Historie her — detail zápasu
největší overkill: Parz1val (127 dmg) · killy ve vzduchu: 19 · nejodvážnější kill: Ampjunkie (4 HP)
Verdikt zápasu: Rozhodla Parz1valova sedmikillová série mezi 3:41 a 7:49, po níž už nikdo nestáhl náskok na soutěžní úroveň. Šestnáct Shock Combo killů a delší přežití mu zajistily výhru 30:7 před Deckratem.
Lidé vs boti
Válka táborů: kolik killů padlo mezi lidmi a boty v každém směru. Prozradí, kdo válku druhů doopravdy vyhrál. nejlepší člověk Parz1val (31 killů) vs nejlepší bot Ampjunkie (13 killů).
MVP je Parz1val za 30 bodů, sedmikillovou sérii, třináct odvet a nejdelší zásah. Deckrat bere cenu za přerušení série, Ampjunkie za first blood a sebezničující Redeemer divadlo.
Shock Combo vláda: Parz1val dobyl DM-Deck skóre 30
Ampjunkie zapálil zápas, Deckrat sekal do favorita, ale Parz1val změnil DM-Deck v laboratoř přesných Shock Comb.
DM-Deck otevřel chodby bez zahřívacího kola a už po pěti sekundách se přihlásil Ampjunkie: Link Gunem položil Deckrata a získal autoritativní first blood. O tři sekundy později skončil ve slizu, Deckrat mu v sedmnácté sekundě úder vrátil a po dvaceti sekundách se v zelené pasti ocitl také. Vedení se v úvodu přelilo dvakrát a chvíli to vypadalo, že nejnebezpečnější zbraní bude samotná mapa. Pak se v čase 0:33 ozval Parz1val. Shock Combo proti Ampjunkie nebylo jen jeho prvním bodem, ale začátkem systematické jízdy až k limitu třiceti.
Slizký start a nástup favorita
Ampjunkie začal ideálně, jeho vedení ale vydrželo tři sekundy. Deckrat odpověděl, vzápětí však vlastní bod ve slizu smazal. Parz1val skóroval v 0:33, v 1:29 využil sliz proti Deckratovi, v 1:49 přidal další Shock Combo a v 2:18 trefil 34,6metrový headshot ze Sniper Rifle. Stav 4:0 byl prvním skutečným únikem.
Deckrat ho zastavil Shock Rifle v 2:52. O deset sekund později Ampjunkie odpálil Redeemer, zabil Parz1vala i sebe a předvedl nejkratší oslavu zápasu. Parz1val se vrátil v 3:41 a rozjel nejdelší sérii večera. Sedm killů bez smrti ho posunulo z pěti na jedenáct, než jej Deckrat v 7:49 ukončil headshotem ze Sniper Rifle na 45,3 metru.
Sedm killů a bouře modrých výbojů
Od 3:41 do 7:49 kontroloval Parz1val téměř každý střet. Nejvíc trpěl Deckrat, Ampjunkie dostal Shock Comba z 27,2, 35,9 i 36,9 metru. Po konci série měl Parz1val jedenáct, Deckrat nulu a Ampjunkie jeden bod. Deckratův zásah měl váhu i kvůli jejich rivalitě: dvojice si v zápase vyměnila 17 killů.
Parz1val hned pokračoval Enforcerem a Rocket Launcherem na třináct. Ampjunkie ho v 9:18 přibrzdil, ale lídr získal další tři killy mezi 10:37 a 11:21. Po Shock Combu v 13:01 přišla nejdelší pauza — 88 sekund bez killu. DM-Deck si na chvíli vzpomněl, že chodby mohou sloužit také k chůzi.
Dvacátý bod, Double Kill a noví lovci
V 14:29 poslal Parz1val Deckrata do slizu a o tři sekundy později zasáhl Ampjunkie Shock Combem. Byl to jeho jediný Double Kill a zároveň dvacátý bod. Deckrat odpověděl Sniper Rifle v 16:03. O jedenáct sekund později Parz1val raketou zabil sebe i Deckrata, takže po odečtu a přičtení zůstal na 21. Celkem vytvořil Shock Combem šestnáct ze svých 31 killů.
Po sedmnácté minutě se pole zahustilo. Zamerovac odpověděl Parz1valovi Rocket Launcherem a přidal Shock Combo, Ironguard se uvedl Flak Cannonem a dvakrát zabil lídra, včetně Stinger zásahu z 47,6 metru. Střed tabulky se rozhýbal, ale čelo ne: Parz1val držel 24 až 25 bodů, zatímco ostatní bojovali mezi sebou.
Jedenáct killů za minutu a konečný podpis
Dvacátá druhá minuta přinesla jedenáct killů, nejvíc v utkání. Deckrat sestřelil Zamerovaca Flak Cannonem a Ironguarda Rocket Launcherem, získal Double Kill a šest bodů. Parz1val jej v 21:06 zastavil Sniper Rifle a zvýšil na 26. Poté se roztočila těsná výměna flaku, raket, Redeemeru a slizu mezi zbytkem pole.
Parz1val nepanikařil. V 21:49 zabil Zamerovaca a měl 27, poté trefil Ironguarda Shock Combem z 50,9 metru — nejdelší kill zápasu. V 22:30 přidal další kombo na stejného soupeře a šel na 29. Poslední Shock Combo v 22:44 uzavřelo stav 30:7. Cíl, výboj, konec.
Momenty zápasu
- Ampjunkie získal first blood v páté sekundě Link Gunem proti Deckratovi.
