Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Mieridlo (134 dmg) · Kills in der Luft: 37 · mutigster Kill: Palic (3 HP)
Match-Fazit: KST gewann 30:25 gegen Sundavac und Mieridlo, weil sein Lauf von Sekunde 215 bis 410 einen haltbaren Vorsprung schuf. Nur 16 Tode und kein Selbstmord sicherten die Punkte, während Sundavac drei durch eigene Fehler verlor.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (30 Kills) vs. bester Bot Sundavac (28 Kills).
MVP ist KST mit 30 Punkten und elf Kills in Serie. Mieridlo erhält einen Multi Kill und sieben Revanchen, Sundavac sechs Revanchen und die Unterbrechung der Siegesserie; drei Selbstmorde verdienen allerdings keinen Pokal.
KST gewinnt Agony: Elf Kills am Stück entscheiden alles
Auf Agony entschied nicht nur der Treffer, sondern auch das Überleben danach.
Auf DM-Agony3-SE kämpften sechs Spieler im Normal Deathmatch um das Ziel von 30 Punkten. Die Partie dauerte 13 Minuten und 38 Sekunden, und jeder Selbstmord kostete einen Zähler. KST landete den ersten Treffer, doch Sundavac und Mieridlo wollten ihn nicht kampflos davonziehen lassen. Palic, Kulomet und Uskok griffen ebenfalls ins Geschehen ein und zeigten, wie schnell selbst ein Führender durch einen unerwarteten Gegner ins Stocken geraten kann. Die Statistik nennt zwei Führungswechsel, doch hinter dieser nüchternen Zahl verbargen sich zahlreiche kleine Wendungen, direkte Revanchen und wechselnde Waffen. Wer nur den Endstand liest, verpasst das eigentliche Spektakel.
Erstes Blut und frühe Warnungen
Nach acht Sekunden erzielte KST mit einer Shock Combo gegen Kulomet das First Blood. Sundavac reagierte mit dem Rocket Launcher und eliminierte KST bei Sekunde 23 und 38, wodurch er 2:1 führte. Mieridlo setzte die Link Gun ein und traf Sundavac bei Sekunde 47 aus erstaunlichen 52,7 Metern Entfernung. Damit bot bereits die erste Minute eine schnelle Antwort auf jeden vermeintlichen Favoriten.
Bei Sekunde 95 tötete sich Sundavac mit der eigenen Shock Rifle und fiel von drei auf zwei Punkte zurück. KST sammelte mit dem Stinger erst vier, dann fünf Punkte. Um Sekunde 142 sorgte der Redeemer für drei protokollierte Todesfälle, darunter einen weiteren Selbstmord von Sundavac. Mieridlo glich durch einen Flak-Cannon-Kill gegen KST bei Sekunde 173 auf 5:5 aus. Der Beginn war ausgeglichen genug, um jede voreilige Siegesrede zu verhindern.
Elf Kills ohne eigenen Tod
Der entscheidende Lauf begann bei Sekunde 215, als KST Kulomet mit der Bio Rifle ausschaltete. Danach traf es Mieridlo, Sundavac und beide erneut. Von Sekunde 215 bis 410 gelangen KST elf Kills ohne einen Tod; sein Punktestand stieg von sechs auf sechzehn. Er wechselte zwischen Bio Rifle, Redeemer und Rocket Launcher. Obwohl diese Serie die längste des Spiels war, enthielt sie keinen offiziell markierten Multikill: Hier zählte Beständigkeit mehr als eine schnelle Doppelsalve.
Der weiteste Treffer fiel bei Sekunde 276: KST eliminierte Sundavac mit dem Redeemer aus 56,3 Metern. Palic überraschte Sundavac bei Sekunde 338 mit dem Impact Hammer, und Mieridlo verbuchte bei 374 und 376 Sekunden einen Double Kill mit der Link Gun. Erst bei Sekunde 424 beendete Sundavac mit der Shock Rifle die Serie von KST. Der Spielstand zwischen beiden lautete nun 16:9. Das Polster war groß, doch die Verfolger waren keineswegs fertig.
Die Jagd wird immer schneller
Ab Sekunde 450 nahm das Tempo weiter zu. Palic erzielte mit zwei Link-Gun-Treffern im selben Augenblick einen Double Kill. Sundavac konterte mit Shock Rifle, Shock Combo und Stinger. Uskok erwischte KST und Mieridlo bei Sekunde 505 für einen eigenen Double Kill, doch KST antwortete zwei Sekunden später mit der Bio Rifle aus 40,2 Metern. Eine erfolgreiche Aktion blieb selten lange ohne Gegenreaktion.
Die zehnte Minute war mit 14 Kills die geschäftigste. Bei Sekunde 548 rückte Sundavac auf 17 Punkte an KST mit 19 heran, verlor aber bei Sekunde 565 durch den eigenen Rocket Launcher erneut einen Punkt. KST erreichte zwanzig. Mieridlo sammelte insgesamt sieben unmittelbare Revanche-Kills und damit die meisten aller Teilnehmer. Lange Ruhephasen gab es nicht: Die größte Lücke zwischen Kills dauerte 25 Sekunden, von 77 bis 102.
Zwei Enforcer-Treffer zum Schluss
In der letzten Phase punktete KST mehrfach mit dem Stinger, unter anderem bei 607, 619, 641 und 660 Sekunden; bei 682 erreichte er 26 Punkte. Sundavac und Mieridlo blieben aktiv, konnten den Vorsprung zunächst aber nicht aufholen. Bei Sekunde 744 brachte ein Enforcer-Treffer gegen Sundavac KST auf 28. Danach blieb sein Zähler auffällig lange stehen, während seine Verfolger weiter trafen.
