Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Parz1val (127 dmg) · kill in aria: 19 · kill più audace: Ampjunkie (4 HP)
Verdetto della partita: La serie da sette kill di Parz1val tra 3:41 e 7:49 crea un margine mai tornato competitivo. Sedici Shock Combo e la maggiore sopravvivenza assicurano la vittoria 30:7 su Deckrat.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Parz1val (31 kill) vs miglior bot Ampjunkie (13 kill).
MVP indiscusso: Parz1val per 30 punti, sette kill di fila, tredici vendette e il colpo più lungo. Deckrat prende il premio per aver spezzato la serie, Ampjunkie first blood e teatro Redeemer autodistruttivo.
Dominio Shock Combo: Parz1val conquista DM-Deck a 30
Ampjunkie ha acceso la miccia, Deckrat ha colpito il favorito, ma Parz1val ha trasformato DM-Deck in un laboratorio di Shock Combo.
DM-Deck ha aperto i corridoi senza riscaldamento e Ampjunkie si è presentato dopo cinque secondi: Link Gun su Deckrat e first blood ufficiale. Tre secondi dopo è finito nello slime; Deckrat ha risposto a 0:17 e ha subito la stessa trappola verde a 0:20. La testa è cambiata due volte all'inizio e per un attimo la mappa è sembrata più pericolosa delle armi. Poi Parz1val ha segnato a 0:33 con uno Shock Combo su Ampjunkie. Non era solo il primo punto, ma l'inizio di uno smontaggio controllato fino al limite di trenta.
Partenza scivolosa e comando del favorito
Ampjunkie ha vinto il primo scambio, ma il vantaggio è durato tre secondi. Deckrat ha replicato e poi cancellato il proprio punto nello slime. Parz1val ha segnato a 0:33, usato l'ambiente contro Deckrat a 1:29, aggiunto uno Shock Combo a 1:49 e centrato un headshot di Sniper Rifle da 34,6 metri a 2:18. Il 4:0 ha aperto il primo vero margine.
Deckrat lo ha fermato con Shock Rifle a 2:52. Dieci secondi dopo Ampjunkie ha lanciato il Redeemer, ucciso Parz1val e se stesso e offerto la festa più breve. Parz1val è tornato a 3:41 e ha iniziato la serie più lunga: sette kill senza morire, da cinque a undici, prima dell'headshot di Deckrat con Sniper Rifle da 45,3 metri a 7:49.
Sette kill sotto scariche blu
Da 3:41 a 7:49 Parz1val ha controllato quasi ogni duello. Deckrat ha sofferto di più, mentre Ampjunkie riceveva Shock Combo da 27,2, 35,9 e 36,9 metri. Alla fine della serie Parz1val era a undici, Deckrat a zero e Ampjunkie a uno. L'interruzione contava anche per la rivalità: la coppia ha prodotto 17 kill reciproche.
Parz1val ha ripreso con Enforcer e Rocket Launcher per arrivare a tredici. Ampjunkie lo ha frenato a 9:18, ma il leader ha aggiunto tre kill tra 10:37 e 11:21. Dopo lo Shock Combo di 13:01 è arrivata la pausa record: 88 secondi senza kill. DM-Deck ha ricordato per poco che i corridoi possono servire anche a camminare.
Punto venti, Double Kill e nuovi cacciatori
A 14:29 Parz1val ha mandato Deckrat nello slime e tre secondi dopo colpito Ampjunkie con Shock Combo. Era il suo unico Double Kill e il punto venti. Deckrat ha risposto con Sniper Rifle a 16:03. Undici secondi dopo Parz1val ha ucciso con il razzo Deckrat e se stesso; somma e penalità lo hanno lasciato a 21. Sedici delle sue 31 kill sono arrivate con Shock Combo.
Dopo il minuto diciassette il campo si è riempito. Zamerovac ha risposto con Rocket Launcher e aggiunto uno Shock Combo. Ironguard è entrato con Flak Cannon e ha ucciso Parz1val due volte, compreso uno Stinger da 47,6 metri. La zona centrale si è mossa, non la vetta: Parz1val restava a 24 o 25 mentre gli altri si scambiavano posizioni.
Undici kill in un minuto e firma finale
Il minuto 22 ha prodotto undici kill, massimo del match. Deckrat ha eliminato Zamerovac con Flak Cannon e Ironguard con Rocket Launcher per un Double Kill e sei punti. Parz1val lo ha fermato a 21:06 con Sniper Rifle e ha raggiunto 26. Poi flak, razzi, Redeemer e slime hanno compresso il gruppo.
