Historia — szczegóły meczu

wstecz← #16#18 →
05.08.2026 10:52
DM-Deck · Normal · Deathmatch · czas trwania 22:45 min · limit 30 · czas 60 min · koniec: osiągnięty limit · ludzie 1 · boty 4 · Server ~31 FPS (min ~31) · boty Ø 5,6 (5,0–7,0) · posiłki +2 (max 1, 0 min)

największy overkill: Parz1val (127 dmg) · kille w powietrzu: 19 · najodważniejszy kill: Ampjunkie (4 HP)

Werdykt meczu: Seria siedmiu fragów Parz1vala między 3:41 i 7:49 stworzyła przewagę, której nikt nie przywrócił do konkurencyjnego poziomu. Szesnaście Shock Combo i lepsze przeżycie dały zwycięstwo 30:7 nad Deckratem.

Gracze5
Ludzie1
Boty4
Kille70
Headshoty3
Samobójstwa19
Łączne obrażenia13 581
Kille / min3,1

Ludzie vs boty

Ludzie → boty31
Boty → ludzie11
Ludzie ↔ ludzie0
Boty ↔ boty28

Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Parz1val (31 killi) vs najlepszy bot Ampjunkie (13 killi).

MVPParz1val31 killi, 72% effnajlepszy gracz meczu
HeadhunterParz1val2 headshotynajwięcej headshotów
Najdłuższa seriaParz1val7 killi bez śmiercinajwięcej killi bez własnej śmierci
Najlepszy multikillParz1valDouble Killnajwięcej killi w szybkiej serii
JuggernautParz1val5 402 obrażeń zadanychzadał najwięcej obrażeń
TankAmpjunkie5 009 obrażeń przyjętychprzyjął najwięcej obrażeń
First BloodAmpjunkie0:05 — Deckratpierwszy kill meczu
Punching BagDeckrat26 śmiercinajwięcej własnych śmierci
LemmingAmpjunkie9 samobójstwnajwięcej samobójstw
SnajperParz1val~50,9 m — Ironguardnajdalszy kill meczu
NieśmiertelnyParz1valśrednio 1:45 min między śmierciamiprzeżywał najdłużej
MścicielParz1val13x natychmiastowy rewanżnajczęściej od razu odpłacał swojemu katowi
Spree BreakerDeckratzakończył 7-serię killi gracza Parz1valzatrzymał najdłuższą serię meczu

MVP bez dyskusji: Parz1val za 30 punktów, siedem fragów z rzędu, trzynaście rewanżów i najdłuższy strzał. Deckrat dostaje nagrodę za przerwanie serii, Ampjunkie za first blood i autodestrukcyjny teatr Redeemera.

Rządy Shock Combo: Parz1val zdobywa DM-Deck wynikiem 30

DM-Deck otworzył korytarze bez rozgrzewki, a po pięciu sekundach zgłosił się Ampjunkie: Link Gunem pokonał Deckrata i zdobył oficjalny first blood. Trzy sekundy później wpadł do slime, Deckrat odpowiedział w 0:17, po czym sam trafił do zielonej pułapki w 0:20. Prowadzenie zmieniło się na początku dwa razy i przez chwilę mapa wyglądała groźniej niż broń. Wtedy Parz1val zdobył punkt w 0:33 Shock Combem na Ampjunkie. To nie był tylko pierwszy punkt, lecz początek kontrolowanego marszu do limitu trzydziestu.

Śliski start i przejęcie kontroli

Ampjunkie wygrał pierwszy moment, ale prowadzenie trwało trzy sekundy. Deckrat odpowiedział, a potem skasował własny zysk w slime. Parz1val trafił w 0:33, wykorzystał otoczenie przeciw Deckratowi w 1:29, dodał Shock Combo w 1:49 i headshot ze Sniper Rifle z 34,6 metra w 2:18. Wynik 4:0 otworzył pierwszą realną przewagę.

