História hier — detail zápasu
najväčší overkill: Parz1val (127 dmg) · killy vo vzduchu: 19 · najodvážnejší kill: Ampjunkie (4 HP)
Verdikt zápasu: Zápas rozhodla Parz1valova sedemkillová séria medzi 3:41 a 7:49, po ktorej už nikto nedokázal stiahnuť náskok na súťažnú úroveň. Shock Combo mu prinieslo 16 killov a vysoká životnosť mu umožnila udržať kontrolu aj po krátkych protiútokoch; vyhral 30:7 pred Deckratom.
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek Parz1val (31 killov) vs najlepší bot Ampjunkie (13 killov).
MVP bez diskusie: Parz1val za 30 bodov, sedemkillovú sériu, trinásť odviet a najdlhší zásah. Deckrat berie cenu za najcennejšie prerušenie série, Ampjunkie za first blood a najvýbušnejšie sebaironické Redeemery, Zamerovac s Ironguardom za záverečný flakový ruch.
Shock Combo vláda: Parz1val dobyl DM-Deck skóre 30
Ampjunkie zapálil zápas, Deckrat sekal do favorita, no Parz1val napokon zmenil DM-Deck na laboratórium presných Shock Comb.
DM-Deck otvoril svoje chodby bez zahrievacieho kola a už po piatich sekundách sa hlásil Ampjunkie: Link Gunom zložil Deckrata a získal first blood. O tri sekundy neskôr však skončil v slime, Deckrat mu v sedemnástej sekunde vrátil úder rovnakým nehostinným prostredím a po dvadsiatich sekundách sa v zelenej pasci ocitol aj on. Vedenie sa v úvode zmenilo dvakrát a chvíľu vyzerala samotná mapa nebezpečnejšie než arzenál. Potom sa v 33. sekunde ozval Parz1val. Shock Combo proti Ampjunkie nebolo len prvým bodom budúceho víťaza; bol to začiatok systematickej demontáže konkurencie.
Slizký štart a prvý nástup favorita
Ampjunkie začal dokonale, ale jeho vedenie vydržalo iba tri sekundy, kým ho DM-Deck neposlal do slime. Deckrat kontroval, sám sa však vzápätí prepadol na nulu. Parz1val vstúpil do skórovania v čase 0:33 Shock Combom na Ampjunkie a od tej chvíle sa tempo prestalo riadiť náhodou. V 1:29 dostal Deckrata cez slime, v 1:49 pridal ďalšie Shock Combo a v 2:18 ho z diaľky 34,6 metra uzemnil headshotom zo Sniper Rifle. Skóre 4:0 bolo prvým jasným signálom, že sa rodí únik.
Deckrat sa nevzdal a v 2:52 prerušil Parz1valov rytmus Shock Rifle. O desať sekúnd neskôr Ampjunkie odpálil Redeemer, zabil Parz1vala aj seba a predviedol víťazstvo, ktoré sa nedá dlho oslavovať. Parz1val sa vrátil v 3:41 a od tohto killu rozbehol najdlhšiu sériu zápasu. Shock Rifle, tri Shock Comba a ďalšie presné zásahy ho postupne vytiahli z piatich na jedenásť bodov. Sedem killov bez smrti trvalo do 7:49, keď ho Deckrat zastavil headshotom zo Sniper Rifle na 45,3 metra.
Sedemkillová séria a vláda modrých výbojov
Medzi 3:41 a 7:49 Parz1val kontroloval takmer každý stret. Najviac trpel Deckrat, no Ampjunkie schytal Shock Comba na 27,2, 35,9 aj 36,9 metra. Keď séria skončila, Parz1val mal jedenásť bodov, Deckrat bol stále na nule a Ampjunkie na jednotke. Deckratovo ukončenie spree malo preto športovú hodnotu aj malú dávku osobnej satisfakcie — hlavná rivalita zápasu napokon priniesla 17 vzájomných killov.
