Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Parz1val (127 dmg) · kills en el aire: 19 · kill más audaz: Ampjunkie (4 HP)
Veredicto de la partida: La racha de siete bajas de Parz1val entre 3:41 y 7:49 creó una ventaja que nadie devolvió a nivel competitivo. Dieciséis Shock Combos y su mayor supervivencia aseguraron el 30:7 sobre Deckrat.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Parz1val (31 kills) vs mejor bot Ampjunkie (13 kills).
MVP indiscutible: Parz1val por 30 puntos, siete bajas seguidas, trece venganzas y el tiro más largo. Deckrat recibe el premio a cortar la racha, Ampjunkie el first blood y el teatro autodestructivo con Redeemer.
Dominio Shock Combo: Parz1val conquista DM-Deck con 30
Ampjunkie encendió la mecha, Deckrat golpeó al favorito, pero Parz1val convirtió DM-Deck en un laboratorio de Shock Combos precisos.
DM-Deck abrió sus pasillos sin calentamiento y Ampjunkie apareció a los cinco segundos: derribó a Deckrat con el Link Gun y firmó el first blood oficial. Tres segundos después cayó en el slime; Deckrat respondió en 0:17 y terminó en la misma trampa verde en 0:20. El liderato cambió dos veces al principio y durante un instante el mapa pareció más peligroso que las armas. Entonces Parz1val puntuó en 0:33 con un Shock Combo sobre Ampjunkie. No fue solo su primer punto, sino el inicio de un desmontaje controlado hasta el límite de treinta.
Inicio resbaladizo y mando del favorito
Ampjunkie ganó el primer momento, pero su ventaja duró tres segundos. Deckrat contraatacó y luego borró su punto en el slime. Parz1val marcó en 0:33, usó el entorno contra Deckrat en 1:29, añadió otro Shock Combo en 1:49 y colocó un headshot de Sniper Rifle desde 34,6 metros en 2:18. El 4:0 abrió la primera brecha real.
Deckrat lo frenó con Shock Rifle en 2:52. Diez segundos después, Ampjunkie lanzó el Redeemer, mató a Parz1val y a sí mismo y ofreció la celebración más breve. Parz1val volvió en 3:41 e inició la racha más larga. Siete bajas sin morir lo llevaron de cinco a once, hasta que Deckrat la cortó en 7:49 con un headshot de Sniper Rifle desde 45,3 metros.
Siete bajas bajo descargas azules
De 3:41 a 7:49, Parz1val controló casi cada duelo. Deckrat sufrió más y Ampjunkie recibió Shock Combos desde 27,2, 35,9 y 36,9 metros. Al terminar la racha, Parz1val tenía once puntos, Deckrat cero y Ampjunkie uno. La interrupción de Deckrat también pesó por su rivalidad: ambos sumaron 17 bajas mutuas.
Parz1val continuó con Enforcer y Rocket Launcher para llegar a trece. Ampjunkie lo frenó en 9:18, pero el líder añadió tres bajas entre 10:37 y 11:21. Tras el Shock Combo de 13:01 llegó la pausa máxima: 88 segundos sin bajas. DM-Deck recordó por un momento que sus pasillos también sirven para caminar.
Punto veinte, Double Kill y nuevos cazadores
En 14:29, Parz1val mandó a Deckrat al slime y tres segundos después golpeó a Ampjunkie con Shock Combo. Fue su único Double Kill y también el punto veinte. Deckrat respondió con Sniper Rifle en 16:03. Once segundos después, Parz1val mató con cohete a Deckrat y a sí mismo; la suma y la penalización lo dejaron en 21. Dieciséis de sus 31 bajas llegaron con Shock Combo.
Después del minuto diecisiete, el campo se llenó. Zamerovac respondió con Rocket Launcher y añadió un Shock Combo. Ironguard entró con Flak Cannon y mató dos veces a Parz1val, incluido un Stinger desde 47,6 metros. Eso agitó la zona media, no el liderato: Parz1val conservó 24 o 25 mientras los demás intercambiaban posiciones.
Once bajas en un minuto y la firma final
El minuto 22 produjo once bajas, máximo del partido. Deckrat eliminó a Zamerovac con Flak Cannon y a Ironguard con Rocket Launcher para un Double Kill y seis puntos. Parz1val lo frenó en 21:06 con Sniper Rifle y llegó a 26. Después, flak, cohetes, Redeemer y slime comprimieron al resto del grupo.
