Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Kulomet (97 dmg) · kill in aria: 34 · kill più audace: Mieridlo (5 HP)
Verdetto della partita: La produttività di Kulomet all’incirca tra i minuti 38 e 42 creò il distacco decisivo. KST e Sundavac si fermarono a 27, mentre Kulomet concluse 30–27–27–22.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (27 kill) vs miglior bot Kulomet (32 kill).
Il titolo di MVP va a Kulomet con 30 punti e quattordici vendette immediate. Sundavac brilla per la serie di sette kill, la distanza record e il Double Kill; KST per aver spezzato la serie e raccolto 68 oggetti.
Kulomet domina il finale di battaglia su DM-Tiberium
Sette cambi di leader, una serie incredibile e un ultimo colpo per decidere la sfida.
Il Normal Deathmatch del 8 ottobre 2026 su DM-Tiberium si trasformò in una prova di resistenza. Kulomet, Sundavac, KST e Mieridlo combatterono per 2.828 secondi, cioè 47 minuti e otto secondi. Alla fine Kulomet chiuse a 30 punti, Sundavac e KST a 27 ciascuno e Mieridlo a 22. Dietro questi numeri si nascondono sette cambi al comando, colpi dalla distanza, scontri ravvicinati e suicidi che costarono punti preziosi. Una serie di sette eliminazioni consecutive minacciò di cambiare completamente la classifica. Il futuro vincitore, inoltre, non fu il primo a colpire: quel privilegio apparteneva a un rivale.
Il primo sangue è di KST
A 0:28 KST eliminò Mieridlo con lo Stinger da 7,8 metri, conquistando il first blood ufficiale. Kulomet rispose a 1:15 con lo Shock Rifle contro KST. A 1:28 Sundavac investì Mieridlo, ma nello stesso secondo registrato Mieridlo uccise Sundavac con il Flak Cannon. La gara iniziava con scambi immediati, senza il minimo rispetto per le pause di riflessione.
Kulomet passò tra Rocket Launcher, Flak Cannon e Bio Rifle, raggiungendo quattro punti a 3:05. KST rispose tra 5:29 e 5:52 con due colpi di Shock Rifle e uno Shock Combo contro Sundavac. Quest’ultimo aveva già realizzato il colpo più lungo dell’incontro: a 5:02 eliminò KST con lo Sniper Rifle da 97,8 metri. I primi minuti non consegnarono un favorito definitivo.
Gli errori pesano sul punteggio
Kulomet continuava a segnare, ma il proprio Redeemer gli costò due suicidi e due punti. Il primo avvenne a 10:32, il secondo a 13:10, appena un secondo dopo una sua eliminazione ai danni di Mieridlo. Intanto KST arrivò a sette punti a 11:51 e otto a 12:12. Tra 13:00 e 13:59 furono registrate cinque eliminazioni valide, uno dei picchi di attività indicati nei calcoli.
A 16:40 KST pareggiò contro Kulomet sul 10–10 colpendo con lo Stinger. Mieridlo investì Sundavac e attaccò KST, mentre Kulomet tornò a segnare con Bio Rifle e Stinger fino a raggiungere tredici punti a 17:53. Mieridlo era già a dodici a 19:53. Non mancarono fasi più tranquille: i dati indicano una pausa di 135 secondi tra kill validi dopo quello di 8:54, la più lunga della partita.
La serie di Sundavac e lo stop di KST
Da 26:41 Sundavac costruì la striscia più spettacolare. Investì Mieridlo e poi Kulomet, eliminò KST con uno Sniper Rifle da 55,2 metri e lo colpì ancora con Bio Rifle e U T V Weap Scavenger Gun. Aggiunse una vittima in Mieridlo e a 29:00 un colpo di Shock Rifle contro Kulomet. Sette kill consecutivi sembravano preparare un ribaltone completo. Sundavac aveva trovato un ritmo impossibile da ignorare.
A 29:14, però, KST interruppe la serie eliminando Sundavac con il Link Gun. Sei secondi dopo colpì Kulomet e a 29:34 anche Mieridlo, sempre con la stessa arma. KST salì a 19 punti contro i 18 di Kulomet. Quando raggiunse quota 20, Kulomet rispose subito con un’eliminazione su Sundavac. Il momento apparentemente dominato da Sundavac si era trasformato in una rimonta di KST, e la partita rimaneva apertissima.
Kulomet trova il margine vincente
Mieridlo continuò a mettere sotto pressione KST con razzi, Flak e un tiro di Sniper Rifle da 84 metri a 35:09. I suoi suicidi, però, riducevano il risultato. Kulomet eliminò Mieridlo con un razzo a 36:22 e tra 38:01 e 39:29 aggiunse tre kill cruciali: Flak contro Mieridlo e Rocket Launcher più Flak Cannon contro Sundavac. Arrivò così a 25 punti, mentre Sundavac ne aveva soltanto 20.
