Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Roznetka (160 dmg) · kille w powietrzu: 28 · najodważniejszy kill: Krallbait (1 HP)
Werdykt meczu: Decydujący był odcinek od 576. do 702. sekundy, gdy KST zaliczył serię sześciu killów i w 597. sekundzie przejął prowadzenie na stałe. Zero samobójstw oraz skuteczne użycie Link Guna, rakiet i Bio Rifle zabezpieczyły przewagę; KST wygrał z Trefą 30:20.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Trefa (26 killi).
MVP to KST: 30 punktów, seria sześciu killów, 12 natychmiastowych rewanżów i zero samobójstw. Trefa bierze nagrodę za dystans dzięki Redeemerowi z 68,1 m; pozostali trzej gracze razem zaliczyli 22 samobójstwa.
DM-Deck: KST przetrwał chaos i dobił do trzydziestu
Cztery zmiany lidera, dwa Double Kille i seria KST zamieniły chaos w kontrolowaną końcówkę.
DM-Deck wystartował bez chwili na rozpoznanie: już po czterech sekundach Trefa zdobył first blood na Roznetce z Flak Cannona. KST odpowiedział w 11. sekundzie Rocket Launcherem na Trefę, a dwie sekundy później do wymiany dołączyła Roznetka. Tabela zmieniała się prawie tak szybko jak broń w rękach graczy. Roznetka wyszła na prowadzenie po kolejnych trafieniach KST, Trefa odzyskał pierwsze miejsce, a później na szczyt wskoczył także Krallbait. KST zbierał punkty bez długiego prowadzenia. Ta cierpliwość okazała się kluczowa w drugiej połowie, gdy czysta seria fragów i brak samobójstw zmieniły wyrównany mecz w kontrolowane zwycięstwo.
Trefa odpala lont, Roznetka przejmuje początek
First blood padł po czterech sekundach: Trefa z bliska trafił Roznetkę z Flak Cannona. KST natychmiast odpowiedział rakietą, a Roznetka zabiła Krallbaita i w 44. sekundzie KST z Rocket Launchera. Przy wyniku 2:1:1:1 została samodzielnym liderem. Siedemnaście sekund później dołożyła Link Gun na KST z 32,2 metra i wyszła na 3:1. Początek należał do Roznetki, lecz przewaga była zbyt mała, by reszta stawki straciła kontakt.
Trefa odpowiedział i w 130. sekundzie zaliczył najdłuższy kill meczu: Redeemer na KST z 68,1 metra, dający mu piąty punkt. Dwie sekundy później Roznetka straciła punkt przez samobójstwo Rocket Launcherem, a niedługo potem Trefa oddał punkt w slime. DM-Deck od początku karał każdy błąd ruchu i nieostrożne użycie materiałów wybuchowych; wygrany pojedynek można było natychmiast anulować własną pomyłką.
Trefa przyspiesza, Krallbait wychodzi na prowadzenie
Około piątej minuty Trefa połączył kill Krallbaita w slime ze Shock Combo na Roznetce i w 280. sekundzie zdobył pierwszy Double Kill. Piętnaście sekund później CampKiller odebrał mu punkt. Krallbait rotował między Rocket Launcherem, Link Gunem i Shock Rifle, ale kolejne wpadki do slime oraz samobójstwo Redeemerem regularnie kasowały część zdobyczy. Mimo to utrzymał kontakt i w 455. sekundzie rakietą zabił Roznetkę, obejmując samodzielne prowadzenie przy wyniku 7:6:6:6.
To był najbardziej wyrównany fragment. KST dotarł do siedmiu, a potem ośmiu punktów, lecz Trefa szybko go zatrzymał. Krallbait wskoczył na dziewięć i dziesięć, a trzech graczy dzielił jeden lub dwa fragi. KST miał jednak cichą przewagę: nie oddawał punktów przez samobójstwa. W tej chwili nie wyglądało to efektownie, ale w Deathmatchu uniknięty minus jeden może ważyć tyle co dobrze przygotowany atak.
Seria sześciu fragów rozstrzyga mecz
Kluczowy zwrot zaczął się w 576. sekundzie. KST zabił Roznetkę Link Gunem, siedem sekund później dodał Shock Combo na tej samej ofierze, a w 597. sekundzie Link Gunem wyeliminował Trefę. Wynik 11:9:10:7 oznaczał czwartą i ostatnią zmianę lidera. KST wyszedł na pierwsze miejsce i już go nie oddał. Jego najlepsza seria trwała od 576. do 702. sekundy i obejmowała sześć killów: dwa razy Roznetka, Trefa, dwa razy Krallbait i ponownie Trefa. Krallbait przerwał ją Stingerem.
Ta seria pokazała też wszechstronność KST. Z 30 killów dziewięć zdobył Link Gunem, siedem Rocket Launcherem, sześć Bio Rifle, a trzy przez Shock Combo. Zebrał 32 itemy, najwięcej w meczu, a średnio przeżywał 54 sekundy, również najdłużej. Trefa jeszcze naciskał, zwłaszcza między 888. a 915. sekundą, gdy trafił Flakiem i dwa razy Sniper Rifle. KST odpowiadał jednak regularnie i po przekroczeniu 20 punktów stale zwiększał przewagę.