Parz1val po páde okamžite pokračoval: Enforcerom a Rocket Launcherom zvýšil na trinásť. Ampjunkie ho v 9:18 pribrzdil Shock Rifle, ale favorit si ďalšiu trojicu killov zobral medzi 10:37 a 11:21, prevažne Shock Combom. Ampjunkie odpovedal Flak Cannonom, Deckrat Rocket Launcherom, no rozdiel sa nemenil na reálnu hrozbu. V 13:01 prišlo ďalšie Shock Combo na Ampjunkie a potom najdlhšie ticho zápasu: po tomto zásahu nasledovalo 88 sekúnd bez killu. DM-Deck si na chvíľu vydýchol.
Dvadsiaty bod, dvojkill a príchod ďalších lovcov
Po pauze sa Parz1val vrátil v 14:29 killom Deckrata cez slime a o tri sekundy neskôr zasiahol Ampjunkie Shock Combom. Bol z toho jediný Parz1valov Double Kill a zároveň dvadsiaty bod. Deckrat sa v 16:03 pomstil Sniper Rifle, no o jedenásť sekúnd neskôr nastal kuriózny raketový účet: Parz1val zabil seba aj Deckrata, takže po odpočte a prírastku ostal na 21 bodoch. Presnosť jeho hry sa však nestratila — z 31 killov ich šestnásť vyrobil Shock Combom a priemerná vzdialenosť jeho zásahov bola 22,6 metra.
Od sedemnástej minúty sa bojisko zahustilo. Zamerovac po úvodnom treste CampKillerom vstúpil do prestreliek, v 17:32 okamžite odpovedal Rocket Launcherom na Parz1valov kill a v 18:08 pridal Shock Combo. Ironguard sa prihlásil Flak Cannonom proti Zamerovacovi a neskôr dvakrát zložil Parz1vala, raz Sniper Rifle a potom Stingerom na 47,6 metra. Tieto zásahy však skôr rozvírili stred tabuľky, než by ohrozili lídra. Parz1val držal 24 až 25 bodov, zatiaľ čo ostatní sa navzájom tlačili v tesnom balíku.
Jedenásť killov za minútu a presná bodka
Dvadsiata druhá minúta bola čistý pretlak: computed štatistika v nej eviduje jedenásť killov, najviac v celom zápase. Deckrat najprv zložil Zamerovaca Flak Cannonom a Ironguarda Rocket Launcherom, čím získal Double Kill a poskočil na šesť. Parz1val ho v 21:06 zastavil Sniper Rifle a zvýšil na 26. Potom sa roztočil kolotoč medzi Zamerovacom, Ironguardom, Ampjunkie a Deckratom: Flak Cannon rachotil zblízka, Redeemer opäť zobral Ampjunkie spolu s obeťou a slime si vypýtal ďalšiu daň.
V tomto chaose Parz1val nepotreboval panikáriť. V 21:49 zasiahol Zamerovaca Flak Cannonom a mal 27. O 28 sekúnd neskôr prišla vizitka večera: Shock Combo na Ironguarda zo vzdialenosti 50,9 metra, najdlhší kill zápasu. Ironguard ešte zabil Zamerovaca, ale Parz1val už zatváral dvere. V 22:30 pridal na Ironguarda ďalšie Shock Combo, dostal sa na 29 a štrnásť sekúnd pred koncom posledným výbojom proti tomu istému súperovi uzavrel skóre na 30. Žiadne teatrálne čakanie: cieľ, kombo, koniec.
Momenty zápasu
- Ampjunkie získal first blood už v 5. sekunde Link Gunom proti Deckratovi.
- Parz1val vytvoril sedemkillovú sériu od 3:41 do 7:49, ktorú ukončil Deckrat.
- Parz1val dosiahol jediný svoj Double Kill v 14:32 a zároveň prekročil hranicu 20 bodov.
- Po zásahu v 13:01 nasledovala najdlhšia 88-sekundová pauza bez killu.
- Deckrat získal Double Kill v 21:03 killmi Zamerovaca a Ironguarda.
- Najrušnejšia 22. minúta priniesla jedenásť killov.
