Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Roznetka (160 dmg) · kill in aria: 28 · kill più audace: Krallbait (1 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva va dal secondo 576 al 702, quando KST costruisce una serie di sei kill e prende definitivamente il comando al 597. Zero suicidi e l’uso efficace di Link Gun, razzi e Bio Rifle proteggono il margine; KST batte Trefa 30:20.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (30 kill) vs miglior bot Trefa (26 kill).
KST è l’MVP: 30 punti, serie di sei kill, 12 vendette immediate e zero suicidi. Trefa prende il premio per la distanza col Redeemer da 68,1 m; gli altri tre giocatori sommano 22 suicidi.
DM-Deck: KST supera il caos e arriva fino a trenta
Quattro cambi al comando, due Double Kill e una serie di KST trasformano il caos in un finale controllato.
DM-Deck è partito senza alcuna fase di studio: dopo appena quattro secondi Trefa ha ottenuto il first blood su Roznetka con il Flak Cannon. KST ha risposto all’11° secondo con il Rocket Launcher su Trefa, mentre Roznetka è entrata nello scambio due secondi più tardi. La classifica cambiava quasi alla stessa velocità delle armi. Roznetka ha preso il comando colpendo più volte KST, Trefa lo ha riconquistato e in seguito anche Krallbait è salito al primo posto. KST, invece, accumulava punti senza dominare subito il tabellone. Quella pazienza è diventata decisiva nella seconda metà, quando una serie pulita e l’assenza di suicidi hanno cambiato il match.
Trefa accende la miccia, Roznetka prende il comando
Il first blood arriva dopo quattro secondi: Trefa elimina Roznetka da vicino con il Flak Cannon. KST risponde subito con un razzo, poi Roznetka colpisce Krallbait e al 44° secondo abbatte KST con il Rocket Launcher. Sul 2:1:1:1 diventa la leader solitaria. Diciassette secondi dopo usa il Link Gun su KST da 32,2 metri e sale sul 3:1. L’avvio è quindi di Roznetka, ma il margine resta ridotto e basta una breve sequenza per cambiare ancora la classifica.
Trefa reagisce e al 130° secondo firma il kill più lungo della partita: Redeemer su KST da 68,1 metri, raggiungendo quota cinque. Due secondi più tardi Roznetka perde un punto con un suicidio di Rocket Launcher e poco dopo anche Trefa lascia un punto nello slime. DM-Deck punisce subito gli errori; un buon duello può essere cancellato da una traiettoria sbagliata o da un’esplosione gestita male.
Trefa accelera e Krallbait arriva in testa
Verso il quinto minuto Trefa unisce un kill su Krallbait nello slime a uno Shock Combo su Roznetka, registrando il primo Double Kill al secondo 280. Quindici secondi dopo CampKiller gli toglie un punto. Krallbait alterna Rocket Launcher, Link Gun e Shock Rifle, ma diverse cadute nello slime e un suicidio con Redeemer cancellano parte dei progressi. Rimane comunque vicino e, al secondo 455, elimina Roznetka con un razzo per prendere il comando solitario sul 7:6:6:6.
È il tratto più equilibrato della gara. KST raggiunge sette e poi otto punti, ma Trefa lo ferma subito. Krallbait sale a nove e dieci, con tre giocatori separati da uno o due frag. KST possiede però un vantaggio silenzioso: non restituisce punti con suicidi. Non fa rumore sul momento, ma in Deathmatch evitare un meno uno può valere quanto un attacco perfettamente eseguito.
Sei kill consecutivi cambiano tutto
La svolta inizia al secondo 576. KST elimina Roznetka con il Link Gun, sette secondi dopo aggiunge uno Shock Combo sulla stessa vittima e al 597° secondo abbatte Trefa ancora con il Link Gun. Il punteggio 11:9:10:7 segna il quarto e ultimo cambio di leader. KST passa davanti e non cederà più la posizione. La sua serie migliore contiene sei kill tra 576 e 702: Roznetka due volte, Trefa, Krallbait due volte e ancora Trefa. Solo Krallbait la chiude con lo Stinger al 702° secondo.
La serie mostra anche la varietà di KST. Dei suoi 30 kill, nove arrivano con Link Gun, sette con Rocket Launcher e sei con Bio Rifle, oltre a tre Shock Combo. Raccoglie 32 item, più di tutti, e vive in media 54 secondi, altro miglior dato. Trefa continua a fare pressione, soprattutto tra 888 e 915 con Flak e due colpi di Sniper Rifle. KST risponde abbastanza spesso e, superati i 20 punti, amplia progressivamente il vantaggio.