Parz1val non ha avuto bisogno di entrare nel panico. Ha preso Zamerovac a 21:49 per il punto 27 e poi firmato la kill della serata: Shock Combo su Ironguard da 50,9 metri, la più lunga. Altri due Shock Combo su Ironguard a 22:30 e 22:44 hanno dato i punti 29 e 30. Bersaglio, scarica, fine.
Momenti della partita
- Ampjunkie ottiene il first blood dopo cinque secondi con Link Gun su Deckrat.
- Parz1val crea una serie da sette kill tra 3:41 e 7:49, fermata da Deckrat.
- Il Double Kill di Parz1val a 14:32 vale anche il punto venti.
- La pausa più lunga dura 88 secondi dopo 13:01.
- Deckrat ottiene un Double Kill a 21:03 contro Zamerovac e Ironguard.
- Il minuto 22 stabilisce il massimo con undici kill.
- Lo Shock Combo di Parz1val da 50,9 metri è la kill più lunga.
- Parz1val chiude 30:7 con tre kill tardive.
Il 30:7 finale sembra amministrazione, ma il percorso è pieno di slime, suicidi, Redeemer, vendette rapide e un finale furioso. Parz1val registra 31 kill, un suicidio e la serie massima da sette. Deckrat lo uccide quattro volte ed è l'unico a fermare il suo momento migliore. Ampjunkie porta first blood e comicità nucleare; Zamerovac e Ironguard accelerano l'ultimo terzo. La differenza decisiva resta chiara: 105 secondi medi per vita, tredici vendette e uno Shock Combo usato come se DM-Deck fosse cablata per lui.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Dopo due cambi iniziali al comando, il grafico si apre rapidamente per Parz1val. La serie da sette crea un margine stabile; il passaggio da 20 a 24 e la spinta finale da 26 a 30 decidono tutto.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I primi due terzi alternano minuti da due a quattro kill con tratti calmi, inclusi 88 secondi dopo 13:01. Il picco arriva al minuto 22 con undici kill; il minuto 21 ne aveva già sette.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Ampjunkie accende l'inizio, ma Parz1val domina le fasi principali da 0:33 al punto venti. Zamerovac e Ironguard accelerano il finale, ancora chiuso dal leader.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 12 | 1 | 72% | 2 | 5402 | 3883 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | 43 | 7,9 | 25 | 18,72 s | ~21 m | 29 | 4 | 22:45 | 1:45 | |
| 2 | B Deckrat | 7 | 12 | 26 | 5 | 32% | 1 | 2508 | 4618 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 7,1 | 14 | 65,54 s | ~18 m | 38 | 6 | 22:43 | 0:50 |
| 3 | B Zamerovac | 6 | 9 | 11 | 3 | 45% | 0 | 1610 | 1844 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 2,1 | 4 | 19,17 s | ~12 m | 40 | 6 | 7:22 | 0:36 | |
| 4 | B Ampjunkie | 4 | 13 | 26 | 9 | 33% | 0 | 3219 | 5009 | 4 | Redeemer | 8 | — | 7,3 | 17 | 26,69 s | ~16 m | 61 | 14 | 22:45 | 0:50 | |
| 5 | B Ironguard | 4 | 5 | 14 | 1 | 26% | 0 | 842 | 1703 | 1 | Enforcer | 1 | — | 1,5 | 1 | 33,24 s | ~17 m | 12 | 5 | 5:16 | 0:21 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 69 | 4 854 | 70,3 | 24:26 |
| Rocket Launcher | 46 | 2 493 | 54,2 | 18:40 |
| Flak Cannon | 64 | 1 426 | 22,3 | 10:18 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 470 | 86,5 | 9:18 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 7:28 |
| Link Gun | 73 | 635 | 8,7 | 5:06 |
| Bio Rifle | 8 | 273 | 34,1 | 4:28 |
| Stinger | 32 | 568 | 17,8 | 3:24 |
| Redeemer | 14 | 996 | 71,1 | 0:50 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Contatti flak sotto dieci metri alternano con lunghi corridoi per Shock e sniper. L'estremo è lo Shock Combo di Parz1val da 50,9 metri; Zamerovac ha solo sei metri di media.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.