Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Kulomet (97 dmg) · Kills in der Luft: 34 · mutigster Kill: Mieridlo (5 HP)
Match-Fazit: Kulomets hohe Trefferquote etwa zwischen Minute 38 und 42 verschaffte den entscheidenden Vorsprung. KST und Sundavac holten auf 27 auf, während Kulomet die Partie mit 30:27:27:22 beendete.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (27 Kills) vs. bester Bot Kulomet (32 Kills).
MVP ist Kulomet mit 30 Punkten und 14 direkten Revanchen. Sundavac verdiente sich Auszeichnungen für die Siebener-Serie, den Distanzrekord und den Double Kill; KST für die Serienunterbrechung und 68 gesammelte Gegenstände.
Kulomet gewinnt den packenden Showdown auf DM-Tiberium
Sieben Führungswechsel, eine entscheidende letzte Aktion und fast nie ein sicherer Vorsprung.
Das Normal Deathmatch auf DM-Tiberium vom 8. Oktober 2026 war eine Ausdauerprüfung. Kulomet, Sundavac, KST und Mieridlo kämpften 2.828 Sekunden lang, also 47 Minuten und acht Sekunden. Schließlich gewann Kulomet mit 30 Punkten vor Sundavac und KST mit jeweils 27 und Mieridlo mit 22. Diese Zahlen verschweigen jedoch das Durcheinander unterwegs. Das Protokoll verzeichnet sieben Führungswechsel, bemerkenswerte Treffer über große Entfernung, viele Duelle auf engstem Raum und teure Eigentore. Eine Serie von sieben Kills drohte zeitweise, die Rangfolge vollständig umzukrempeln. Dabei stammte der erste Treffer keineswegs vom späteren Sieger. Für die Zuschauer war das günstig: Spannung gab es bis zur letzten Sekunde.
KST eröffnet den Schlagabtausch
Nach 28 Sekunden traf KST Mieridlo mit dem Stinger aus 7,8 Metern und erzielte das offizielle First Blood. Kulomet antwortete nach 1:15 mit einem Shock-Rifle-Kill gegen KST. Um 1:28 überfuhr Sundavac Mieridlo, doch im selben Zeitstempel traf Mieridlo Sundavac mit der Flak Cannon. Das war weniger ein vorsichtiges Abtasten als eine freundliche Warnung, dass niemand lange ungestört bleiben würde.
Kulomet setzte danach Rocket Launcher, Flak Cannon und Bio Rifle ein und stand nach 3:05 bereits bei vier Punkten. KST konterte zwischen 5:29 und 5:52 mit Treffern gegen Kulomet und Mieridlo per Shock Rifle sowie einem Shock Combo gegen Sundavac. Zuvor hatte Sundavac nach 5:02 den Rekordschuss erzielt: Sein Sniper Rifle erwischte KST aus 97,8 Metern Entfernung. Mehrere Kandidaten meldeten früh Titelansprüche an.
Fehler und wechselndes Tempo
Kulomet sammelte Punkte, verlor aber zweimal durch den eigenen Redeemer jeweils einen Zähler. Der erste Selbstkill kam bei 10:32, der zweite bei 13:10 nur eine Sekunde nach einem erfolgreichen Treffer gegen Mieridlo. KST erreichte inzwischen bei 11:51 sieben und bei 12:12 acht Punkte. Zwischen 13:00 und 13:59 registriert die berechnete Statistik fünf gültige Kills; das war eines der intensivsten Minutenfenster.
Bei 16:40 glich KST mit dem Stinger gegen Kulomet zum 10:10 aus. Mieridlo überfuhr Sundavac und traf danach KST, ehe Kulomet über Bio Rifle und Stinger wieder auf 13 Punkte bei 17:53 davonzog. Mieridlo stand nach 19:53 bereits bei zwölf. Auf schnelle Phasen folgte aber auch Ruhe: Nach dem Treffer bei 8:54 lagen laut Auswertung 135 Sekunden zwischen zwei gewerteten Eliminierungen.