Deckrat zatrzymał go Shock Rifle w 2:52. Dziesięć sekund później Ampjunkie odpalił Redeemera, zabił Parz1vala i siebie, organizując najkrótsze świętowanie. Parz1val wrócił w 3:41 i rozpoczął najdłuższą serię meczu. Siedem fragów bez śmierci przeniosło go z pięciu na jedenaście, zanim Deckrat przerwał serię w 7:49 headshotem ze Sniper Rifle z 45,3 metra.

Siedem fragów pod niebieskimi wyładowaniami

Od 3:41 do 7:49 Parz1val kontrolował niemal każdy pojedynek. Najbardziej cierpiał Deckrat, a Ampjunkie przyjmował Shock Combo z 27,2, 35,9 i 36,9 metra. Po serii Parz1val miał jedenaście, Deckrat zero, a Ampjunkie jeden punkt. Interwencja Deckrata była ważna także dla rywalizacji: para wymieniła 17 bezpośrednich fragów.

Parz1val natychmiast dołożył Enforcera i Rocket Launchera, osiągając trzynaście. Ampjunkie zwolnił go w 9:18, lecz lider zdobył trzy kolejne fragi między 10:37 i 11:21. Po Shock Combo w 13:01 nastąpiła najdłuższa cisza: 88 sekund bez fraga. DM-Deck przypomniał sobie, że korytarz może służyć również do chodzenia.

Punkt dwadzieścia, Double Kill i nowi łowcy

W 14:29 Parz1val wysłał Deckrata do slime, a trzy sekundy później trafił Ampjunkie Shock Combem. Był to jego jedyny Double Kill i punkt numer dwadzieścia. Deckrat odpowiedział Sniper Rifle w 16:03. Jedenaście sekund później Parz1val rakietą zabił Deckrata oraz siebie; dodanie i kara zostawiły go na 21. Szesnaście z 31 fragów zdobył Shock Combem.

Po siedemnastej minucie pole zgęstniało. Zamerovac odpowiedział Rocket Launcherem i dołożył Shock Combo. Ironguard wszedł z Flak Cannonem i dwa razy zabił Parz1vala, w tym Stingerem z 47,6 metra. To poruszyło środek tabeli, lecz nie prowadzenie: Parz1val trzymał 24–25 punktów, a reszta wymieniała pozycje.

Jedenaście fragów w minutę i finałowy podpis

Minuta 22 przyniosła jedenaście fragów, najwięcej w meczu. Deckrat pokonał Zamerovaca Flak Cannonem i Ironguarda Rocket Launcherem, zdobywając Double Kill oraz sześć punktów. Parz1val zatrzymał go w 21:06 Sniper Rifle i osiągnął 26. Potem flak, rakiety, Redeemer i slime ścisnęły całą grupę.

Parz1val nie panikował. W 21:49 zabił Zamerovaca na punkt 27, a potem podpisał akcję wieczoru: Shock Combo na Ironguardzie z 50,9 metra, najdłuższy frag. Dwa kolejne Shock Combo na Ironguardzie w 22:30 i 22:44 dały punkty 29 i 30. Cel, wyładowanie, koniec.

Momenty meczu
  • Ampjunkie zdobył first blood po pięciu sekundach Link Gunem na Deckracie.
  • Parz1val stworzył serię siedmiu fragów od 3:41 do 7:49, przerwaną przez Deckrata.
  • Double Kill Parz1vala w 14:32 oznaczał także punkt dwadzieścia.
  • Najdłuższa przerwa trwała 88 sekund po 13:01.
  • Deckrat zdobył Double Kill w 21:03 na Zamerovacu i Ironguardzie.
  • Minuta 22 ustanowiła rekord jedenastu fragów.
  • Shock Combo Parz1vala z 50,9 metra było najdłuższym fragiem.
  • Parz1val zamknął 30:7 trzema późnymi fragami.

