Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Roznetka (160 dmg) · kills en el aire: 28 · kill más audaz: Krallbait (1 HP)
Veredicto de la partida: La fase decisiva fue del segundo 576 al 702, cuando KST construyó una racha de seis kills y tomó el liderato definitivo en el 597. Cero suicidios y el uso eficaz de Link Gun, cohetes y Bio Rifle protegieron la ventaja; KST venció a Trefa 30:20.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (30 kills) vs mejor bot Trefa (26 kills).
KST es el MVP: 30 puntos, racha de seis kills, 12 venganzas inmediatas y cero suicidios. Trefa se lleva el premio de larga distancia por su Redeemer de 68,1 m; los otros tres jugadores sumaron 22 suicidios.
DM-Deck: KST sobrevive al caos y alcanza los treinta
Cuatro cambios de líder, dos Double Kills y una racha de KST transformaron el caos en un final controlado.
DM-Deck arrancó sin tregua: a los cuatro segundos Trefa consiguió la first blood sobre Roznetka con el Flak Cannon. KST respondió en el segundo 11 con el Rocket Launcher y Roznetka entró dos segundos después. El marcador cambiaba muy rápido. Roznetka tomó ventaja tras varios golpes sobre KST, Trefa recuperó el liderato y más tarde Krallbait también se colocó primero. KST sumaba sin dominar todavía la tabla. Esa paciencia resultó decisiva en la segunda mitad, cuando una racha limpia, mejor supervivencia y cero suicidios convirtieron un duelo apretado en una victoria clara.
Trefa enciende la mecha y Roznetka manda al inicio
La first blood llegó a los cuatro segundos, cuando Trefa eliminó a Roznetka a corta distancia con el Flak Cannon. KST contestó de inmediato con un cohete y Roznetka respondió contra Krallbait antes de matar a KST en el segundo 44. Con 2:1:1:1 quedó sola en cabeza. Diecisiete segundos después volvió a golpear a KST con el Link Gun desde 32,2 metros. Roznetka controlaba la salida, aunque la diferencia seguía siendo demasiado pequeña para romper el grupo.
Trefa reaccionó y en el segundo 130 firmó la baja más lejana del encuentro: Redeemer sobre KST desde 68,1 metros, alcanzando cinco puntos. Dos segundos después Roznetka perdió uno por suicidio con el Rocket Launcher y poco después Trefa también cedió un punto en el slime. DM-Deck castigaba cada error de ruta o de explosivos; un buen intercambio podía quedar anulado inmediatamente por el escenario.
Trefa acelera y Krallbait alcanza el liderato
Cerca del quinto minuto, Trefa enlazó una baja de Krallbait en el slime con un Shock Combo sobre Roznetka y registró el primer Double Kill en el segundo 280. Quince segundos después CampKiller le quitó un punto. Krallbait alternaba Rocket Launcher, Link Gun y Shock Rifle, pero varias caídas al slime y un suicidio con Redeemer borraban parte de sus avances. Aun así siguió cerca y, en el segundo 455, eliminó a Roznetka con un cohete para colocarse líder en solitario con 7:6:6:6.
Fue la fase más cerrada. KST llegó a siete y luego a ocho puntos, pero Trefa lo frenó enseguida. Krallbait subió a nueve y diez, con tres jugadores separados por uno o dos frags. KST tenía una ventaja menos vistosa: no estaba devolviendo puntos mediante suicidios. Todavía no parecía decisivo, pero en Deathmatch evitar un menos uno puede valer tanto como acertar una buena ráfaga.
Una racha de seis bajas decide el partido
El giro definitivo empezó en el segundo 576. KST eliminó a Roznetka con el Link Gun, añadió un Shock Combo sobre la misma víctima siete segundos después y mató a Trefa con el Link Gun en el 597. El 11:9:10:7 marcó el cuarto y último cambio de líder. KST pasó al frente y ya no cedió el puesto. Su mejor racha fue de seis bajas entre los segundos 576 y 702: Roznetka dos veces, Trefa, Krallbait dos veces y Trefa otra vez. Krallbait la cortó finalmente con el Stinger.
La secuencia también mostró la variedad de KST. De sus 30 kills, nueve llegaron con Link Gun, siete con Rocket Launcher y seis con Bio Rifle, además de tres Shock Combos. Recogió 32 items, el máximo, y promedió 54 segundos de vida, también la mejor cifra. Trefa aún pudo presionar, especialmente entre 888 y 915 con Flak y dos disparos de Sniper Rifle. KST respondió con suficiente frecuencia y, una vez alcanzados los 20 puntos, fue ampliando la ventaja.