Il Deck tace, poi esplode un’ultima volta
Dopo il secondo 962 KST passa da 20 a 24 punti con Rocket Launcher e Bio Rifle. Krallbait produce una breve reazione e raccoglie cinque frag tra 1058 e 1118, ma il leader resta lontano. Il 15° e il 18° minuto sono i più intensi, con sette kill ciascuno. Poi arriva il contrasto: dopo il secondo 1262 ci sono 103 secondi senza kill, la pausa più lunga. KST è già a 28 e il tempo lavora per chi è davanti.
Il finale offre ancora un’esplosione. Al 1365° secondo Roznetka colpisce Krallbait con il Redeemer e un secondo dopo Trefa, ottenendo il secondo Double Kill della partita. Subito dopo cade nello slime. KST sale a 29 con lo Shock Rifle al 1383°, Krallbait elimina ancora Trefa con il Flak Cannon e al 1413° KST chiude: Stinger su Roznetka da 19,3 metri. Il risultato finale è 30:20:17:13, senza suicidi di KST e senza più cambi al comando dal secondo 597.
Momenti della partita
- Trefa ottiene il first blood su Roznetka con il Flak Cannon dopo quattro secondi.
- Il Redeemer di Trefa su KST da 68,1 m al secondo 130 è il kill più lungo.
- Krallbait prende il comando al secondo 455 con un razzo su Roznetka.
- KST mette insieme sei kill tra 576 e 702 secondi e prende definitivamente la testa al 597.
- Trefa e Roznetka ottengono un Double Kill ciascuno; nessun multikill superiore.
- Il 15° e il 18° minuto sono i più intensi, con sette kill ciascuno.
- La pausa più lunga dura 103 secondi dopo il secondo 1262.
- KST chiude al secondo 1413 con lo Stinger su Roznetka per raggiungere 30.
Il 30:20:17:13 finale sembra più netto della prima metà. Roznetka, Trefa e Krallbait hanno tutti guidato da soli e il match ha avuto quattro cambi di leader. Dal secondo 597 KST ha cambiato la partita: ha vissuto più a lungo, raccolto più item, evitato ogni suicidio e trasformato sei kill consecutive in un margine stabile. Trefa ha avuto il colpo più lungo, Krallbait ha fermato la serie e Roznetka ha chiuso con un Double Kill, ma la disciplina di KST ha deciso.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio sembra una staffetta: Trefa, Roznetka, ancora Trefa, Krallbait al secondo 455 e KST al 597. Da lì le linee di testa non si incontrano più e KST chiude con dieci punti su Trefa.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo va da un solo evento di kill nel 22° minuto a sette kill nel 15° e nel 18°. Il silenzio più lungo inizia dopo il secondo 1262 e dura 103 secondi.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Roznetka domina l’avvio, Trefa e per poco Krallbait controllano la fase centrale. Dal secondo 576 KST prende l’iniziativa e gestisce il finale.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 25 | 0 | 55% | 0 | 4252 | 4913 | 6 | Link Gun | 7 | 58 | 9,7 | 32 | 21,87 s | ~12 m | 93 | 5 | 23:34 | 0:54 | ||
| 2 | B Trefa | 20 | 26 | 29 | 6 | 47% | 0 | 4976 | 5213 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 7,1 | 23 | 31,60 s | ~16 m | 88 | 12 | 23:34 | 0:47 |
| 3 | B Krallbait | 17 | 26 | 32 | 9 | 45% | 1 | 3930 | 5398 | 4 | Flak Cannon | 9 | — | 7,3 | 14 | 27,65 s | ~12 m | 93 | 19 | 23:34 | 0:42 | |
| 4 | B Roznetka | 13 | 20 | 38 | 7 | 34% | 0 | 4442 | 5836 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 14 | — | 7,5 | 12 | 20,18 s | ~12 m | 80 | 19 | 23:34 | 0:36 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 60 | 3 328 | 55,5 | 23:48 |
| Shock Rifle | 57 | 3 137 | 55,0 | 18:16 |
| Link Gun | 235 | 1 776 | 7,6 | 14:48 |
| Enforcer | 46 | 920 | 20,0 | 10:34 |
| Flak Cannon | 161 | 3 265 | 20,3 | 10:24 |
| Bio Rifle | 50 | 1 624 | 32,5 | 8:06 |
| Sniper Rifle | 7 | 560 | 80,0 | 5:44 |
| Stinger | 83 | 1 354 | 16,3 | 4:16 |
| Redeemer | 19 | 1 632 | 85,9 | 1:16 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:42 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
I combattimenti sono soprattutto a distanza corta o media, con medie tra 11,6 e 18,7 m. Il Redeemer di Trefa su KST da 68,1 m è la grande eccezione.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.