Końcowe 30:7 wygląda jak formalność, ale droga była pełna slime, samobójstw, Redeemerów, szybkich rewanżów i wściekłego finiszu. Parz1val zanotował 31 fragów, jedno samobójstwo i serię siedmiu. Deckrat zabił go cztery razy i jako jedyny zatrzymał najlepszy fragment. Ampjunkie dostarczył first blood i nuklearny humor; Zamerovac oraz Ironguard przyspieszyli ostatnią tercję. Decydująca różnica była jasna: 105 sekund życia średnio, trzynaście rewanżów i Shock Combo używane tak, jakby DM-Deck był podłączony specjalnie dla niego.

Przebieg wyniku

Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.

Po dwóch wczesnych zmianach lidera wykres szybko otworzył się dla Parz1vala. Seria siedmiu stworzyła trwały dystans; przejście z 20 na 24 i końcowy atak z 26 na 30 rozstrzygnęły mecz.

Tempo meczu

Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.

Pierwsze dwie tercje mieszały minuty z dwoma–czterema fragami i spokojniejsze odcinki, w tym 88 sekund po 13:01. Szczyt nastąpił w minucie 22 z jedenastoma fragami; minuta 21 miała już siedem.

Dystanse killi

Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.

Kto kiedy zabijał

Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.

Ampjunkie zapalił początek, lecz Parz1val kontrolował główne fazy od 0:33 do punktu dwadzieścia. Zamerovac i Ironguard przyspieszyli finisz, który ponownie zamknął lider.

#GraczWynikKilleŚmierciSamob.EffHSDmg+Dmg−SeriaMultiUlubiona brońAsystyPingkmItemyTTKDystansPowietrzePlecyCzasØ życie
1IT Parz1val303112172%2540238837Double KillShock Rifle4437,92518,72 s~21 m29422:451:45
2B Deckrat71226532%1250846182Double KillFlak Cannon67,11465,54 s~18 m38622:430:50
3B Zamerovac6911345%0161018443Flak Cannon42,1419,17 s~12 m4067:220:36
4B Ampjunkie41326933%0321950094Redeemer87,31726,69 s~16 m611422:450:50
5B Ironguard4514126%084217031Enforcer11,5133,24 s~17 m1255:160:21
Oceny graczy
  • IT Parz1val — Dominacja oparta na średnim dystansie, Shock Combo i świetnym przeżyciu. Jedno samobójstwo było kosmetyczne; 30 punktów i trzynaście rewanżów pokazują szybką odpowiedź na presję.
  • B Deckrat — Drugie miejsce mimo pięciu samobójstw i 26 śmierci. Najcenniejsze były cztery fragi na Parz1valu, zwłaszcza sniperowy headshot kończący serię siedmiu.
  • B Zamerovac — Dziewięć fragów w 442 sekundy dzięki agresywnemu Flak Cannonowi z bliska. Trzy samobójstwa i 36 sekund życia zatrzymały go na sześciu punktach, ale mocno zagęścił finisz.
  • B Ampjunkie — Autor first bloodu i główny agent chaosu: 13 fragów, ale dziewięć samobójstw. Redeemer tworzył wielkie chwile i natychmiastowe rachunki; cztery punkty zaniżają jego wpływ.
  • B Ironguard — Pięć fragów w krótkim czasie, w tym Stinger z 47,6 metra na Parz1valu. 21 sekund życia i jeden item sprawiły, że późno częściej był celem niż kontrolerem.
Częste pytania o mecz
Kto wygrał mecz na DM-Deck?

Mecz na DM-Deck wygrał Parz1val z wynikiem 30.

Jak długo trwał mecz?

Mecz trwał 22:45 minut.

Ile zabójstw padło w meczu?

W meczu padło łącznie 70 killi wśród 5 graczy (1 człowiek, 4 boty).

Kto miał najwięcej headshotów?

Najwięcej trafień w głowę miał Parz1val (2 headshotów).

