Historique — détail du match
plus gros overkill: Kulomet (97 dmg) · kills en l'air: 34 · kill le plus audacieux: Mieridlo (5 HP)
Verdict du match: La production de Kulomet entre la 38e et la 42e minute environ a créé l’écart décisif. KST et Sundavac atteignent chacun 27 points, mais Kulomet remporte la partie 30–27–27–22.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (27 kills) vs meilleur bot Kulomet (32 kills).
Kulomet est MVP avec 30 points et quatorze revanches immédiates. Sundavac mérite les prix de la série de sept kills, du tir le plus lointain et du Double Kill ; KST a interrompu sa série et collecté 68 objets.
Kulomet remporte un duel haletant sur DM-Tiberium!
Sept changements de tête, une série folle et un dernier tir qui départage tout le monde.
Le Normal Deathmatch disputé sur DM-Tiberium le 8 octobre 2026 ressemble à une épreuve de résistance. Kulomet, Sundavac, KST et Mieridlo se sont affrontés pendant 2 828 secondes, soit 47 minutes et huit secondes. Le classement final récompense Kulomet avec 30 points, devant Sundavac et KST à égalité avec 27, puis Mieridlo avec 22. Mais les chiffres finaux ne racontent pas à eux seuls les sept changements de leader, les tirs lointains, les collisions à bout portant et les erreurs qui coûtent des points. Une série de sept éliminations consécutives a même semblé pouvoir renverser le match. Le futur vainqueur n’avait pourtant pas ouvert le score.
KST signe le premier sang
À 0:28, KST élimine Mieridlo au Stinger à 7,8 mètres : c’est le premier sang officiel. À 1:15, Kulomet réplique en éliminant KST au Shock Rifle. Dès 1:28, Sundavac renverse Mieridlo, tandis que Mieridlo abat également Sundavac au Flak Cannon lors de la même seconde enregistrée. Les adversaires comprennent vite que personne ne leur accordera de pause gratuite.
Kulomet alterne ensuite Rocket Launcher, Flak Cannon et Bio Rifle et atteint quatre points à 3:05. KST se manifeste entre 5:29 et 5:52 avec deux éliminations au Shock Rifle et un Shock Combo contre Sundavac. Celui-ci avait déjà réussi, à 5:02, le tir le plus lointain de la partie : un coup de Sniper Rifle contre KST à 97,8 mètres. Le décor est planté, sans favori incontestable.
Des erreurs et un rythme irrégulier
Kulomet marque régulièrement, mais deux suicides au Redeemer lui retirent chacun un point. Le premier se produit à 10:32 ; le second à 13:10, seulement une seconde après avoir touché Mieridlo avec cette même arme. KST passe quant à lui à sept points à 11:51 et huit à 12:12. Les statistiques calculées attribuent cinq kills valides à la période 13:00–13:59, l’une des plus animées de la rencontre.
À 16:40, KST touche Kulomet au Stinger et revient à 10–10. Mieridlo renverse Sundavac puis atteint KST, mais Kulomet revient avec des éliminations au Bio Rifle et au Stinger pour totaliser treize points à 17:53. À 19:53, Mieridlo grimpe à douze. Cette agitation connaît toutefois des interruptions : après le kill de 8:54, les données indiquent un intervalle de 135 secondes entre deux éliminations comptabilisées.
Sept kills de Sundavac, puis la réponse de KST
À partir de 26:41, Sundavac lance la plus longue série du match. Il renverse Mieridlo, puis Kulomet onze secondes plus tard, abat KST au Sniper Rifle depuis 55,2 mètres et poursuit avec le Bio Rifle puis le U T V Weap Scavenger Gun contre KST. Il élimine ensuite Mieridlo, puis Kulomet au Shock Rifle à 29:00. Sept kills de suite : le match semble soudain basculer dans sa direction.
Mais à 29:14, KST stoppe Sundavac au Link Gun et met fin à sa série. Six secondes après, il abat Kulomet avec la même arme, puis Mieridlo à 29:34. KST atteint alors 19 points contre 18 à Kulomet et prend l’avantage. Il arrive à vingt points à 31:03, aussitôt rejoint par Kulomet après une élimination de Sundavac. La série de Sundavac a donc été suivie d’un renversement signé KST : difficile d’imaginer un milieu de match plus mobile.
Kulomet construit son avance
Mieridlo continue de gêner KST avec deux éliminations à la roquette et au Flak, puis un tir au Sniper Rifle à 84 mètres à 35:09. Ses propres morts pénalisantes limitent cependant son score. Kulomet élimine Mieridlo à la roquette à 36:22, puis ajoute trois kills essentiels entre 38:01 et 39:29 : un au Flak contre Mieridlo et deux contre Sundavac, au Rocket Launcher et au Flak Cannon. Il atteint 25 points tandis que Sundavac n’en compte que 20.
