Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Parz1val (127 dmg) · kille w powietrzu: 19 · najodważniejszy kill: Ampjunkie (4 HP)
Werdykt meczu: Seria siedmiu fragów Parz1vala między 3:41 i 7:49 stworzyła przewagę, której nikt nie przywrócił do konkurencyjnego poziomu. Szesnaście Shock Combo i lepsze przeżycie dały zwycięstwo 30:7 nad Deckratem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Parz1val (31 killi) vs najlepszy bot Ampjunkie (13 killi).
MVP bez dyskusji: Parz1val za 30 punktów, siedem fragów z rzędu, trzynaście rewanżów i najdłuższy strzał. Deckrat dostaje nagrodę za przerwanie serii, Ampjunkie za first blood i autodestrukcyjny teatr Redeemera.
Rządy Shock Combo: Parz1val zdobywa DM-Deck wynikiem 30
Ampjunkie zapalił lont, Deckrat kąsał faworyta, lecz Parz1val zmienił DM-Deck w laboratorium precyzyjnych Shock Combo.
DM-Deck otworzył korytarze bez rozgrzewki, a po pięciu sekundach zgłosił się Ampjunkie: Link Gunem pokonał Deckrata i zdobył oficjalny first blood. Trzy sekundy później wpadł do slime, Deckrat odpowiedział w 0:17, po czym sam trafił do zielonej pułapki w 0:20. Prowadzenie zmieniło się na początku dwa razy i przez chwilę mapa wyglądała groźniej niż broń. Wtedy Parz1val zdobył punkt w 0:33 Shock Combem na Ampjunkie. To nie był tylko pierwszy punkt, lecz początek kontrolowanego marszu do limitu trzydziestu.
Śliski start i przejęcie kontroli
Ampjunkie wygrał pierwszy moment, ale prowadzenie trwało trzy sekundy. Deckrat odpowiedział, a potem skasował własny zysk w slime. Parz1val trafił w 0:33, wykorzystał otoczenie przeciw Deckratowi w 1:29, dodał Shock Combo w 1:49 i headshot ze Sniper Rifle z 34,6 metra w 2:18. Wynik 4:0 otworzył pierwszą realną przewagę.
Deckrat zatrzymał go Shock Rifle w 2:52. Dziesięć sekund później Ampjunkie odpalił Redeemera, zabił Parz1vala i siebie, organizując najkrótsze świętowanie. Parz1val wrócił w 3:41 i rozpoczął najdłuższą serię meczu. Siedem fragów bez śmierci przeniosło go z pięciu na jedenaście, zanim Deckrat przerwał serię w 7:49 headshotem ze Sniper Rifle z 45,3 metra.
Siedem fragów pod niebieskimi wyładowaniami
Od 3:41 do 7:49 Parz1val kontrolował niemal każdy pojedynek. Najbardziej cierpiał Deckrat, a Ampjunkie przyjmował Shock Combo z 27,2, 35,9 i 36,9 metra. Po serii Parz1val miał jedenaście, Deckrat zero, a Ampjunkie jeden punkt. Interwencja Deckrata była ważna także dla rywalizacji: para wymieniła 17 bezpośrednich fragów.
Parz1val natychmiast dołożył Enforcera i Rocket Launchera, osiągając trzynaście. Ampjunkie zwolnił go w 9:18, lecz lider zdobył trzy kolejne fragi między 10:37 i 11:21. Po Shock Combo w 13:01 nastąpiła najdłuższa cisza: 88 sekund bez fraga. DM-Deck przypomniał sobie, że korytarz może służyć również do chodzenia.
Punkt dwadzieścia, Double Kill i nowi łowcy
W 14:29 Parz1val wysłał Deckrata do slime, a trzy sekundy później trafił Ampjunkie Shock Combem. Był to jego jedyny Double Kill i punkt numer dwadzieścia. Deckrat odpowiedział Sniper Rifle w 16:03. Jedenaście sekund później Parz1val rakietą zabił Deckrata oraz siebie; dodanie i kara zostawiły go na 21. Szesnaście z 31 fragów zdobył Shock Combem.
Po siedemnastej minucie pole zgęstniało. Zamerovac odpowiedział Rocket Launcherem i dołożył Shock Combo. Ironguard wszedł z Flak Cannonem i dwa razy zabił Parz1vala, w tym Stingerem z 47,6 metra. To poruszyło środek tabeli, lecz nie prowadzenie: Parz1val trzymał 24–25 punktów, a reszta wymieniała pozycje.