- Najdlhší zásah bol Parz1valov Shock Combo na Ironguarda z 50,9 metra.
- Parz1val ukončil zápas na 30:7 poslednými tromi killmi v záverečnej minúte.
Konečných 30:7 vyzerá ako administratíva, no cesta bola plná slizu, samovrážd, Redeemerov, odviet a hlučného záveru. Parz1val zaznamenal 31 killov, jednu vlastnú smrť a najdlhšiu sedemkillovú sériu; Deckrat ho štyrikrát zložil a ako jediný ukončil jeho najlepší nápor. Ampjunkie dodal first blood aj jadrový humor, Zamerovac a Ironguard rozhýbali poslednú tretinu. Rozhodujúci rozdiel však bol jasný: Parz1val žil priemerne 105 sekúnd, vracal sa k odvetám trinásťkrát a Shock Combo používal s presnosťou, ktorá z DM-Decku urobila jeho vlastné elektrické ihrisko.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš. Zvislé čiary označujú zmeny vedenia.
Graf sa po dvoch skorých zmenách vedenia rýchlo otvoril v prospech Parz1vala. Jeho sedemkillová séria vytvorila náskok, ktorý už súperi iba lokálne zmenšovali; definitívne sa rozhodlo pri prechode z 20 na 24 bodov a v záverečnom útoku z 26 na 30.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Tempo bolo nerovnomerné: prvé dve tretiny striedali dvoj- až štvorkillové minúty s hluchšími úsekmi, vrátane rekordnej 88-sekundovej pauzy po čase 13:01. Vrchol prišiel v 22. minúte s jedenástimi killmi; už 21. minúta mala sedem, takže záver bol výrazne rýchlejší než stred zápasu.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
Úvod rozsvietil Ampjunkie, no od 33. sekundy až po dvadsiaty bod ovládal hlavné fázy Parz1val. Posledné minúty rozhýbali Zamerovac a Ironguard, ale finálnu sériu opäť uzavrel líder.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Chrbát | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 12 | 1 | 72% | 2 | 5402 | 3883 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | 43 | 7,9 | 25 | 18,72 s | ~21 m | 29 | 4 | 22:45 | 1:45 | |
| 2 | B Deckrat | 7 | 12 | 26 | 5 | 32% | 1 | 2508 | 4618 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 7,1 | 14 | 65,54 s | ~18 m | 38 | 6 | 22:43 | 0:50 |
| 3 | B Zamerovac | 6 | 9 | 11 | 3 | 45% | 0 | 1610 | 1844 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 2,1 | 4 | 19,17 s | ~12 m | 40 | 6 | 7:22 | 0:36 | |
| 4 | B Ampjunkie | 4 | 13 | 26 | 9 | 33% | 0 | 3219 | 5009 | 4 | Redeemer | 8 | — | 7,3 | 17 | 26,69 s | ~16 m | 61 | 14 | 22:45 | 0:50 | |
| 5 | B Ironguard | 4 | 5 | 14 | 1 | 26% | 0 | 842 | 1703 | 1 | Enforcer | 1 | — | 1,5 | 1 | 33,24 s | ~17 m | 12 | 5 | 5:16 | 0:21 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 69 | 4 854 | 70,3 | 24:26 |
| Rocket Launcher | 46 | 2 493 | 54,2 | 18:40 |
| Flak Cannon | 64 | 1 426 | 22,3 | 10:18 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 470 | 86,5 | 9:18 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 7:28 |
| Link Gun | 73 | 635 | 8,7 | 5:06 |
| Bio Rifle | 8 | 273 | 34,1 | 4:28 |
| Stinger | 32 | 568 | 17,8 | 3:24 |
| Redeemer | 14 | 996 | 71,1 | 0:50 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
Boje sa miešali medzi tesnými flakovými kontaktmi pod desať metrov a dlhšími koridormi pre Shock Rifle či Sniper Rifle. Extrémom bol Parz1valov 50,9-metrový Shock Combo na Ironguarda, zatiaľ čo Zamerovac priemerne zabíjal iba zo šiestich metrov.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.