KST riposte au Stinger contre Kulomet à 39:54, 40:03, 41:02 et 44:08, puis contre Sundavac à 44:15. Il arrive ainsi à 27 points, sans pouvoir marquer davantage. Pourtant, il a ramassé le plus d’objets (68) et affiche la meilleure durée de vie moyenne (128 secondes). Kulomet continue de varier ses armes pour atteindre 28. Il compte également quatorze kills de revanche immédiate, preuve de sa capacité à répondre à ses adversaires.
Double Kill et dernière décharge
À 45:33, Sundavac réalise un coup spectaculaire : il renverse Mieridlo et KST dans la même seconde. La seconde élimination porte la mention Double Kill, seule occurrence explicitement signalée. À 46:57, son U T V Weap Scavenger Gun élimine encore Mieridlo et le porte à 27 points. Kulomet, lui, est à 29 depuis sa roquette contre Mieridlo à 45:55. Il lui reste un point à conquérir, mais la pression n’a pas disparu.
À 47:07, Kulomet touche Sundavac au Shock Rifle à 32,2 mètres et clôt le débat. Le classement définitif affiche 30, 27, 27 et 22. Malgré 34 morts et deux suicides, le vainqueur a mieux converti ses attaques pendant la phase décisive. Le dernier coup n’est pas simplement joli : il scelle une victoire patiemment reconstruite.
Moments du match
- KST obtient le premier sang au Stinger à 0:28.
- Sundavac abat KST au Sniper Rifle à 97,8 mètres.
- Cinq kills valides surviennent entre 13:00 et 13:59.
- KST arrête la série de sept kills de Sundavac à 29:14.
- À 29:34, KST mène 19–18 devant Kulomet.
- Sundavac signe l’unique Double Kill à 45:33 avec deux renversements.
- Kulomet termine au Shock Rifle à 47:07 avec 30 points.
Kulomet s’impose, même si KST a vécu le plus longtemps en moyenne et si Sundavac détient la plus longue série d’éliminations. Mieridlo finit quatrième malgré 27 kills, diminués au classement par cinq suicides. Les sept changements de tête et les quatorze revanches immédiates de Kulomet montrent que cette partie ne s’est jamais résumée à une simple domination. Le plus beau tir et la plus belle série n’ont pas suffi. Il fallait surtout savoir inscrire des points au moment où l’avance pouvait encore disparaître. Le Shock Rifle final est la conclusion de cette résistance.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Les données signalent sept changements de leader. À 29:34, KST passe devant Kulomet, 19–18, mais Kulomet creuse l’écart après la 38e minute et l’emporte avec 30 points.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Entre 13:00 et 13:59, cinq kills valides sont comptabilisés, un maximum également atteint lors de plusieurs autres minutes. La plus longue pause entre éliminations valides dure 135 secondes après 8:54.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
KST ouvre la partie, Kulomet produit une grande partie des points initiaux et Sundavac impose une série centrale de sept kills. KST et Sundavac reviennent à la fin, mais Kulomet inscrit le dernier point.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Kulomet | 30 | 32 | 34 | 2 | 48% | 0 | 7690 | 6822 | 4 | Flak Cannon | 9 | — | 13,5 | 31 | 47,79 s | ~16 m | 134 | 42 | 47:08 | 1:20 | |
| 2 | B Sundavac | 27 | 28 | 26 | 1 | 52% | 0 | 5883 | 7868 | 7 | Double Kill | U T V Weap Scavenger Gun | 10 | — | 12,4 | 49 | 47,88 s | ~18 m | 85 | 41 | 47:08 | 1:44 |
| 3 | 27 | 27 | 21 | 0 | 56% | 0 | 5547 | 6633 | 7 | Stinger | 13 | 56 | 16,2 | 68 | 49,14 s | ~17 m | 204 | 33 | 47:08 | 2:08 | ||
| 4 | B Mieridlo | 22 | 27 | 41 | 5 | 40% | 0 | 6152 | 8430 | 4 | Flak Cannon | 11 | — | 13,4 | 36 | 52,95 s | ~15 m | 118 | 41 | 47:08 | 1:07 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 44 | 2 819 | 64,1 | 33:28 |
| Stinger | 337 | 4 520 | 13,4 | 31:12 |
| Shock Rifle | 62 | 2 825 | 45,6 | 24:08 |
| Link Gun | 474 | 3 414 | 7,2 | 21:56 |
| Enforcer | 92 | 1 532 | 16,7 | 18:58 |
| Bio Rifle | 59 | 1 592 | 27,0 | 16:32 |
| Flak Cannon | 214 | 4 043 | 18,9 | 13:36 |
| Sniper Rifle | 11 | 728 | 66,2 | 7:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 2:32 |
| Redeemer | 10 | 648 | 64,8 | 0:56 |
| U T V Weap Scavenger Gun | 56 | 1 680 | 30,0 | 0:00 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Aucune coordonnée de kill n’est disponible : les regroupements exacts sur la carte ne peuvent pas être établis, mais de nombreuses distances courtes confirment les combats rapprochés. Le record est le tir de Sundavac contre KST à 97,8 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.