Długie milczenie i ostatni wybuch
Po 962. sekundzie KST przeszedł z 20 na 24 punkty dzięki Rocket Launcherowi i Bio Rifle. Krallbait miał krótki zryw i między 1058. a 1118. sekundą zebrał pięć fragów, ale lider pozostał daleko. Najbardziej intensywne były 15. i 18. minuta, po siedem killów. Potem tempo zniknęło: po 1262. sekundzie nastąpiły 103 sekundy bez killa, najdłuższa przerwa meczu. KST miał już 28 i czas działał na jego korzyść.
Końcówka przyniosła jeszcze jedną eksplozję. W 1365. sekundzie Roznetka trafiła Krallbaita Redeemerem, a sekundę później Trefę, zdobywając drugi Double Kill meczu. Potem wpadła do slime. KST w 1383. sekundzie Shock Riflem podniósł wynik do 29, Krallbait zdążył jeszcze zabić Trefę Flak Cannonem, a w 1413. sekundzie KST zamknął spotkanie Stingerem na Roznetce z 19,3 metra. Finał: 30:20:17:13, bez samobójstwa KST i bez utraty prowadzenia od 597. sekundy.
Momenty meczu
- Trefa zdobył first blood na Roznetce z Flak Cannona po czterech sekundach.
- Redeemer Trefy na KST z 68,1 m w 130. sekundzie był najdłuższym killem meczu.
- Krallbait objął prowadzenie w 455. sekundzie po rakiecie na Roznetkę.
- KST zaliczył sześć killów między 576. a 702. sekundą i przejął prowadzenie na stałe w 597.
- Trefa i Roznetka zdobyli po jednym Double Killu; wyższego multikilla nie było.
- Najbardziej intensywne były 15. i 18. minuta, po siedem killów.
- Najdłuższa przerwa trwała 103 sekundy po 1262. sekundzie.
- KST zakończył mecz w 1413. sekundzie Stingerem na Roznetce, zdobywając 30. punkt.
Końcowe 30:20:17:13 wygląda dużo pewniej niż pierwsza połowa. Roznetka, Trefa i Krallbait w różnych momentach byli samodzielnymi liderami, a prowadzenie zmieniło się cztery razy. Od 597. sekundy KST zmienił jednak charakter meczu: żył dłużej, zebrał najwięcej itemów, nie stracił ani jednego punktu przez samobójstwo i zamienił serię sześciu fragów w trwały dystans. Trefa miał najdłuższe trafienie, Krallbait zatrzymał serię KST, a Roznetka zakończyła mocnym Double Killem. Zwyciężył gracz, który najlepiej połączył tempo z dyscypliną.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku przypomina sztafetę: Trefa, Roznetka, znów Trefa, Krallbait w 455. sekundzie i KST w 597. Od tego momentu linie liderów już się nie spotkały, a KST skończył z dziesięcioma punktami przewagi nad Trefą.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo wahało się od jednego zdarzenia killowego w 22. minucie do siedmiu killów w 15. i 18. minucie. Najdłuższa cisza zaczęła się po 1262. sekundzie i trwała 103 sekundy.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Roznetka kontrolowała początek, Trefa i krótko Krallbait środek. Od 576. sekundy inicjatywę przejął KST i kontrolował końcówkę.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 25 | 0 | 55% | 0 | 4252 | 4913 | 6 | Link Gun | 7 | 58 | 9,7 | 32 | 21,87 s | ~12 m | 93 | 5 | 23:34 | 0:54 | ||
| 2 | B Trefa | 20 | 26 | 29 | 6 | 47% | 0 | 4976 | 5213 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 7,1 | 23 | 31,60 s | ~16 m | 88 | 12 | 23:34 | 0:47 |
| 3 | B Krallbait | 17 | 26 | 32 | 9 | 45% | 1 | 3930 | 5398 | 4 | Flak Cannon | 9 | — | 7,3 | 14 | 27,65 s | ~12 m | 93 | 19 | 23:34 | 0:42 | |
| 4 | B Roznetka | 13 | 20 | 38 | 7 | 34% | 0 | 4442 | 5836 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 14 | — | 7,5 | 12 | 20,18 s | ~12 m | 80 | 19 | 23:34 | 0:36 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 60 | 3 328 | 55,5 | 23:48 |
| Shock Rifle | 57 | 3 137 | 55,0 | 18:16 |
| Link Gun | 235 | 1 776 | 7,6 | 14:48 |
| Enforcer | 46 | 920 | 20,0 | 10:34 |
| Flak Cannon | 161 | 3 265 | 20,3 | 10:24 |
| Bio Rifle | 50 | 1 624 | 32,5 | 8:06 |
| Sniper Rifle | 7 | 560 | 80,0 | 5:44 |
| Stinger | 83 | 1 354 | 16,3 | 4:16 |
| Redeemer | 19 | 1 632 | 85,9 | 1:16 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:42 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie, ze średnimi od 11,6 do 18,7 m. Redeemer Trefy na KST z 68,1 m był wyraźnym wyjątkiem.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.