Historique — détail du match
plus gros overkill: Parz1val (127 dmg) · kills en l'air: 19 · kill le plus audacieux: Ampjunkie (4 HP)
Verdict du match: La série de sept frags de Parz1val entre 3:41 et 7:49 a créé un écart jamais redevenu compétitif. Seize Shock Combos et sa meilleure survie ont protégé le contrôle; victoire 30:7 devant Deckrat.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Parz1val (31 kills) vs meilleur bot Ampjunkie (13 kills).
MVP incontestable: Parz1val pour 30 points, sept frags de suite, treize revanches et le tir le plus long. Deckrat prend le prix du briseur de série, Ampjunkie celui du first blood et du théâtre Redeemer autodestructeur.
Règne du Shock Combo : Parz1val conquiert DM-Deck à 30
Ampjunkie a allumé la mèche, Deckrat a résisté, puis Parz1val a transformé DM-Deck en laboratoire de Shock Combos précis.
DM-Deck s'est ouvert sans tour de chauffe et Ampjunkie a frappé après cinq secondes avec le Link Gun sur Deckrat pour le first blood officiel. Trois secondes plus tard, il disparaissait dans le slime; Deckrat répondait à 0:17 avant de subir le même piège vert à 0:20. La tête a changé deux fois au départ et la carte semblait brièvement plus dangereuse que les armes. Puis Parz1val a marqué à 0:33 avec un Shock Combo sur Ampjunkie. Ce n'était pas seulement son premier point, mais le début d'un démontage méthodique jusqu'à la limite de trente.
Départ glissant et prise de pouvoir
Ampjunkie a gagné le premier échange, mais son avance n'a duré que trois secondes. Deckrat a répliqué puis effacé son propre gain dans le slime. Parz1val a marqué à 0:33, utilisé l'environnement contre Deckrat à 1:29, ajouté un Shock Combo à 1:49 et placé un headshot au Sniper Rifle à 34,6 mètres à 2:18. Le 4:0 dessinait la première vraie rupture.
Deckrat l'a stoppé au Shock Rifle à 2:52. Dix secondes plus tard, Ampjunkie a lancé le Redeemer, tué Parz1val et lui-même, puis célébré pendant exactement zéro seconde. Parz1val est revenu à 3:41 et a lancé la plus longue série du match. Sept frags sans mourir l'ont porté de cinq à onze, avant le headshot de Deckrat au Sniper Rifle à 45,3 mètres à 7:49.
Sept frags sous les décharges bleues
De 3:41 à 7:49, Parz1val a contrôlé presque tous les duels. Deckrat a le plus souffert, tandis qu'Ampjunkie recevait des Shock Combos à 27,2, 35,9 et 36,9 mètres. À la fin de la série, Parz1val avait onze points, Deckrat zéro et Ampjunkie un. L'arrêt de Deckrat comptait aussi dans leur rivalité, forte de 17 frags mutuels.
Parz1val a repris immédiatement avec l'Enforcer et le Rocket Launcher pour atteindre treize. Ampjunkie l'a freiné à 9:18, mais le leader a ajouté trois frags entre 10:37 et 11:21. Après le Shock Combo de 13:01, une pause record de 88 secondes est arrivée. DM-Deck a brièvement rappelé que ses couloirs pouvaient servir à marcher.
Vingtième point, Double Kill et renforts
À 14:29, Parz1val a envoyé Deckrat dans le slime, puis frappé Ampjunkie au Shock Combo trois secondes plus tard. C'était son seul Double Kill et son vingtième point. Deckrat a répondu au Sniper Rifle à 16:03. Onze secondes après, Parz1val a tué Deckrat et lui-même à la roquette; l'addition et la pénalité l'ont laissé à 21. Seize de ses 31 frags sont venus du Shock Combo.
Après la dix-septième minute, le terrain s'est rempli. Zamerovac a répondu au Rocket Launcher et ajouté un Shock Combo. Ironguard est entré au Flak Cannon puis a tué Parz1val deux fois, dont un tir de Stinger à 47,6 mètres. Cela a animé le milieu du classement sans menacer la tête: Parz1val restait à 24 ou 25 pendant que les autres échangeaient leurs places.
Onze frags en une minute et la signature finale
La 22e minute a produit onze frags, record du match. Deckrat a éliminé Zamerovac au Flak Cannon et Ironguard au Rocket Launcher pour un Double Kill et six points. Parz1val l'a stoppé à 21:06 au Sniper Rifle pour atteindre 26. Ensuite, flak, roquettes, Redeemer et slime ont comprimé tout le peloton.
