История — детали матча
наибольший оверкилл: Parz1val (127 dmg) · киллы в воздухе: 19 · самый дерзкий килл: Ampjunkie (4 HP)
Вердикт матча: Серия Parz1val из семи убийств между 3:41 и 7:49 создала отрыв, который никто не вернул в конкурентный диапазон. Шестнадцать Shock Combo и лучшая выживаемость обеспечили победу 30:7 над Deckrat.
Люди против ботов
Война лагерей: сколько киллов пришлось на людей и ботов в каждом направлении. Показывает, кто на самом деле выиграл войну видов. лучший человек Parz1val (31 фраг) против лучшего бота Ampjunkie (13 фрагов).
Безусловный MVP — Parz1val: 30 баллов, серия из семи, тринадцать реваншей и самый дальний выстрел. Deckrat получает приз за остановку серии, Ampjunkie — за first blood и саморазрушительный театр Redeemer.
Власть Shock Combo: Parz1val покоряет DM-Deck со счётом 30
Ampjunkie зажёг фитиль, Deckrat кусал фаворита, но Parz1val превратил DM-Deck в лабораторию точных Shock Combo.
DM-Deck открыл коридоры без разминки, и уже через пять секунд Ampjunkie убил Deckrat из Link Gun, оформив официальный first blood. Через три секунды он растворился в slime; Deckrat ответил на 0:17 и сам попал в зелёную ловушку на 0:20. Лидер менялся дважды в самом начале, и на мгновение карта казалась опаснее оружия. Затем Parz1val набрал первый балл на 0:33, попав Shock Combo по Ampjunkie. Это был не просто стартовый фраг, а начало управляемого разгрома, который довёл его до лимита в тридцать.
Скользкое начало и захват контроля
Ampjunkie выиграл первый эпизод, но лидировал лишь три секунды. Deckrat ответил, а затем уничтожил собственный результат в slime. Parz1val забил на 0:33, использовал окружение против Deckrat на 1:29, добавил Shock Combo на 1:49 и headshot из Sniper Rifle с 34,6 метра на 2:18. Счёт 4:0 открыл первый настоящий разрыв.
Deckrat остановил его Shock Rifle на 2:52. Через десять секунд Ampjunkie запустил Redeemer, убил Parz1val и себя, показав самое короткое празднование. Parz1val вернулся на 3:41 и начал длиннейшую серию матча. Семь фрагов без смерти подняли его с пяти до одиннадцати, пока Deckrat не завершил серию на 7:49 headshot из Sniper Rifle с 45,3 метра.
Семь фрагов под синими разрядами
С 3:41 до 7:49 Parz1val контролировал почти каждую встречу. Больше всех страдал Deckrat, а Ampjunkie принимал Shock Combo с 27,2, 35,9 и 36,9 метра. После серии у Parz1val было одиннадцать, у Deckrat ноль, у Ampjunkie один балл. Остановка Deckrat важна и для их дуэли: пара набрала 17 взаимных убийств.
Parz1val сразу добавил Enforcer и Rocket Launcher, добравшись до тринадцати. Ampjunkie притормозил его на 9:18, но лидер сделал ещё три фрага между 10:37 и 11:21. После Shock Combo на 13:01 наступила рекордная пауза — 88 секунд без убийств. DM-Deck ненадолго вспомнил, что по коридорам можно просто ходить.
Двадцатый балл, Double Kill и новые охотники
На 14:29 Parz1val отправил Deckrat в slime, а через три секунды попал Shock Combo по Ampjunkie. Это был его единственный Double Kill и двадцатый балл. Deckrat ответил Sniper Rifle на 16:03. Через одиннадцать секунд Parz1val ракетой убил Deckrat и себя; прибавление и штраф оставили его на 21. Шестнадцать из 31 убийства он сделал Shock Combo.
После семнадцатой минуты поле стало плотнее. Zamerovac ответил Rocket Launcher и добавил Shock Combo. Ironguard вошёл с Flak Cannon и дважды убил Parz1val, включая Stinger с 47,6 метра. Это оживило середину таблицы, но не вершину: Parz1val держал 24–25, пока остальные менялись местами.
Одиннадцать фрагов за минуту и финальная подпись
Двадцать вторая минута принесла одиннадцать фрагов — максимум матча. Deckrat убил Zamerovac из Flak Cannon и Ironguard из Rocket Launcher, оформив Double Kill и шесть баллов. Parz1val остановил его на 21:06 из Sniper Rifle и вышел на 26. Затем flak, ракеты, Redeemer и slime сжали всю группу.
Parz1val не паниковал. На 21:49 он взял Zamerovac для 27-го балла, затем оформил визитную карточку вечера: Shock Combo по Ironguard с 50,9 метра, самый дальний фраг. Ещё два Shock Combo по Ironguard на 22:30 и 22:44 принесли 29-й и 30-й баллы. Цель, разряд, конец.
Моменты матча
- Ampjunkie сделал first blood через пять секунд из Link Gun по Deckrat.
- Parz1val собрал серию из семи фрагов с 3:41 до 7:49, которую остановил Deckrat.
- Double Kill Parz1val на 14:32 одновременно принёс двадцатый балл.