Jedenaście fragów w minutę i finałowy podpis
Minuta 22 przyniosła jedenaście fragów, najwięcej w meczu. Deckrat pokonał Zamerovaca Flak Cannonem i Ironguarda Rocket Launcherem, zdobywając Double Kill oraz sześć punktów. Parz1val zatrzymał go w 21:06 Sniper Rifle i osiągnął 26. Potem flak, rakiety, Redeemer i slime ścisnęły całą grupę.
Parz1val nie panikował. W 21:49 zabił Zamerovaca na punkt 27, a potem podpisał akcję wieczoru: Shock Combo na Ironguardzie z 50,9 metra, najdłuższy frag. Dwa kolejne Shock Combo na Ironguardzie w 22:30 i 22:44 dały punkty 29 i 30. Cel, wyładowanie, koniec.
Momenty meczu
- Ampjunkie zdobył first blood po pięciu sekundach Link Gunem na Deckracie.
- Parz1val stworzył serię siedmiu fragów od 3:41 do 7:49, przerwaną przez Deckrata.
- Double Kill Parz1vala w 14:32 oznaczał także punkt dwadzieścia.
- Najdłuższa przerwa trwała 88 sekund po 13:01.
- Deckrat zdobył Double Kill w 21:03 na Zamerovacu i Ironguardzie.
- Minuta 22 ustanowiła rekord jedenastu fragów.
- Shock Combo Parz1vala z 50,9 metra było najdłuższym fragiem.
- Parz1val zamknął 30:7 trzema późnymi fragami.
Końcowe 30:7 wygląda jak formalność, ale droga była pełna slime, samobójstw, Redeemerów, szybkich rewanżów i wściekłego finiszu. Parz1val zanotował 31 fragów, jedno samobójstwo i serię siedmiu. Deckrat zabił go cztery razy i jako jedyny zatrzymał najlepszy fragment. Ampjunkie dostarczył first blood i nuklearny humor; Zamerovac oraz Ironguard przyspieszyli ostatnią tercję. Decydująca różnica była jasna: 105 sekund życia średnio, trzynaście rewanżów i Shock Combo używane tak, jakby DM-Deck był podłączony specjalnie dla niego.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Po dwóch wczesnych zmianach lidera wykres szybko otworzył się dla Parz1vala. Seria siedmiu stworzyła trwały dystans; przejście z 20 na 24 i końcowy atak z 26 na 30 rozstrzygnęły mecz.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Pierwsze dwie tercje mieszały minuty z dwoma–czterema fragami i spokojniejsze odcinki, w tym 88 sekund po 13:01. Szczyt nastąpił w minucie 22 z jedenastoma fragami; minuta 21 miała już siedem.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Ampjunkie zapalił początek, lecz Parz1val kontrolował główne fazy od 0:33 do punktu dwadzieścia. Zamerovac i Ironguard przyspieszyli finisz, który ponownie zamknął lider.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 12 | 1 | 72% | 2 | 5402 | 3883 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | 43 | 7,9 | 25 | 18,72 s | ~21 m | 29 | 4 | 22:45 | 1:45 | |
| 2 | B Deckrat | 7 | 12 | 26 | 5 | 32% | 1 | 2508 | 4618 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 7,1 | 14 | 65,54 s | ~18 m | 38 | 6 | 22:43 | 0:50 |
| 3 | B Zamerovac | 6 | 9 | 11 | 3 | 45% | 0 | 1610 | 1844 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 2,1 | 4 | 19,17 s | ~12 m | 40 | 6 | 7:22 | 0:36 | |
| 4 | B Ampjunkie | 4 | 13 | 26 | 9 | 33% | 0 | 3219 | 5009 | 4 | Redeemer | 8 | — | 7,3 | 17 | 26,69 s | ~16 m | 61 | 14 | 22:45 | 0:50 | |
| 5 | B Ironguard | 4 | 5 | 14 | 1 | 26% | 0 | 842 | 1703 | 1 | Enforcer | 1 | — | 1,5 | 1 | 33,24 s | ~17 m | 12 | 5 | 5:16 | 0:21 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 69 | 4 854 | 70,3 | 24:26 |
| Rocket Launcher | 46 | 2 493 | 54,2 | 18:40 |
| Flak Cannon | 64 | 1 426 | 22,3 | 10:18 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 470 | 86,5 | 9:18 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 7:28 |
| Link Gun | 73 | 635 | 8,7 | 5:06 |
| Bio Rifle | 8 | 273 | 34,1 | 4:28 |
| Stinger | 32 | 568 | 17,8 | 3:24 |
| Redeemer | 14 | 996 | 71,1 | 0:50 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Kontakty flakowe poniżej dziesięciu metrów mieszały się z długimi korytarzami Shock i snajpera. Ekstremum to Shock Combo Parz1vala z 50,9 metra; Zamerovac miał średnio tylko sześć metrów.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.