Parz1val n'a pas paniqué. Il a pris Zamerovac à 21:49 pour le point 27, puis signé le frag du soir: un Shock Combo sur Ironguard à 50,9 mètres, le plus long du match. Deux autres Shock Combos sur Ironguard à 22:30 et 22:44 ont donné les points 29 et 30. Cible, décharge, fin.
Moments du match
- Ampjunkie signe le first blood après cinq secondes avec le Link Gun sur Deckrat.
- Parz1val enchaîne sept frags de 3:41 à 7:49 avant l'arrêt de Deckrat.
- Le Double Kill de Parz1val à 14:32 lui apporte aussi le vingtième point.
- La plus longue pause dure 88 secondes après 13:01.
- Deckrat obtient un Double Kill à 21:03 sur Zamerovac et Ironguard.
- La 22e minute établit le record avec onze frags.
- Le Shock Combo de Parz1val à 50,9 mètres est le plus long frag.
- Parz1val conclut à 30:7 avec trois frags tardifs.
Le 30:7 final ressemble à une formalité, mais le trajet a mélangé slime, suicides, Redeemers, revanches rapides et finale furieuse. Parz1val a signé 31 frags, un suicide et la série maximale de sept. Deckrat l'a tué quatre fois et a seul arrêté son meilleur passage. Ampjunkie a fourni le first blood et l'humour nucléaire; Zamerovac et Ironguard ont accéléré le dernier tiers. La différence décisive tient à 105 secondes de vie moyenne, treize revanches et une maîtrise du Shock Combo qui a câblé DM-Deck à son avantage.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Après deux changements de leader précoces, la courbe s'est rapidement ouverte pour Parz1val. Sa série de sept a créé l'écart durable; le passage de 20 à 24 puis la poussée de 26 à 30 ont définitivement tranché.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les deux premiers tiers ont alterné deux à quatre frags par minute et des passages plus calmes, dont 88 secondes après 13:01. Le sommet arrive à la 22e minute avec onze frags; la 21e en avait déjà sept.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Ampjunkie a lancé l'ouverture, mais Parz1val a dominé les phases principales dès 0:33 jusqu'à son vingtième point. Zamerovac et Ironguard ont accéléré la fin, encore fermée par le leader.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 12 | 1 | 72% | 2 | 5402 | 3883 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | 43 | 7,9 | 25 | 18,72 s | ~21 m | 29 | 4 | 22:45 | 1:45 | |
| 2 | B Deckrat | 7 | 12 | 26 | 5 | 32% | 1 | 2508 | 4618 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 7,1 | 14 | 65,54 s | ~18 m | 38 | 6 | 22:43 | 0:50 |
| 3 | B Zamerovac | 6 | 9 | 11 | 3 | 45% | 0 | 1610 | 1844 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 2,1 | 4 | 19,17 s | ~12 m | 40 | 6 | 7:22 | 0:36 | |
| 4 | B Ampjunkie | 4 | 13 | 26 | 9 | 33% | 0 | 3219 | 5009 | 4 | Redeemer | 8 | — | 7,3 | 17 | 26,69 s | ~16 m | 61 | 14 | 22:45 | 0:50 | |
| 5 | B Ironguard | 4 | 5 | 14 | 1 | 26% | 0 | 842 | 1703 | 1 | Enforcer | 1 | — | 1,5 | 1 | 33,24 s | ~17 m | 12 | 5 | 5:16 | 0:21 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 69 | 4 854 | 70,3 | 24:26 |
| Rocket Launcher | 46 | 2 493 | 54,2 | 18:40 |
| Flak Cannon | 64 | 1 426 | 22,3 | 10:18 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 470 | 86,5 | 9:18 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 7:28 |
| Link Gun | 73 | 635 | 8,7 | 5:06 |
| Bio Rifle | 8 | 273 | 34,1 | 4:28 |
| Stinger | 32 | 568 | 17,8 | 3:24 |
| Redeemer | 14 | 996 | 71,1 | 0:50 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les contacts au flak sous dix mètres ont alterné avec les longs couloirs de Shock et de sniper. L'extrême est le Shock Combo de 50,9 mètres de Parz1val; Zamerovac n'avait que six mètres de moyenne.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.