Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Kulomet (97 dmg) · kills en el aire: 34 · kill más audaz: Mieridlo (5 HP)
Veredicto de la partida: Kulomet ganó gracias a su productividad aproximadamente entre los minutos 38 y 42, que generó la brecha decisiva. KST y Sundavac llegaron a 27 puntos, pero Kulomet cerró 30–27–27–22.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (27 kills) vs mejor bot Kulomet (32 kills).
El MVP es Kulomet con 30 puntos y catorce venganzas inmediatas. Sundavac destaca por siete bajas seguidas, el disparo más largo y el Double Kill; KST por cortar la racha y recoger 68 objetos.
Kulomet conquista DM-Tiberium en un duelo de infarto
Siete cambios de líder y un disparo final bastaron para decidir una batalla interminable.
El Normal Deathmatch disputado el 8 de octubre de 2026 en DM-Tiberium fue una prueba de resistencia. Kulomet, Sundavac, KST y Mieridlo compitieron durante 2828 segundos: 47 minutos y ocho segundos. El triunfo fue para Kulomet con 30 puntos, seguido de Sundavac y KST con 27 cada uno y Mieridlo con 22. Pero la clasificación final oculta siete cambios de líder, combates cuerpo a cuerpo, disparos de gran distancia y errores que restaron puntos a sus autores. Una racha de siete bajas amenazó con darle la vuelta al resultado. Y, para mayor ironía, quien terminó celebrando no había conseguido la primera eliminación.
KST inaugura el marcador
En el segundo 28, KST eliminó a Mieridlo con un Stinger desde 7,8 metros: era el first blood oficial. Kulomet respondió en 1:15 con un disparo de Shock Rifle sobre KST. En 1:28, Sundavac atropelló a Mieridlo, pero este también abatió a Sundavac con Flak Cannon en el mismo instante registrado. Fue una manera bastante directa de anunciar que ninguna ventaja duraría demasiado.
Kulomet alternó Rocket Launcher, Flak Cannon y Bio Rifle para alcanzar cuatro puntos en 3:05. KST se hizo notar entre 5:29 y 5:52 con dos eliminaciones de Shock Rifle y un Shock Combo contra Sundavac. Este último ya había firmado, en 5:02, el disparo más lejano del partido: Sniper Rifle contra KST a 97,8 metros. Desde muy pronto, el título tuvo varios aspirantes.
Errores caros y velocidad cambiante
Kulomet sumaba puntos, pero su Redeemer le costó dos suicidios y dos puntos. El primero llegó en 10:32, el segundo en 13:10, justo un segundo después de matar a Mieridlo con esa misma arma. KST, entretanto, llegó a siete puntos en 11:51 y ocho en 12:12. El intervalo de 13:00 a 13:59 registró cinco bajas válidas según los datos calculados, uno de los picos de actividad del encuentro.
En 16:40, KST alcanzó a Kulomet 10–10 usando el Stinger. Mieridlo atropelló a Sundavac y después eliminó a KST, aunque Kulomet respondió con Bio Rifle y Stinger hasta alcanzar 13 puntos en 17:53. Mieridlo también avanzó hasta doce puntos en 19:53. No todo fue frenético: después de una baja en 8:54 hubo una pausa de 135 segundos entre eliminaciones puntuables, la más larga de la partida.
Los siete de Sundavac y la réplica de KST
A partir de 26:41, Sundavac encadenó la mayor racha del encuentro. Atropelló a Mieridlo, once segundos después hizo lo mismo con Kulomet y eliminó a KST con Sniper Rifle desde 55,2 metros. Después utilizó Bio Rifle y U T V Weap Scavenger Gun contra KST, volvió a abatir a Mieridlo y cerró la secuencia en 29:00 con Shock Rifle contra Kulomet. Siete eliminaciones sin interrupción parecían capaces de cambiar la clasificación por completo.
Sin embargo, KST eliminó a Sundavac con Link Gun en 29:14 y terminó su racha. Seis segundos después abatió a Kulomet y en 29:34 también a Mieridlo, siempre con Link Gun. KST alcanzó entonces 19 puntos frente a los 18 de Kulomet. Tras llegar a 20, Kulomet empató rápidamente con una eliminación de Sundavac. La espectacular remontada de uno había provocado otra: nadie podía reclamar una victoria anticipada.
Kulomet abre la brecha decisiva
Mieridlo siguió molestando a KST con cohetes y Flak y, en 35:09, con un disparo de Sniper Rifle desde 84 metros. Sin embargo, sus bajas autoinfligidas penalizaban el marcador. Kulomet eliminó a Mieridlo con cohete en 36:22 y añadió tres bajas decisivas entre 38:01 y 39:29: Flak contra Mieridlo, Rocket Launcher y Flak contra Sundavac. El líder llegó así a 25 puntos y Sundavac seguía con 20.