Sundavacs Siebenerserie wird gestoppt
Ab 26:41 legte Sundavac eine beeindruckende Serie hin. Er überfuhr Mieridlo und elf Sekunden später Kulomet, schaltete KST mit dem Sniper Rifle aus 55,2 Metern aus und traf denselben Gegner anschließend mit Bio Rifle und U T V Weap Scavenger Gun. Dazu kamen ein Kill gegen Mieridlo und um 29:00 ein Shock-Rifle-Treffer gegen Kulomet. Sieben ununterbrochene Kills machten Sundavac zum Serienkönig des Abends. Kurz sah es so aus, als hätte er das Match übernommen.
Um 29:14 beendete jedoch KST diese Serie mit dem Link Gun. Nur sechs Sekunden später traf er Kulomet und bei 29:34 auch Mieridlo mit derselben Waffe. KST lag nun mit 19 Punkten vor Kulomet mit 18. Als KST die Marke von 20 erreichte, reagierte Kulomet schnell mit einem Kill gegen Sundavac. Aus Sundavacs großem Lauf war unerwartet ein Comeback von KST geworden.
Kulomet schafft den nötigen Abstand
Mieridlo störte die Konkurrenz weiterhin, besonders KST: Rakete und Flak brachten zwei Kills gegen ihn, bei 35:09 kam ein Sniper-Rifle-Treffer aus 84 Metern dazu. Doch eigene Todesfälle schmälerten Mieridlos Konto. Kulomet erledigte Mieridlo bei 36:22 mit einer Rakete und erzielte zwischen 38:01 und 39:29 drei weitere wichtige Kills: einen mit Flak gegen Mieridlo sowie zwei gegen Sundavac mit Rocket Launcher und Flak Cannon. Damit stand er bei 25 Punkten, Sundavac erst bei 20.
KST antwortete energisch mit dem Stinger: Treffer gegen Kulomet bei 39:54, 40:03, 41:02 und 44:08 sowie gegen Sundavac bei 44:15 brachten ihn auf 27. Danach blieb sein Konto stehen. Dabei hatte KST mit 68 die meisten Gegenstände gesammelt und mit 128 Sekunden die längste durchschnittliche Überlebenszeit erreicht. Kulomet setzte dagegen weiterhin auf wechselnde Waffen und kam auf 28 Punkte; 14 unmittelbare Revanche-Kills unterstreichen seine Fähigkeit, Niederlagen sofort auszugleichen.
Double Kill und der letzte Shock Rifle
Um 45:33 sorgte Sundavac noch einmal für Aufsehen: Innerhalb derselben Sekunde überfuhr er Mieridlo und KST. Der zweite Treffer wurde als Double Kill markiert, der einzige ausdrücklich ausgewiesene Multikill des Matches. Mit einem weiteren U-T-V-Weap-Scavenger-Gun-Kill gegen Mieridlo erreichte Sundavac bei 46:57 die Marke von 27 Punkten. Kulomet wartete seit 45:55 auf Punkt Nummer 30, nachdem er Mieridlo mit einer Rakete erwischt hatte.
Bei 47:07 beendete Kulomet das Spiel selbst: Sein Shock Rifle traf Sundavac aus 32,2 Metern. Die Endstände lauteten 30, 27, 27 und 22. Perfekt war Kulomets Leistung mit 34 Toden und zwei Selbstkills nicht, doch in der wichtigsten Phase punktete er konsequenter als die anderen. Der letzte Treffer gegen den direkten Verfolger war die passende Schlussszene.
Match-Momente
- KST erzielte nach 28 Sekunden das First Blood mit dem Stinger.
- Sundavac traf KST mit dem Sniper Rifle aus 97,8 Metern.
- Zwischen 13:00 und 13:59 fielen fünf gewertete Kills.