Jaka broń była najbardziej śmiercionośna w meczu?

Najwięcej zabójstw spowodowała broń Shock Rifle (26 zabójstw).

Jaki był najdłuższy strzał w meczu?

Najdłuższego killa zadał Parz1val graczowi Ironguard z odległości ~50,9 m.

Kto miał najdłuższą serię zabójstw?

Najdłuższą serię (7 zabójstw bez śmierci) miał Parz1val.

Kto wygrał na DM-Deck i co zdecydowało?

Parz1val wygrał Normal Deathmatch na DM-Deck 30:7. Zdecydowała seria siedmiu i szesnaście fragów Shock Combem.

Jak zmieniało się prowadzenie?

Prowadzenie zmieniło się dwa razy w chaotycznym początku, gdy Ampjunkie i Deckrat zdobywali i tracili punkty w slime. Potem Parz1val ustabilizował szczyt.

Kto zakończył najdłuższą serię Parz1vala?

Deckrat zakończył ją w 7:49 headshotem ze Sniper Rifle z 45,3 metra.

Dlaczego minuta 22 była wyjątkowa?

Padło w niej jedenaście fragów, najwięcej w meczu. Większość ruchu stworzyli Deckrat, Zamerovac, Ironguard i Ampjunkie.

Jaki był najdłuższy frag?

Parz1val trafił Ironguarda Shock Combem z 50,9 metra w 22:17. Był to jego 28. punkt.

Która para miała największą rywalizację?

Parz1val i Deckrat zdobyli 17 bezpośrednich fragów. Deckrat zabił lidera cztery razy, ale wyraźnie przegrał ich pojedynek.

Jak samobójstwa wpłynęły na wynik?

Ampjunkie miał dziewięć, Deckrat pięć, Zamerovac trzy, a Parz1val jedno. Kary mocno obniżyły wyniki pościgu.

Momenty meczu
  • First blood: AmpjunkieDeckrat (Link Gun, 0:05)
  • Największa rywalizacja: Parz1val zabił Deckrat 13x (łącznie we wszystkich meczach 13:4)

    Parz1val i Deckrat wymienili 17 fragów, najwięcej ze wszystkich par. Deckrat zatrzymał lidera cztery razy i przerwał serię, lecz 30:7 potwierdziło dominację Parz1vala.

  • Najbardziej zabójcza broń: Shock Rifle (26 killi)
  • Zmiany prowadzenia: prowadzenie zmieniło się 2x (ostatnio w 0:33)
  • Najdalszy kill: Parz1valIronguard na ~50,9 m (Shock Combo, 22:17)
  • Najdłuższa seria: Parz1val — 7 killi od 3:41 do 7:49, zakończył ją Deckrat
  • Najbardziej gorąca minuta: 22. minuta (11 killi)
  • Najdłuższa cisza: 88 s bez killa (od 13:01)
  • Natychmiastowe rewanże: łącznie 29x, najwięcej Parz1val (13x)
  • Ciekawostka: Parz1val żył średnio 105 sekund, ponad dwa razy dłużej niż Deckrat lub Ampjunkie i dokładnie pięć razy dłużej niż Ironguard.
Więcej meczów na tej mapie

