper Rifle sobre Deemer y otro sobre Jano, manteniendo un margen cómodo. El minuto 15 produjo siete kills, el máximo del partido en un solo minuto, y la arena recuperó toda su intensidad.
Después del kill de Deemer sobre hemeroid a los 983 segundos llegó la pausa más larga, de 55 segundos. Entonces Zamerovac firmó la escena de la noche: a los 1083 segundos golpeó a Deemer con el Redeemer desde 50,5 metros y al mismo tiempo a Jano desde 47,1, completando un Double Kill. hemeroid quedó fuera de la explosión, alcanzó los puntos 28 y 29, sufrió dos muertes tardías y a los 1152 segundos cerró con el Enforcer sobre Jano para el 30:22 final.
Momentos de la partida
- hemeroid logra el first blood a los 13 segundos con Rocket Launcher sobre Jano.
- El liderato cambia cuatro veces durante el partido.
- hemeroid firma la racha más larga: 8 kills entre los segundos 537 y 745.
- Deemer corta la racha de hemeroid con el Enforcer.
- Jano consigue 19 de sus 24 kills con el Rocket Launcher.
- Zamerovac golpea a Deemer con un Redeemer desde 50,5 metros y completa un Double Kill.
- El minuto 15, el más intenso, deja 7 kills.
- hemeroid consigue el último punto con el Enforcer sobre Jano a los 1152 segundos.
El 30:22 final para hemeroid parece más cómodo de lo que fue realmente la primera mitad. Jano lo obligó a responder durante mucho tiempo e incluso lideró brevemente, Zamerovac dejó dos momentos explosivos de Double Kill y Deemer fue quien detuvo la racha más larga. La diferencia estuvo en la capacidad de hemeroid para sobrevivir más, cambiar de arma según la situación y castigar con revanchas inmediatas — acumuló once. DM-Deck no se decidió con un milagro de última hora, sino con un control que fue creciendo poco a poco y se hizo evidente durante la racha de ocho kills en el centro del partido.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico muestra un inicio equilibrado con cuatro cambios de líder y una fase corta en la que Jano estuvo delante. Desde aproximadamente el noveno minuto, hemeroid empezó a separarse y la racha de ocho kills creó una distancia que la actividad final de Jano ya no pudo cerrar.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo osciló, con un pico de 7 kills en el minuto 15; otros tres minutos llegaron a 6 kills. El silencio más largo duró 55 segundos después del segundo 983, hasta el siguiente kill en el 1038.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio alternó entre hemeroid y Jano, mientras Zamerovac y Deemer interrumpían su duelo con frecuencia. El centro del partido fue de hemeroid con su racha de ocho kills; Jano fue más peligroso en la persecución de cohetes alrededor de los minutos 12 a 14.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 0 | 64% | 0 | 4125 | 2616 | 8 | Bio Rifle | 2 | 35 | 6,5 | 8 | 25,29 s | ~22 m | 48 | 9 | 19:13 | 1:04 | ||
| 2 | 22 | 24 | 26 | 2 | 48% | 0 | 4484 | 4933 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 33 | 6,3 | 23 | 23,68 s | ~15 m | 26 | 4 | 19:13 | 0:42 | |
| 3 | B Zamerovac | 11 | 14 | 20 | 3 | 41% | 0 | 2647 | 3901 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 5,1 | 12 | 35,12 s | ~18 m | 59 | 15 | 19:13 | 0:54 |
| 4 | B Deemer | 9 | 14 | 29 | 5 | 33% | 0 | 2716 | 4844 | 1 | Flak Cannon | 9 | — | 5,2 | 11 | 36,85 s | ~17 m | 70 | 28 | 19:13 | 0:38 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 123 | 6 600 | 53,7 | 29:26 |
| Flak Cannon | 82 | 1 841 | 22,5 | 8:46 |
| Shock Rifle | 7 | 301 | 43,0 | 6:40 |
| Bio Rifle | 37 | 1 407 | 38,0 | 6:36 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 190 | 70,0 | 6:32 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 5:52 |
| Link Gun | 42 | 481 | 11,5 | 3:52 |
| Stinger | 58 | 932 | 16,1 | 2:38 |
| Redeemer | 7 | 720 | 102,9 | 1:00 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates fueron a corta y media distancia, aunque hemeroid tuvo la media más alta con 21,1 m. El extremo fue el Redeemer de Zamerovac sobre Deemer desde 50,5 m en el segundo 1083.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.