Bei Sekunde 789 erzielte Sundavac mit der Sniper Rifle gegen KST den einzigen Headshot der Partie. Mieridlo landete zwischen Sekunde 795 und 801 drei Rocket-Launcher-Kills, der letzte gegen Palic wurde als Multi Kill gewertet und brachte ihn auf 25 Punkte. Auch Sundavac hatte 25, KST weiterhin 28. Doch in den letzten zehn Sekunden traf KST Mieridlo zweimal mit dem Enforcer: bei 808 zum 29. Punkt und bei 818 zum 30. Damit war die Partie beendet.
Match-Momente
- KST erzielte das First Blood mit einer Shock Combo gegen Kulomet nach acht Sekunden.
- Sundavac führte früh, verschenkte jedoch drei Punkte durch Selbstmorde.
- KSTs Serie von elf Kills stoppte Sundavac erst bei Sekunde 424.
- Mit dem Redeemer traf KST Sundavac aus 56,3 Metern.
- Die zehnte Minute brachte mit 14 Kills den Höchstwert.
- Mieridlo erzielte bei Sekunde 801 einen späten Multi Kill.
- Zwei Enforcer-Treffer gegen Mieridlo sicherten KST den Sieg.
KST gewann mit 30 Punkten vor Sundavac und Mieridlo, die beide 25 erreichten. Seine 30 Kills bei nur 16 Toden und durchschnittlich 48 Sekunden Lebensdauer waren eine starke Grundlage. Sundavac verursachte den meisten Schaden und erzielte 28 Kills, verlor aber durch drei Selbstmorde drei Punkte. Mieridlo kam mit einem späten Multi Kill ebenfalls auf 25 und wurde trotzdem Opfer des letzten Treffers. Auf Agony fiel die Entscheidung nicht durch eine riesige Explosion, sondern durch KSTs zwei präzise Enforcer-Abschlüsse.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Partie verzeichnete zwei Führungswechsel, vor allem zu Beginn war die Spitze umkämpft. KST schuf zwischen Sekunde 215 und 410 mit elf Kills die entscheidende Distanz und beendete seine Durststrecke bei 28 Punkten erst durch die beiden letzten Treffer.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die ersten beiden Minuten brachten jeweils fünf Kills, die neunte bereits zwölf und die zehnte den Bestwert von 14. Die längste Pause zwischen zwei Kills dauerte lediglich 25 Sekunden, von 77 bis 102.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
KST und Sundavac bestimmten den Auftakt, danach dominierte KST die spielentscheidende Phase. Spät drängten Mieridlo und Sundavac, doch die letzten beiden Treffer gehörten KST.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 16 | 0 | 65% | 0 | 4256 | 3853 | 11 | Bio Rifle | 7 | 56 | 4,8 | 22 | 16,40 s | ~14 m | 52 | 11 | 13:38 | 0:48 | ||
| 2 | B Sundavac | 25 | 28 | 22 | 3 | 56% | 1 | 4528 | 3683 | 6 | Shock Rifle | 10 | — | 3,6 | 11 | 26,13 s | ~12 m | 47 | 25 | 13:38 | 0:35 | |
| 3 | B Mieridlo | 25 | 26 | 27 | 1 | 49% | 0 | 4132 | 3985 | 7 | Multi Kill | Flak Cannon | 6 | — | 3,7 | 5 | 10,51 s | ~10 m | 75 | 19 | 13:38 | 0:29 |
| 4 | B Palic | 13 | 14 | 19 | 1 | 42% | 0 | 2315 | 2690 | 3 | Double Kill | Stinger | 6 | — | 2,2 | 2 | 7,84 s | ~9 m | 60 | 24 | 8:31 | 0:25 |
| 5 | B Kulomet | 11 | 13 | 29 | 2 | 31% | 0 | 2941 | 4246 | 2 | Flak Cannon | 9 | — | 3,7 | 6 | 15,05 s | ~11 m | 69 | 14 | 13:38 | 0:27 | |
| 6 | B Uskok | 9 | 10 | 16 | 1 | 38% | 0 | 1356 | 2357 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | — | 1,9 | 2 | 23,87 s | ~11 m | 35 | 8 | 7:31 | 0:26 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 200 | 4 000 | 20,0 | 16:12 |
| Stinger | 304 | 4 664 | 15,3 | 12:18 |
| Rocket Launcher | 42 | 2 517 | 59,9 | 9:20 |
| Bio Rifle | 56 | 1 915 | 34,2 | 7:20 |
| Shock Rifle | 40 | 2 235 | 55,9 | 7:04 |
| Flak Cannon | 109 | 2 330 | 21,4 | 4:48 |
| Link Gun | 130 | 830 | 6,4 | 4:08 |
| Sniper Rifle | 4 | 350 | 87,5 | 1:00 |
| Impact Hammer | 4 | 143 | 35,8 | 0:30 |
| Redeemer | 5 | 542 | 108,4 | 0:22 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Gefechte fanden überwiegend auf kurze bis mittlere Distanz statt: Palic traf im Mittel aus 7,1 Metern, KST aus 16,6. Den Distanzrekord setzte KST mit einem Redeemer-Kill gegen Sundavac aus 56,3 Metern; genaue räumliche Ballungen lassen sich ohne Koordinaten nicht belegen.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.