Wszystkie mecze na mapie DM-Deck

Powtórka meczu
0:00
#GraczWynik
    Przebieg meczu (89 zdarzeń)
    0:05B Ampjunkie B Deckrat (Link Gun)first blood
    0:08B Ampjunkie zabił się sam (Slime)
    0:17B Deckrat B Ampjunkie (Slime)
    0:20B Deckrat zabił się sam (Slime)
    0:33IT Parz1val B Ampjunkie (Shock Combo)
    1:29IT Parz1val B Deckrat (Slime)
    1:49IT Parz1val B Deckrat (Shock Combo)
    2:18IT Parz1val B Deckrat (Sniper Rifle)headshot
    2:52B Deckrat IT Parz1val (Shock Rifle)
    3:02B Ampjunkie IT Parz1val (Redeemer)
    3:02B Ampjunkie zabił się sam (Redeemer)
    3:03B Deckrat zabił się sam (Slime)
    3:41IT Parz1val B Ampjunkie (Shock Rifle)
    3:50B Deckrat zabił się sam (CampKiller)
    4:02B Ampjunkie zabił się sam (Slime)
    4:17B Deckrat B Ampjunkie (Bio Rifle)
    4:19IT Parz1val B Deckrat (Shock Combo)
    4:37IT Parz1val B Ampjunkie (Shock Combo)
    5:19B Ampjunkie B Deckrat (Shock Rifle)
    5:36B Ampjunkie B Deckrat (Shock Combo)
    6:06IT Parz1val B Deckrat (Shock Rifle)
    6:13IT Parz1val B Ampjunkie (Shock Combo)
    6:32IT Parz1val B Ampjunkie (Shock Combo)
    6:46B Deckrat zabił się sam (Slime)
    6:51B Ampjunkie B Deckrat (Redeemer)
    6:51B Ampjunkie zabił się sam (Redeemer)
    7:26IT Parz1val B Deckrat (Shock Rifle)
    7:49B Deckrat IT Parz1val (Sniper Rifle)headshot
    8:01IT Parz1val B Ampjunkie (Enforcer)
    8:16IT Parz1val B Ampjunkie (Rocket Launcher)
    8:37B Ampjunkie zabił się sam (Slime)
    9:18B Ampjunkie IT Parz1val (Shock Rifle)
    10:37IT Parz1val B Ampjunkie (Shock Combo)
    10:55IT Parz1val B Deckrat (Shock Combo)
    11:21IT Parz1val B Deckrat (Shock Combo)
    11:31B Ampjunkie IT Parz1val (Flak Cannon)
    11:58IT Parz1val B Ampjunkie (Sniper Rifle)
    12:08B Deckrat IT Parz1val (Rocket Launcher)
    12:36B Ampjunkie B Deckrat (Rocket Launcher)
    13:01IT Parz1val B Ampjunkie (Shock Combo)
    14:29IT Parz1val B Deckrat (Slime)
    14:32IT Parz1val B Ampjunkie (Shock Combo)Double Kill
    15:57B Deckrat B Ampjunkie (Flak Cannon)
    16:00B Zamerovac zabił się sam (CampKiller)
    16:19IT Parz1val B Deckrat (Sniper Rifle)headshot
    16:23B Deckrat IT Parz1val (Sniper Rifle)
    16:34IT Parz1val zabił się sam (Rocket Launcher)
    16:34IT Parz1val B Deckrat (Rocket Launcher)
    16:56B Deckrat zabił się sam (Slime)
    17:20IT Parz1val B Ampjunkie (Shock Combo)
    17:31IT Parz1val B Zamerovac (Shock Combo)
    17:32B Zamerovac IT Parz1val (Rocket Launcher)
    17:33B Ampjunkie zabił się sam (Flak Cannon)
    17:58B Zamerovac B Ironguard (Flak Cannon)
    18:03B Ampjunkie zabił się sam (CampKiller)
    18:08B Zamerovac IT Parz1val (Shock Combo)
    18:31B Ampjunkie zabił się sam (Slime)
    18:48B Ironguard B Zamerovac (Flak Cannon)
    18:51IT Parz1val B Deckrat (Bio Rifle)
    18:56B Deckrat B Ironguard (Enforcer)
    19:12B Ironguard IT Parz1val (Sniper Rifle)
    19:19B Ampjunkie B Zamerovac (Redeemer)
    19:19B Ironguard zabił się sam (Slime)
    19:40B Zamerovac zabił się sam (Slime)
    19:44B Deckrat B Ampjunkie (Shock Rifle)
    20:05IT Parz1val B Ironguard (Bio Rifle)
    20:07B Zamerovac B Deckrat (Link Gun)
    20:22B Ampjunkie B Zamerovac (Flak Cannon)
    20:31B Ironguard IT Parz1val (Stinger)
    20:42B Ampjunkie B Ironguard (Shock Combo)
    20:46B Zamerovac B Ironguard (Flak Cannon)
    20:56B Ironguard B Zamerovac (Enforcer)
    21:01B Deckrat B Zamerovac (Flak Cannon)
    21:03B Deckrat B Ironguard (Rocket Launcher)Double Kill
    21:06IT Parz1val B Deckrat (Sniper Rifle)
    21:08B Zamerovac B Ironguard (Flak Cannon)
    21:19B Ampjunkie B Ironguard (Rocket Launcher)
    21:26B Ampjunkie B Deckrat (Redeemer)
    21:26B Ampjunkie zabił się sam (Redeemer)
    21:28B Zamerovac B Ironguard (Flak Cannon)
    21:38B Zamerovac B Ironguard (Flak Cannon)
    21:39B Zamerovac zabił się sam (Slime)
    21:40B Deckrat B Ampjunkie (Slime)
    21:49IT Parz1val B Zamerovac (Flak Cannon)
    21:59B Zamerovac B Deckrat (Link Gun)
    22:17IT Parz1val B Ironguard (Shock Combo)
    22:21B Ironguard B Zamerovac (Enforcer)
    22:30IT Parz1val B Ironguard (Shock Combo)
    22:44IT Parz1val B Ironguard (Shock Combo)
    Bronie meczu
    BrońKilleHeadshoty
    Shock Rifle260
    Flak Cannon110
    Sniper Rifle73
    Rocket Launcher70
    Redeemer40
    Enforcer40
    Link Gun30
    Bio Rifle30
    Stinger10