- KST beendete Sundavacs Sieben-Kill-Serie bei 29:14.
- KST führte bei 29:34 mit 19:18 vor Kulomet.
- Sundavac erzielte bei 45:33 den einzigen markierten Double Kill.
- Kulomet entschied das Match bei 47:07 mit dem Shock Rifle.
Kulomet holte den Sieg, obwohl KST im Durchschnitt am längsten überlebte und Sundavac die längste Killserie verbuchte. Mieridlo wurde trotz 27 Kills Vierter, weil fünf Selbstkills wichtige Punkte kosteten. Sieben Führungswechsel und 14 unmittelbare Revanchen des Siegers erklären die vielen Wendungen. Nicht der weiteste Treffer oder die spektakulärste Serie entschied das Ergebnis. Entscheidend war, nach einem Rückschlag erneut zu punkten. Der letzte Shock-Rifle-Treffer setzte nur noch den Schlusspunkt unter einen ausdauernden Kampf.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Sieben Führungswechsel sind im Export vermerkt. KST lag bei 29:34 mit 19:18 vor Kulomet, doch dieser setzte sich nach der 38. Minute ab und gewann mit 30 Punkten.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die Phase von 13:00 bis 13:59 brachte fünf gültige Kills und gehörte damit zu den Spitzenwerten; auch einige andere Minuten erreichten fünf. Die längste Pause zwischen gewerteten Kills dauerte 135 Sekunden nach 8:54.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
KST begann mit First Blood, Kulomet prägte weite Teile der ersten Hälfte und Sundavac dominierte eine Phase mit sieben Kills in Folge. Spät drängten KST und Sundavac, doch Kulomet setzte den Schlusstreffer.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Kulomet | 30 | 32 | 34 | 2 | 48% | 0 | 7690 | 6822 | 4 | Flak Cannon | 9 | — | 13,5 | 31 | 47,79 s | ~16 m | 134 | 42 | 47:08 | 1:20 | |
| 2 | B Sundavac | 27 | 28 | 26 | 1 | 52% | 0 | 5883 | 7868 | 7 | Double Kill | U T V Weap Scavenger Gun | 10 | — | 12,4 | 49 | 47,88 s | ~18 m | 85 | 41 | 47:08 | 1:44 |
| 3 | 27 | 27 | 21 | 0 | 56% | 0 | 5547 | 6633 | 7 | Stinger | 13 | 56 | 16,2 | 68 | 49,14 s | ~17 m | 204 | 33 | 47:08 | 2:08 | ||
| 4 | B Mieridlo | 22 | 27 | 41 | 5 | 40% | 0 | 6152 | 8430 | 4 | Flak Cannon | 11 | — | 13,4 | 36 | 52,95 s | ~15 m | 118 | 41 | 47:08 | 1:07 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 44 | 2 819 | 64,1 | 33:28 |
| Stinger | 337 | 4 520 | 13,4 | 31:12 |
| Shock Rifle | 62 | 2 825 | 45,6 | 24:08 |
| Link Gun | 474 | 3 414 | 7,2 | 21:56 |
| Enforcer | 92 | 1 532 | 16,7 | 18:58 |
| Bio Rifle | 59 | 1 592 | 27,0 | 16:32 |
| Flak Cannon | 214 | 4 043 | 18,9 | 13:36 |
| Sniper Rifle | 11 | 728 | 66,2 | 7:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 2:32 |
| Redeemer | 10 | 648 | 64,8 | 0:56 |
| U T V Weap Scavenger Gun | 56 | 1 680 | 30,0 | 0:00 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Der Export enthält keine Kill-Koordinaten, daher lassen sich keine räumlichen Schwerpunkte sicher bestimmen; kurze Distanzen zeigen jedoch zahlreiche Nahkämpfe. Der weiteste Kill war Sundavacs Sniper-Rifle-Treffer gegen KST aus 97,8 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.