Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Roznetka (160 dmg) · Kills in der Luft: 28 · mutigster Kill: Krallbait (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Phase von Sekunde 576 bis 702, in der KST sechs Kills in Serie erzielte und bei 597 endgültig die Führung übernahm. Null Selbstmorde sowie der flexible Einsatz von Link Gun, Raketen und Bio Rifle sicherten den Vorsprung; KST gewann 30:20 gegen Trefa.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (30 Kills) vs. bester Bot Trefa (26 Kills).
MVP ist KST: 30 Punkte, sechs Kills in Serie, 12 direkte Revanche-Kills und kein Selbstmord. Trefa bekommt den Distanzpreis für den 68,1-Meter-Redeemer; die drei anderen Spieler kamen zusammen auf 22 Selbstmorde.
DM-Deck: KST übersteht das Chaos und holt die Dreißig
Vier Führungswechsel, zwei Double Kills und KSTs entscheidender Lauf machten aus Chaos einen kontrollierten Sieg.
DM-Deck begann ohne Anlaufphase: Nach nur vier Sekunden holte Trefa mit der Flak Cannon gegen Roznetka das First Blood. KST antwortete bei Sekunde 11 mit dem Rocket Launcher auf Trefa, zwei Sekunden später stieg Roznetka ebenfalls ein. Die Führung wechselte schnell. Roznetka setzte sich nach Treffern gegen KST ab, Trefa holte die Spitze zurück, und später schob sich auch Krallbait auf Rang eins. KST sammelte zunächst Punkte, ohne das Match sichtbar zu kontrollieren. Genau diese ruhigere Phase wurde später wichtig, denn im zweiten Abschnitt verband er längere Überlebenszeiten, saubere Waffenwechsel und vor allem keine Selbstmorde zu einem entscheidenden Lauf.
Trefa eröffnet, Roznetka übernimmt früh
Das First Blood fiel nach vier Sekunden: Trefa erwischte Roznetka aus kurzer Distanz mit der Flak Cannon. KST konterte sofort mit einer Rakete, Roznetka antwortete gegen Krallbait und schoss bei Sekunde 44 KST mit dem Rocket Launcher ab. Beim Stand von 2:1:1:1 war sie allein vorn. Siebzehn Sekunden später folgte ein Link-Gun-Kill gegen KST aus 32,2 Metern. Roznetka bestimmte damit den Start, ohne sich jedoch weit genug abzusetzen, um das Feld abzuschütteln.
Trefa schlug zurück und setzte bei Sekunde 130 das Distanz-Highlight: Ein Redeemer traf KST aus 68,1 Metern, der längste Kill des Matches, und brachte Trefa auf fünf Punkte. Zwei Sekunden später verlor Roznetka durch einen Rocket-Launcher-Selbstmord einen Punkt; wenig später kostete auch Trefa der Slime einen Zähler. DM-Deck bestrafte Fehler sofort. Ein gewonnener Zweikampf war wertlos, wenn der nächste Schritt in den Schleim oder die eigene Explosion führte.
Trefa beschleunigt, Krallbait greift nach Platz eins
Um die fünfte Minute verband Trefa einen Slime-Kill gegen Krallbait mit einem Shock Combo gegen Roznetka und erzielte bei Sekunde 280 den ersten Double Kill. Fünfzehn Sekunden später nahm ihm CampKiller wieder einen Punkt. Krallbait wechselte zwischen Rocket Launcher, Link Gun und Shock Rifle, verlor aber mehrfach Zähler durch Slime und einen eigenen Redeemer. Trotzdem blieb er im Rennen und schoss Roznetka bei Sekunde 455 mit einer Rakete ab. Beim Stand von 7:6:6:6 übernahm er allein die Führung.
Nun war das Match maximal eng. KST kam auf sieben und kurz darauf acht Punkte, wurde aber sofort von Trefa gestoppt. Krallbait stieg auf neun und zehn, während drei Spieler nur ein oder zwei Frags auseinanderlagen. KST hatte dabei einen unscheinbaren Vorteil: Er gab keine Punkte durch Selbstmorde zurück. Noch wirkte das nicht spektakulär, doch im Deathmatch ist ein vermiedener Minuspunkt genauso wertvoll wie ein sauber vorbereiteter Angriff.
Sechs Kills am Stück drehen das Match endgültig
Der Wendepunkt begann bei Sekunde 576. KST eliminierte Roznetka mit der Link Gun, sieben Sekunden später mit einem Shock Combo und traf bei Sekunde 597 Trefa erneut mit der Link Gun. Der Stand von 11:9:10:7 markierte den vierten und letzten Führungswechsel. Von diesem Moment an blieb KST vorn. Seine längste Serie umfasste sechs Kills zwischen 576 und 702 Sekunden: zweimal Roznetka, Trefa, zweimal Krallbait und erneut Trefa. Erst Krallbait beendete die Serie bei Sekunde 702 mit dem Stinger.
KST war dabei schwer auszurechnen. Neun seiner 30 Kills kamen mit der Link Gun, sieben mit dem Rocket Launcher und sechs mit der Bio Rifle; drei weitere waren Shock Combos. Er sammelte 32 Items, mehr als jeder andere, und lebte im Schnitt 54 Sekunden, ebenfalls Bestwert. Trefa setzte noch Druck, etwa zwischen 888 und 915 Sekunden mit Flak und zwei Sniper-Treffern. KST antwortete jedoch regelmäßig und baute den Vorsprung nach seinem 20. Punkt Stück für Stück aus.