- Parz1val vytvořil sedmikillovou sérii od 3:41 do 7:49, kterou ukončil Deckrat.
- Parz1valův Double Kill v 14:32 zároveň znamenal dvacátý bod.
- Nejdelší klid trval 88 sekund po zásahu v 13:01.
- Deckrat získal Double Kill v 21:03 proti Zamerovacovi a Ironguardovi.
- Dvacátá druhá minuta nabídla rekordních jedenáct killů.
- Nejdelší kill byl Parz1valův Shock Combo na 50,9 metru.
- Parz1val zavřel zápas na 30:7 třemi pozdními killy.
Konečných 30:7 působí jako rutina, ale cesta byla plná slizu, sebevražd, Redeemerů, rychlých odvet a hlučného finiše. Parz1val zapsal 31 killů, jednu sebevraždu a nejdelší sedmikillovou sérii. Deckrat jej čtyřikrát zabil a jako jediný zastavil jeho nejlepší nápor. Ampjunkie dodal first blood a jaderný humor, Zamerovac s Ironguardem rozjeli poslední třetinu. Rozdíl byl jasný: Parz1val žil v průměru 105 sekund, získal třináct odvet a Shock Combo ovládal jako domácí zařízení.
Průběh skóre
Vývoj skóre všech hráčů během zápasu, kill po killu. Křížení čar jsou zvraty ve vedení. Skóre hráčů v čase — klikni na jméno v legendě pro skrytí/zobrazení, tažením přiblížíš. Svislé čáry označují změny vedení.
Po dvou raných změnách vedení se graf rychle otevřel pro Parz1vala. Sedmikillová série vytvořila náskok, který soupeři už jen lokálně zmenšovali; rozhodující byly přechody z 20 na 24 a z 26 na 30.
Tempo zápasu
Počet killů v jednotlivých minutách tohoto zápasu. Vrcholy jsou nejdivočejší momenty hry.
První dvě třetiny střídaly dvou- až čtyřkillové minuty s klidnějšími úseky, včetně 88 sekund po čase 13:01. Vrchol přišel ve 22. minutě s jedenácti killy; už 21. minuta jich měla sedm.
Vzdálenosti killů
Killy tohoto zápasu rozdělené podle vzdálenosti mezi střelcem a obětí v 5metrových krocích. Ukazuje, jestli se bojovalo zblízka, nebo na dálku.
Kdo kdy zabíjel
Heatmapa killů hráčů po minutách zápasu. Tmavší buňka znamená víc killů v dané minutě.
Úvod rozsvítil Ampjunkie, ale od 0:33 do dvacátého bodu vládl hlavním fázím Parz1val. Zamerovac a Ironguard zrychlili konec, který však znovu uzavřel lídr.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Sebev. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Oblíbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Záda | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 12 | 1 | 72% | 2 | 5402 | 3883 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | 43 | 7,9 | 25 | 18,72 s | ~21 m | 29 | 4 | 22:45 | 1:45 | |
| 2 | B Deckrat | 7 | 12 | 26 | 5 | 32% | 1 | 2508 | 4618 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 7,1 | 14 | 65,54 s | ~18 m | 38 | 6 | 22:43 | 0:50 |
| 3 | B Zamerovac | 6 | 9 | 11 | 3 | 45% | 0 | 1610 | 1844 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 2,1 | 4 | 19,17 s | ~12 m | 40 | 6 | 7:22 | 0:36 | |
| 4 | B Ampjunkie | 4 | 13 | 26 | 9 | 33% | 0 | 3219 | 5009 | 4 | Redeemer | 8 | — | 7,3 | 17 | 26,69 s | ~16 m | 61 | 14 | 22:45 | 0:50 | |
| 5 | B Ironguard | 4 | 5 | 14 | 1 | 26% | 0 | 842 | 1703 | 1 | Enforcer | 1 | — | 1,5 | 1 | 33,24 s | ~17 m | 12 | 5 | 5:16 | 0:21 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 69 | 4 854 | 70,3 | 24:26 |
| Rocket Launcher | 46 | 2 493 | 54,2 | 18:40 |
| Flak Cannon | 64 | 1 426 | 22,3 | 10:18 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 470 | 86,5 | 9:18 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 7:28 |
| Link Gun | 73 | 635 | 8,7 | 5:06 |
| Bio Rifle | 8 | 273 | 34,1 | 4:28 |
| Stinger | 32 | 568 | 17,8 | 3:24 |
| Redeemer | 14 | 996 | 71,1 | 0:50 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Efektivita zbraní z telemetrie: přesné zásahy, způsobené poškození a čas, po který hráči zbraň skutečně drželi. Sloupce ukazují podíl času každého hráče s jednotlivými zbraněmi.
Mapa killů (půdorys)
Půdorys mapy s body v místech smrti — světle šedý podklad je obrys mapy poskládaný z killů všech dosavadních zápasů na ní. Shluky ukazují, kde se v zápase nejvíc bojovalo. Každý bod je místo smrti — shluky ukazují, kde se na mapě nejvíc umíralo. Klikni na jméno v legendě pro killy konkrétního hráče.
Souboje kombinovaly flakové kontakty pod deset metrů s dlouhými koridory pro Shock a sniperku. Extrémem bylo Parz1valovo Shock Combo na 50,9 metru, zatímco Zamerovac měl průměr jen šest metrů.
Hustota killů (heatmapa)
Stejná mapa v mřížce — nejtmavší zóny jsou místa s nejvíce killy. Horké zóny arény.