    Kto czym zabijał

    Kille każdego gracza podzielone według broni. Zdradza ulubione narzędzie każdego wojownika.

    Shock Combo było najgroźniejsze z 19 fragami, szesnaście zdobył Parz1val. Flak Cannon dodał jedenaście, a Sniper Rifle siedem i wszystkie trzy headshoty: dwa Parz1vala, jeden Deckrata.

    Parz1val zbudował plan na średnim dystansie i korytarzach do przygotowania Shock Combo bez wchodzenia w wymiany flakowe. Gdy finisz się ścisnął, użył Sniper Rifle, Bio Rifle i Flak Cannonu, po czym wrócił do kontroli przestrzeni. Deckrat i Zamerovac byli groźniejsi blisko, ale samobójstwa oraz słabsza kontrola itemów zmuszały ich do pościgu. Lider nie kopiował chaosu: utrzymywał dystans i karał wejścia w otwarte linie.

    Ekonomia broni

    BrońTrafieniaDmgDmg / trafienieCzas w ręce
    Shock Rifle694 85470,324:26
    Rocket Launcher462 49354,218:40
    Flak Cannon641 42622,310:18
    Sniper Rifle171 47086,59:18
    Enforcer4386020,07:28
    Link Gun736358,75:06
    Bio Rifle827334,14:28
    Stinger3256817,83:24
    Redeemer1499671,10:50
    Impact Hammer000:28

    Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.

    Kto kogo zabijał
    Kto kogo zabijał
    ↓ zabójca / ofiara →Parz1valDeckratZamerovacAmpjunkieIronguard
    Parz1val132124
    Deckrat4152
    Zamerovac22·5
    Ampjunkie3622
    Ironguard2·3·

    Mapa killi (rzut z góry)

    Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.

    Kontakty flakowe poniżej dziesięciu metrów mieszały się z długimi korytarzami Shock i snajpera. Ekstremum to Shock Combo Parz1vala z 50,9 metra; Zamerovac miał średnio tylko sześć metrów.

    Gęstość killi (heatmapa)

    Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.