- Самая длинная пауза длилась 88 секунд после 13:01.
- Deckrat оформил Double Kill на 21:03 против Zamerovac и Ironguard.
- Двадцать вторая минута дала рекордные одиннадцать фрагов.
- Shock Combo Parz1val с 50,9 метра стал самым дальним убийством.
- Parz1val закрыл матч 30:7 тремя поздними фрагами.
Итоговые 30:7 похожи на формальность, но путь состоял из slime, самоубийств, Redeemer, быстрых реваншей и бешеного финала. Parz1val записал 31 убийство, одно самоубийство и серию из семи. Deckrat убил его четыре раза и единственным прервал лучший отрезок. Ampjunkie дал first blood и ядерный юмор; Zamerovac и Ironguard ускорили последнюю треть. Решающее отличие очевидно: 105 секунд средней жизни, тринадцать реваншей и Shock Combo, будто DM-Deck был специально подключён под его стиль.
Динамика счёта
Динамика счёта всех игроков в матче, фраг за фрагом. Пересечения линий — смены лидера. Счёт игроков во времени — клик по имени в легенде скрывает/показывает, перетаскивание приближает. Вертикальные линии отмечают смены лидера.
После двух ранних смен лидера график быстро раскрылся в пользу Parz1val. Серия из семи создала постоянный отрыв; переход с 20 на 24 и финальный рывок с 26 на 30 окончательно решили матч.
Темп матча
Фраги в каждую минуту этого матча. Пики — самые дикие моменты игры.
Первые две трети чередовали минуты с двумя–четырьмя фрагами и спокойные отрезки, включая 88 секунд после 13:01. Пик пришёлся на 22-ю минуту с одиннадцатью фрагами; на 21-й уже было семь.
Дистанции киллов
Киллы этого матча по расстоянию между стрелком и жертвой с шагом 5 метров. Показывает, шли ли бои вплотную или на дистанции.
Кто когда убивал
Тепловая карта фрагов по минутам матча. Тёмная ячейка — больше фрагов в эту минуту.
Ampjunkie зажёг старт, но Parz1val контролировал главные фазы с 0:33 до двадцатого балла. Zamerovac и Ironguard ускорили концовку, которую снова закрыл лидер.
| # | Игрок | Очки | Фраги | Смерти | Самоуб. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Серия | Multi | Любимое оружие | Ассисты | Ping | km | Предметы | TTK | Дистанция | Воздух | Спина | Время | Ø жизнь |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 12 | 1 | 72% | 2 | 5402 | 3883 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | 43 | 7,9 | 25 | 18,72 s | ~21 m | 29 | 4 | 22:45 | 1:45 | |
| 2 | B Deckrat | 7 | 12 | 26 | 5 | 32% | 1 | 2508 | 4618 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 7,1 | 14 | 65,54 s | ~18 m | 38 | 6 | 22:43 | 0:50 |
| 3 | B Zamerovac | 6 | 9 | 11 | 3 | 45% | 0 | 1610 | 1844 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 2,1 | 4 | 19,17 s | ~12 m | 40 | 6 | 7:22 | 0:36 | |
| 4 | B Ampjunkie | 4 | 13 | 26 | 9 | 33% | 0 | 3219 | 5009 | 4 | Redeemer | 8 | — | 7,3 | 17 | 26,69 s | ~16 m | 61 | 14 | 22:45 | 0:50 | |
| 5 | B Ironguard | 4 | 5 | 14 | 1 | 26% | 0 | 842 | 1703 | 1 | Enforcer | 1 | — | 1,5 | 1 | 33,24 s | ~17 m | 12 | 5 | 5:16 | 0:21 |
Экономика оружия
| Оружие | Попадания | Dmg | Dmg / попадание | Время в руках |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 69 | 4 854 | 70,3 | 24:26 |
| Rocket Launcher | 46 | 2 493 | 54,2 | 18:40 |
| Flak Cannon | 64 | 1 426 | 22,3 | 10:18 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 470 | 86,5 | 9:18 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 7:28 |
| Link Gun | 73 | 635 | 8,7 | 5:06 |
| Bio Rifle | 8 | 273 | 34,1 | 4:28 |
| Stinger | 32 | 568 | 17,8 | 3:24 |
| Redeemer | 14 | 996 | 71,1 | 0:50 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Эффективность оружия из телеметрии: точные попадания, нанесённый урон и время, которое игроки реально держали оружие. Столбцы показывают долю времени каждого игрока с оружием.
Карта фрагов (вид сверху)
Вид сверху с точками в местах смертей — светло-серый слой это контур карты, собранный из фрагов всех сыгранных на ней матчей. Скопления показывают, где бились сильнее всего. Каждая точка — место смерти; скопления показывают, где умирали чаще всего. Клик по имени в легенде — фраги конкретного игрока.
Контакты с flak ближе десяти метров сочетались с длинными Shock- и sniper-коридорами. Экстремум — Shock Combo Parz1val с 50,9 метра; Zamerovac убивал в среднем с шести метров.
Плотность фрагов (тепловая карта)
Та же карта сеткой — самые тёмные зоны собрали больше всего фрагов. Горячие точки арены.