Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Parz1val (127 dmg) · Kills in der Luft: 19 · mutigster Kill: Ampjunkie (4 HP)
Match-Fazit: Parz1vals Sieben-Kill-Serie von 3:41 bis 7:49 schuf einen Abstand, den niemand wieder konkurrenzfähig machte. Sechzehn Shock-Combo-Kills und bessere Lebensdauer sicherten den 30:7-Sieg vor Deckrat.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Parz1val (31 Kills) vs. bester Bot Ampjunkie (13 Kills).
MVP ohne Debatte: Parz1val für 30 Punkte, sieben Kills am Stück, dreizehn Revanchen und den längsten Treffer. Deckrat gewinnt den Serienbrecher-Preis, Ampjunkie First Blood plus selbstzerstörerisches Redeemer-Theater.
Shock-Combo-Herrschaft: Parz1val erobert DM-Deck 30
Ampjunkie zündete den Auftakt, Deckrat störte den Favoriten, doch Parz1val machte DM-Deck zum Labor präziser Shock Combos.
DM-Deck öffnete ohne Aufwärmphase, und nach fünf Sekunden meldete sich Ampjunkie mit dem Link Gun gegen Deckrat zum First Blood. Drei Sekunden später landete er im Slime; Deckrat antwortete bei 0:17 und fiel bei 0:20 selbst in die grüne Falle. Die Führung wechselte früh zweimal, und kurz wirkte die Karte gefährlicher als jedes Gewehr. Dann erschien Parz1val bei 0:33 mit einem Shock Combo gegen Ampjunkie. Es war nicht nur sein erster Punkt, sondern der Beginn einer kontrollierten Demontage, die ihn bis zum Limit von 30 tragen sollte.
Rutschiger Start und der Favorit übernimmt
Ampjunkie gewann den ersten Moment, doch seine Führung hielt nur drei Sekunden. Deckrat konterte und löschte den eigenen Gewinn gleich danach im Slime. Parz1val traf bei 0:33, nutzte bei 1:29 die Umgebung gegen Deckrat, setzte bei 1:49 den nächsten Shock Combo und landete bei 2:18 einen Sniper-Headshot aus 34,6 Metern. Das 4:0 war die erste klare Lücke.
Deckrat stoppte ihn bei 2:52 mit der Shock Rifle. Zehn Sekunden später zündete Ampjunkie den Redeemer, tötete Parz1val und sich selbst und lieferte die kürzeste Siegesfeier. Parz1val kehrte bei 3:41 zurück und startete die längste Serie des Spiels. Sieben Kills ohne Tod brachten ihn von fünf auf elf, bis Deckrat sie bei 7:49 mit einem Sniper-Headshot aus 45,3 Metern beendete.
Sieben Kills und blaue Entladungen
Von 3:41 bis 7:49 kontrollierte Parz1val fast jede Begegnung. Deckrat litt am meisten, Ampjunkie kassierte Shock Combos aus 27,2, 35,9 und 36,9 Metern. Nach dem Ende der Serie stand Parz1val bei elf, Deckrat bei null und Ampjunkie bei eins. Deckrats Eingriff war auch wegen der Rivalität wichtig: Das Paar sammelte 17 direkte Kills.
Parz1val erhöhte sofort mit Enforcer und Rocket Launcher auf dreizehn. Ampjunkie bremste ihn bei 9:18, doch der Führende holte zwischen 10:37 und 11:21 drei weitere Kills. Nach einem Shock Combo bei 13:01 folgte die längste Pause: 88 Sekunden ohne Kill. DM-Deck erinnerte sich kurz daran, dass Korridore theoretisch auch zum Gehen dienen.
Punkt zwanzig, Double Kill und neue Jäger
Bei 14:29 schickte Parz1val Deckrat in den Slime und traf drei Sekunden später Ampjunkie mit dem Shock Combo. Es war sein einziger Double Kill und Punkt zwanzig. Deckrat antwortete bei 16:03 mit dem Sniper Rifle. Elf Sekunden später tötete Parz1val per Rakete sich und Deckrat; Abzug und Zuwachs ließen ihn bei 21. Insgesamt erzielte er 16 seiner 31 Kills mit Shock Combos.
Nach Minute siebzehn wurde das Feld dichter. Zamerovac antwortete mit dem Rocket Launcher und später einem Shock Combo. Ironguard eröffnete mit dem Flak Cannon und tötete Parz1val zweimal, darunter ein Stinger-Treffer aus 47,6 Metern. Das bewegte die Mitte der Tabelle, nicht aber die Spitze: Parz1val hielt 24 bis 25, während die Verfolger untereinander Punkte tauschten.