KST non si arrese e colpì Kulomet con lo Stinger a 39:54, 40:03, 41:02 e 44:08, poi Sundavac a 44:15. Raggiunse 27 punti, ma non andò oltre. Eppure aveva raccolto ben 68 oggetti, il primato, e possedeva la vita media più lunga, 128 secondi. Kulomet arrivò invece a 28 alternando Enforcer, razzi e altri strumenti. Le sue quattordici vendette immediate mostrano quanto sapesse recuperare l’iniziativa dopo una sconfitta.
Double Kill e Shock Rifle finale
A 45:33 Sundavac investì Mieridlo e KST nello stesso secondo, ottenendo l’unico Double Kill esplicitamente segnalato nei dati. A 46:57 abbatté ancora Mieridlo con il U T V Weap Scavenger Gun, raggiungendo 27 punti. Kulomet era fermo a 29 dal razzo contro Mieridlo di 45:55: mancava un solo punto, ma l’ultimo inseguitore continuava a farsi sentire.
La conclusione arrivò a 47:07. Kulomet eliminò Sundavac con lo Shock Rifle da 32,2 metri e fissò la classifica a 30–27–27–22. I suoi 34 decessi e due suicidi raccontano una vittoria tutt’altro che perfetta, ma nel momento decisivo la varietà di armi gli consentì di segnare più degli avversari. Fu proprio contro Sundavac che trovò il colpo più importante.
Momenti della partita
- KST ottenne il first blood con Stinger a 0:28.
- Sundavac eliminò KST con Sniper Rifle da 97,8 metri.
- Fra 13:00 e 13:59 si contarono cinque kill validi.
- KST fermò la serie di sette kill di Sundavac a 29:14.
- KST superò Kulomet 19–18 a 29:34.
- Sundavac ottenne l’unico Double Kill registrato a 45:33.
- Kulomet chiuse con Shock Rifle a 47:07.
Kulomet vinse anche se KST registrò la sopravvivenza media più lunga e Sundavac la striscia di eliminazioni più impressionante. Mieridlo fu quarto nonostante 27 kill, penalizzato da cinque suicidi. Sette cambi al comando e quattordici vendette immediate del vincitore raccontano un confronto in cui nessuno poté sentirsi al sicuro. Il colpo più distante e la serie più lunga non bastarono: conta anche la capacità di segnare dopo essere stati fermati. Lo Shock Rifle conclusivo fu la firma di una rimonta fatta di molti piccoli recuperi.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
I dati riportano sette cambi al comando. A 29:34 KST era davanti a Kulomet per 19–18, ma dopo il minuto 38 Kulomet costruì un distacco decisivo e arrivò a 30.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Tra 13:00 e 13:59 furono registrati cinque kill validi, uno dei massimi del tracciato, raggiunto anche in altri minuti. La pausa maggiore tra eliminazioni valide durò 135 secondi dopo 8:54.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
KST aprì con il first blood, Kulomet guidò molte fasi iniziali e Sundavac dominò un tratto centrale con sette kill consecutivi. KST e Sundavac premettero nel finale, ma Kulomet chiuse la partita.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Kulomet | 30 | 32 | 34 | 2 | 48% | 0 | 7690 | 6822 | 4 | Flak Cannon | 9 | — | 13,5 | 31 | 47,79 s | ~16 m | 134 | 42 | 47:08 | 1:20 | |
| 2 | B Sundavac | 27 | 28 | 26 | 1 | 52% | 0 | 5883 | 7868 | 7 | Double Kill | U T V Weap Scavenger Gun | 10 | — | 12,4 | 49 | 47,88 s | ~18 m | 85 | 41 | 47:08 | 1:44 |
| 3 | 27 | 27 | 21 | 0 | 56% | 0 | 5547 | 6633 | 7 | Stinger | 13 | 56 | 16,2 | 68 | 49,14 s | ~17 m | 204 | 33 | 47:08 | 2:08 | ||
| 4 | B Mieridlo | 22 | 27 | 41 | 5 | 40% | 0 | 6152 | 8430 | 4 | Flak Cannon | 11 | — | 13,4 | 36 | 52,95 s | ~15 m | 118 | 41 | 47:08 | 1:07 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 44 | 2 819 | 64,1 | 33:28 |
| Stinger | 337 | 4 520 | 13,4 | 31:12 |
| Shock Rifle | 62 | 2 825 | 45,6 | 24:08 |
| Link Gun | 474 | 3 414 | 7,2 | 21:56 |
| Enforcer | 92 | 1 532 | 16,7 | 18:58 |
| Bio Rifle | 59 | 1 592 | 27,0 | 16:32 |
| Flak Cannon | 214 | 4 043 | 18,9 | 13:36 |
| Sniper Rifle | 11 | 728 | 66,2 | 7:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 2:32 |
| Redeemer | 10 | 648 | 64,8 | 0:56 |
| U T V Weap Scavenger Gun | 56 | 1 680 | 30,0 | 0:00 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Il file non include coordinate delle eliminazioni, quindi non permette di confermare gruppi sulla mappa. Molte distanze brevi indicano scontri ravvicinati; il tiro più lungo fu quello di Sundavac contro KST da 97,8 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.