KST contraatacó con Stinger: disparó contra Kulomet en 39:54, 40:03, 41:02 y 44:08, y contra Sundavac en 44:15. Alcanzó 27 puntos y allí se quedó. Había recogido 68 objetos, más que nadie, y su supervivencia media de 128 segundos era la mejor. Kulomet siguió anotando con Enforcer, cohetes y otras armas, mientras sus 14 venganzas inmediatas demostraban que sabía responder a cada contratiempo.
Double Kill y último disparo
En 45:33, Sundavac atropelló a Mieridlo y KST dentro del mismo segundo. La segunda baja recibió la marca Double Kill, la única señalada expresamente en el registro. En 46:57 volvió a eliminar a Mieridlo con U T V Weap Scavenger Gun y alcanzó 27 puntos. Kulomet llevaba 29 desde el cohete con el que abatió a Mieridlo en 45:55. Le faltaba un punto y todavía había rivales dispuestos a discutirlo.
En 47:07 llegó la sentencia: Kulomet acertó a Sundavac con Shock Rifle desde 32,2 metros. El resultado definitivo fue 30–27–27–22. Kulomet había sufrido 34 muertes y dos suicidios, pero su variedad de armas y su regularidad en la fase decisiva valieron más que una estadística impecable. El último disparo acabó dirigido, precisamente, al perseguidor que aún intentaba alcanzarlo.
Momentos de la partida
- KST consiguió el first blood con Stinger en 0:28.
- Sundavac abatió a KST desde 97,8 metros con Sniper Rifle.
- Hubo cinco bajas válidas entre 13:00 y 13:59.
- KST terminó la racha de siete bajas de Sundavac en 29:14.
- KST superó a Kulomet 19–18 en 29:34.
- Sundavac logró el único Double Kill registrado en 45:33.
- Kulomet cerró el encuentro con Shock Rifle en 47:07.
Kulomet terminó ganando aunque KST disfrutó de la mayor supervivencia media y Sundavac firmó la racha más larga. Mieridlo fue cuarto pese a sus 27 bajas, castigado por cinco suicidios. Los siete cambios de líder y las catorce venganzas inmediatas del campeón revelan un partido que exigió responder una y otra vez. Ni el disparo más lejano ni la mejor racha garantizaron la victoria. Importó más convertir los momentos favorables en puntos y defender el margen cuando los rivales apretaban. El Shock Rifle final fue la última línea de una historia repleta de cambios.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El registro recoge siete cambios de líder. KST superó a Kulomet por 19–18 en 29:34, pero Kulomet amplió su ventaja después del minuto 38 y terminó con 30 puntos.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Entre 13:00 y 13:59 se contaron cinco bajas válidas, uno de los máximos, repetido en otras franjas del registro. La pausa más larga entre bajas puntuables duró 135 segundos después de 8:54.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
KST consiguió la primera sangre, Kulomet marcó buena parte de la primera mitad y Sundavac dominó un tramo central con siete eliminaciones seguidas. En los últimos minutos presionaron KST y Sundavac, pero decidió Kulomet.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Kulomet | 30 | 32 | 34 | 2 | 48% | 0 | 7690 | 6822 | 4 | Flak Cannon | 9 | — | 13,5 | 31 | 47,79 s | ~16 m | 134 | 42 | 47:08 | 1:20 | |
| 2 | B Sundavac | 27 | 28 | 26 | 1 | 52% | 0 | 5883 | 7868 | 7 | Double Kill | U T V Weap Scavenger Gun | 10 | — | 12,4 | 49 | 47,88 s | ~18 m | 85 | 41 | 47:08 | 1:44 |
| 3 | 27 | 27 | 21 | 0 | 56% | 0 | 5547 | 6633 | 7 | Stinger | 13 | 56 | 16,2 | 68 | 49,14 s | ~17 m | 204 | 33 | 47:08 | 2:08 | ||
| 4 | B Mieridlo | 22 | 27 | 41 | 5 | 40% | 0 | 6152 | 8430 | 4 | Flak Cannon | 11 | — | 13,4 | 36 | 52,95 s | ~15 m | 118 | 41 | 47:08 | 1:07 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 44 | 2 819 | 64,1 | 33:28 |
| Stinger | 337 | 4 520 | 13,4 | 31:12 |
| Shock Rifle | 62 | 2 825 | 45,6 | 24:08 |
| Link Gun | 474 | 3 414 | 7,2 | 21:56 |
| Enforcer | 92 | 1 532 | 16,7 | 18:58 |
| Bio Rifle | 59 | 1 592 | 27,0 | 16:32 |
| Flak Cannon | 214 | 4 043 | 18,9 | 13:36 |
| Sniper Rifle | 11 | 728 | 66,2 | 7:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 2:32 |
| Redeemer | 10 | 648 | 64,8 | 0:56 |
| U T V Weap Scavenger Gun | 56 | 1 680 | 30,0 | 0:00 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El archivo no ofrece coordenadas, así que no permite confirmar zonas concretas de concentración de bajas. Las distancias cortas muestran numerosos duelos cercanos y la mayor fue el disparo de Sundavac contra KST a 97,8 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.