Elf Kills in einer Minute und der Schlusspunkt
Minute 22 brachte elf Kills und damit den Höchstwert. Deckrat erledigte Zamerovac mit dem Flak Cannon und Ironguard mit dem Rocket Launcher für einen Double Kill und sechs Punkte. Parz1val stoppte ihn bei 21:06 mit dem Sniper Rifle und erreichte 26. Danach folgte ein enger Kreislauf aus Flak, Raketen, Redeemer und Slime.
Parz1val geriet nicht in Panik. Bei 21:49 nahm er Zamerovac für Punkt 27, danach traf er Ironguard mit einem Shock Combo aus 50,9 Metern — der längste Kill des Spiels. Weitere Combos gegen Ironguard bei 22:30 und 22:44 brachten die Punkte 29 und 30. Ziel, Entladung, Ende.
Match-Momente
- Ampjunkie holte nach fünf Sekunden First Blood mit dem Link Gun gegen Deckrat.
- Parz1val startete von 3:41 bis 7:49 eine Sieben-Kill-Serie, die Deckrat beendete.
- Parz1vals Double Kill bei 14:32 brachte zugleich Punkt zwanzig.
- Die längste Ruhephase dauerte nach 13:01 genau 88 Sekunden.
- Deckrat erzielte bei 21:03 einen Double Kill gegen Zamerovac und Ironguard.
- Minute 22 lieferte mit elf Kills den Spitzenwert.
- Der längste Kill war Parz1vals Shock Combo aus 50,9 Metern.
- Parz1val schloss mit drei späten Kills zum 30:7 ab.
Das 30:7 wirkt wie Routine, doch der Weg bestand aus Slime, Selbstkills, Redeemern, schnellen Revanchen und einem lauten Finale. Parz1val sammelte 31 Kills, einen Selbstkill und die längste Sieben-Kill-Serie. Deckrat tötete ihn viermal und stoppte als Einziger den besten Lauf. Ampjunkie lieferte First Blood und nuklearen Humor, Zamerovac und Ironguard beschleunigten das letzte Drittel. Entscheidend blieb Parz1vals durchschnittliche Lebensdauer von 105 Sekunden, dreizehn Revanche-Kills und seine Kontrolle des Shock Combos.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Nach zwei frühen Führungswechseln öffnete sich die Kurve schnell für Parz1val. Seine Sieben-Kill-Serie schuf den dauerhaften Abstand; der Weg von 20 auf 24 und der Schlussstoß von 26 auf 30 entschieden endgültig.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die ersten zwei Drittel wechselten zwischen zwei bis vier Kills pro Minute und ruhigeren Phasen, darunter 88 Sekunden nach 13:01. Minute 22 war mit elf Kills der Höhepunkt; Minute 21 hatte bereits sieben.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Ampjunkie zündete den Start, doch Parz1val kontrollierte ab 0:33 bis Punkt zwanzig die Hauptphasen. Zamerovac und Ironguard beschleunigten das Ende, das erneut der Führende abschloss.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 12 | 1 | 72% | 2 | 5402 | 3883 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | 43 | 7,9 | 25 | 18,72 s | ~21 m | 29 | 4 | 22:45 | 1:45 | |
| 2 | B Deckrat | 7 | 12 | 26 | 5 | 32% | 1 | 2508 | 4618 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 7,1 | 14 | 65,54 s | ~18 m | 38 | 6 | 22:43 | 0:50 |
| 3 | B Zamerovac | 6 | 9 | 11 | 3 | 45% | 0 | 1610 | 1844 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 2,1 | 4 | 19,17 s | ~12 m | 40 | 6 | 7:22 | 0:36 | |
| 4 | B Ampjunkie | 4 | 13 | 26 | 9 | 33% | 0 | 3219 | 5009 | 4 | Redeemer | 8 | — | 7,3 | 17 | 26,69 s | ~16 m | 61 | 14 | 22:45 | 0:50 | |
| 5 | B Ironguard | 4 | 5 | 14 | 1 | 26% | 0 | 842 | 1703 | 1 | Enforcer | 1 | — | 1,5 | 1 | 33,24 s | ~17 m | 12 | 5 | 5:16 | 0:21 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 69 | 4 854 | 70,3 | 24:26 |
| Rocket Launcher | 46 | 2 493 | 54,2 | 18:40 |
| Flak Cannon | 64 | 1 426 | 22,3 | 10:18 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 470 | 86,5 | 9:18 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 7:28 |
| Link Gun | 73 | 635 | 8,7 | 5:06 |
| Bio Rifle | 8 | 273 | 34,1 | 4:28 |
| Stinger | 32 | 568 | 17,8 | 3:24 |
| Redeemer | 14 | 996 | 71,1 | 0:50 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Nahkontakte unter zehn Metern wechselten mit langen Shock- und Sniper-Korridoren. Extrem war Parz1vals Shock Combo aus 50,9 Metern; Zamerovac tötete im Schnitt nur aus sechs Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.