El Deck se queda en silencio y explota al final
Después del segundo 962, KST pasó de 20 a 24 puntos con Rocket Launcher y Bio Rifle. Krallbait produjo una breve reacción y sumó cinco frags entre 1058 y 1118, pero el líder seguía lejos. Los minutos 15 y 18 fueron los más intensos, con siete kills cada uno. Luego llegó el contraste: después del segundo 1262 hubo 103 segundos sin una sola baja, la pausa más larga del duelo. KST ya tenía 28 y tanto el tiempo como la distancia jugaban a su favor.
El cierre aún guardaba una explosión. En el segundo 1365 Roznetka alcanzó a Krallbait con el Redeemer y un segundo después a Trefa, logrando el segundo Double Kill del partido. Luego cayó al slime. KST subió a 29 con el Shock Rifle en el 1383, Krallbait todavía eliminó a Trefa con el Flak Cannon y, en el 1413, KST cerró con Stinger sobre Roznetka desde 19,3 metros. Resultado final: 30:20:17:13, sin suicidios de KST y sin perder el liderato desde el segundo 597.
Momentos de la partida
- Trefa logró la first blood sobre Roznetka con el Flak Cannon a los cuatro segundos.
- El Redeemer de Trefa sobre KST desde 68,1 m en el segundo 130 fue la baja más lejana.
- Krallbait tomó el liderato en el segundo 455 con un cohete sobre Roznetka.
- KST encadenó seis kills entre 576 y 702 y tomó el liderato definitivo en el segundo 597.
- Trefa y Roznetka lograron un Double Kill cada uno; no hubo ningún multikill superior.
- Los minutos 15 y 18 fueron los más intensos, con siete kills cada uno.
- La pausa más larga duró 103 segundos después del segundo 1262.
- KST cerró en el segundo 1413 con Stinger sobre Roznetka para llegar a 30.
El 30:20:17:13 final parece mucho más cómodo que la primera mitad. Roznetka, Trefa y Krallbait fueron líderes en solitario y hubo cuatro cambios de cabeza. Desde el segundo 597, KST cambió el encuentro: sobrevivió más, recogió más items que nadie, no perdió puntos por suicidio y convirtió seis bajas seguidas en una ventaja permanente. Trefa tuvo el disparo más largo, Krallbait cortó la racha y Roznetka terminó con un Double Kill, pero la disciplina de KST decidió.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico del marcador parece un relevo: Trefa, Roznetka, otra vez Trefa, Krallbait en el segundo 455 y KST en el 597. Desde ahí las líneas de cabeza ya no volvieron a juntarse y KST terminó diez puntos por delante de Trefa.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo osciló entre un solo evento de kill en el minuto 22 y siete kills en los minutos 15 y 18. El silencio más largo empezó después del segundo 1262 y duró 103 segundos.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Roznetka dominó el inicio, Trefa y brevemente Krallbait controlaron el tramo medio. Desde el segundo 576 KST tomó la iniciativa y controló el cierre.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 25 | 0 | 55% | 0 | 4252 | 4913 | 6 | Link Gun | 7 | 58 | 9,7 | 32 | 21,87 s | ~12 m | 93 | 5 | 23:34 | 0:54 | ||
| 2 | B Trefa | 20 | 26 | 29 | 6 | 47% | 0 | 4976 | 5213 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 7,1 | 23 | 31,60 s | ~16 m | 88 | 12 | 23:34 | 0:47 |
| 3 | B Krallbait | 17 | 26 | 32 | 9 | 45% | 1 | 3930 | 5398 | 4 | Flak Cannon | 9 | — | 7,3 | 14 | 27,65 s | ~12 m | 93 | 19 | 23:34 | 0:42 | |
| 4 | B Roznetka | 13 | 20 | 38 | 7 | 34% | 0 | 4442 | 5836 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 14 | — | 7,5 | 12 | 20,18 s | ~12 m | 80 | 19 | 23:34 | 0:36 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 60 | 3 328 | 55,5 | 23:48 |
| Shock Rifle | 57 | 3 137 | 55,0 | 18:16 |
| Link Gun | 235 | 1 776 | 7,6 | 14:48 |
| Enforcer | 46 | 920 | 20,0 | 10:34 |
| Flak Cannon | 161 | 3 265 | 20,3 | 10:24 |
| Bio Rifle | 50 | 1 624 | 32,5 | 8:06 |
| Sniper Rifle | 7 | 560 | 80,0 | 5:44 |
| Stinger | 83 | 1 354 | 16,3 | 4:16 |
| Redeemer | 19 | 1 632 | 85,9 | 1:16 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:42 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los duelos fueron a corta o media distancia, con promedios de 11,6 a 18,7 m. El Redeemer de Trefa sobre KST desde 68,1 m fue la gran excepción.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.