Parz1val no entró en pánico. Tomó a Zamerovac en 21:49 para el punto 27 y luego firmó la jugada de la noche: Shock Combo sobre Ironguard desde 50,9 metros, la baja más larga. Otros dos Shock Combos sobre Ironguard en 22:30 y 22:44 dieron los puntos 29 y 30. Objetivo, descarga, final.
Momentos de la partida
- Ampjunkie logró el first blood a los cinco segundos con Link Gun sobre Deckrat.
- Parz1val encadenó siete bajas de 3:41 a 7:49 antes de que Deckrat lo frenara.
- El Double Kill de Parz1val en 14:32 también le dio el punto veinte.
- La pausa más larga duró 88 segundos después de 13:01.
- Deckrat obtuvo un Double Kill en 21:03 contra Zamerovac e Ironguard.
- El minuto 22 marcó el máximo con once bajas.
- El Shock Combo de Parz1val desde 50,9 metros fue la baja más larga.
- Parz1val cerró 30:7 con tres bajas tardías.
El 30:7 final parece trámite, pero el camino mezcló slime, suicidios, Redeemers, venganzas rápidas y un cierre furioso. Parz1val registró 31 bajas, un suicidio y la racha máxima de siete. Deckrat lo mató cuatro veces y fue el único en cortar su mejor fase. Ampjunkie aportó first blood y humor nuclear; Zamerovac e Ironguard aceleraron el último tercio. La diferencia decisiva fue clara: Parz1val vivió 105 segundos de media, consiguió trece venganzas y manejó el Shock Combo como si DM-Deck estuviera cableado para él.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Tras dos cambios tempranos de líder, la gráfica se abrió rápido para Parz1val. Su racha de siete creó una ventaja duradera; el paso de 20 a 24 y el empuje final de 26 a 30 resolvieron el duelo.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Los dos primeros tercios alternaron minutos de dos a cuatro bajas con tramos tranquilos, incluida una pausa de 88 segundos tras 13:01. El pico llegó en el minuto 22 con once bajas; el 21 ya había tenido siete.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Ampjunkie encendió el inicio, pero Parz1val dominó las fases principales desde 0:33 hasta su punto veinte. Zamerovac e Ironguard aceleraron el final, que también cerró el líder.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 12 | 1 | 72% | 2 | 5402 | 3883 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | 43 | 7,9 | 25 | 18,72 s | ~21 m | 29 | 4 | 22:45 | 1:45 | |
| 2 | B Deckrat | 7 | 12 | 26 | 5 | 32% | 1 | 2508 | 4618 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 7,1 | 14 | 65,54 s | ~18 m | 38 | 6 | 22:43 | 0:50 |
| 3 | B Zamerovac | 6 | 9 | 11 | 3 | 45% | 0 | 1610 | 1844 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 2,1 | 4 | 19,17 s | ~12 m | 40 | 6 | 7:22 | 0:36 | |
| 4 | B Ampjunkie | 4 | 13 | 26 | 9 | 33% | 0 | 3219 | 5009 | 4 | Redeemer | 8 | — | 7,3 | 17 | 26,69 s | ~16 m | 61 | 14 | 22:45 | 0:50 | |
| 5 | B Ironguard | 4 | 5 | 14 | 1 | 26% | 0 | 842 | 1703 | 1 | Enforcer | 1 | — | 1,5 | 1 | 33,24 s | ~17 m | 12 | 5 | 5:16 | 0:21 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 69 | 4 854 | 70,3 | 24:26 |
| Rocket Launcher | 46 | 2 493 | 54,2 | 18:40 |
| Flak Cannon | 64 | 1 426 | 22,3 | 10:18 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 470 | 86,5 | 9:18 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 7:28 |
| Link Gun | 73 | 635 | 8,7 | 5:06 |
| Bio Rifle | 8 | 273 | 34,1 | 4:28 |
| Stinger | 32 | 568 | 17,8 | 3:24 |
| Redeemer | 14 | 996 | 71,1 | 0:50 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Hubo contactos de flak bajo diez metros y largos pasillos para Shock y sniper. El extremo fue el Shock Combo de Parz1val desde 50,9 metros; Zamerovac promedió solo seis metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.