Lange Ruhe, dann die letzte Explosion
Nach Sekunde 962 sprang KST mit Rocket Launcher und Bio Rifle von 20 auf 24 Punkte. Krallbait konterte kurz und sammelte zwischen 1058 und 1118 fünf Frags, doch der Rückstand blieb groß. Die 15. und 18. Minute waren mit jeweils sieben Kills die hektischsten. Danach zeigte das Match sein Gegenteil: Nach Sekunde 1262 folgten 103 Sekunden ohne Kill, die längste Pause. KST stand bereits bei 28, sodass Uhr und Abstand klar für den Führenden arbeiteten.
Der Schluss brachte trotzdem noch Spektakel. Roznetka traf bei Sekunde 1365 Krallbait mit dem Redeemer und eine Sekunde später Trefa – der zweite Double Kill des Matches. Danach fiel sie in den Slime. KST erhöhte bei 1383 mit der Shock Rifle auf 29, Krallbait erwischte Trefa noch mit der Flak Cannon, und bei Sekunde 1413 setzte KST den Schlusspunkt: Stinger gegen Roznetka aus 19,3 Metern. Das 30:20:17:13 war komplett, und seit Sekunde 597 hatte KST die Führung nie mehr abgegeben.
Match-Momente
- Trefa holte nach vier Sekunden mit der Flak Cannon gegen Roznetka das First Blood.
- Trefas Redeemer gegen KST aus 68,1 m bei Sekunde 130 war der längste Kill des Matches.
- Krallbait übernahm bei Sekunde 455 mit einer Rakete gegen Roznetka die Führung.
- KST erzielte zwischen 576 und 702 Sekunden sechs Kills in Serie und führte ab Sekunde 597 endgültig.
- Trefa und Roznetka erzielten je einen Double Kill; einen höheren Multikill gab es nicht.
- Die 15. und 18. Minute waren mit jeweils sieben Kills am hektischsten.
- Nach Sekunde 1262 folgte mit 103 Sekunden die längste Kill-Pause.
- KST beendete das Match bei Sekunde 1413 mit dem Stinger gegen Roznetka und Punkt 30.
Das Endergebnis 30:20:17:13 wirkt klarer als die erste Hälfte tatsächlich war. Roznetka, Trefa und Krallbait führten jeweils zeitweise allein, insgesamt gab es vier Führungswechsel. Ab Sekunde 597 veränderte KST jedoch das Match: Er lebte länger, sammelte die meisten Items, verlor keinen Punkt durch Selbstmord und machte aus seiner Sechser-Serie einen dauerhaften Vorsprung. Trefa lieferte den längsten Treffer, Krallbait stoppte KSTs Serie und Roznetka setzte spät einen Double Kill. Gewonnen hat dennoch der Spieler, der Tempo und Disziplin am konstantesten verband.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Graph gleicht einem Staffellauf: Trefa, Roznetka, wieder Trefa, Krallbait bei Sekunde 455 und KST bei 597. Danach trafen sich die Spitzenkurven nicht mehr; KST baute den Vorsprung bis auf zehn Punkte gegenüber Trefa aus.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo reichte von nur einem Kill-Ereignis in Minute 22 bis zu je sieben Kills in Minute 15 und 18. Die längste Ruhephase begann nach Sekunde 1262 und dauerte 103 Sekunden.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Roznetka kontrollierte den Start, Trefa und kurz Krallbait prägten die Mitte. Ab Sekunde 576 übernahm KST die Initiative und kontrollierte den Schluss als klarer Führender.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 25 | 0 | 55% | 0 | 4252 | 4913 | 6 | Link Gun | 7 | 58 | 9,7 | 32 | 21,87 s | ~12 m | 93 | 5 | 23:34 | 0:54 | ||
| 2 | B Trefa | 20 | 26 | 29 | 6 | 47% | 0 | 4976 | 5213 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 7,1 | 23 | 31,60 s | ~16 m | 88 | 12 | 23:34 | 0:47 |
| 3 | B Krallbait | 17 | 26 | 32 | 9 | 45% | 1 | 3930 | 5398 | 4 | Flak Cannon | 9 | — | 7,3 | 14 | 27,65 s | ~12 m | 93 | 19 | 23:34 | 0:42 | |
| 4 | B Roznetka | 13 | 20 | 38 | 7 | 34% | 0 | 4442 | 5836 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 14 | — | 7,5 | 12 | 20,18 s | ~12 m | 80 | 19 | 23:34 | 0:36 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 60 | 3 328 | 55,5 | 23:48 |
| Shock Rifle | 57 | 3 137 | 55,0 | 18:16 |
| Link Gun | 235 | 1 776 | 7,6 | 14:48 |
| Enforcer | 46 | 920 | 20,0 | 10:34 |
| Flak Cannon | 161 | 3 265 | 20,3 | 10:24 |
| Bio Rifle | 50 | 1 624 | 32,5 | 8:06 |
| Sniper Rifle | 7 | 560 | 80,0 | 5:44 |
| Stinger | 83 | 1 354 | 16,3 | 4:16 |
| Redeemer | 19 | 1 632 | 85,9 | 1:16 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:42 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt, die Durchschnittswerte lagen zwischen 11,6 und 18,7 m. Trefas Redeemer gegen KST aus 68,1 m war die klare Ausnahme.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.