Historique — détail du match
plus gros overkill: Bloody.HU (167 dmg) · kills en l'air: 12 · kill le plus audacieux: Doskok (6 HP)
Verdict du match: Le premier tiers a fixé la structure du match, puis Bloody.HU a puni chaque tentative de retour. Après son avance rapide, il ajoute une série de sept kills dans la seconde moitié sans jamais perdre la tête ; le Shock Combo est le facteur majeur du 30:9 sur DM-Deck devant Firstblood.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Bloody.HU (31 kills) vs meilleur bot Firstblood (10 kills).
Le MVP revient à Bloody.HU pour ses 30 points, sa série de sept kills et ses neuf revanches immédiates. Firstblood reçoit le trophée du briseur de série, tandis que Walldodge gagne le prix du style pour son Multi Kill via le Slime.
Bloody.HU domine DM-Deck du premier choc jusqu'à la fin
Bloody.HU a saisi Deck dès la sixième seconde et ne l'a relâché qu'au trentième point.
DM-Deck n'a eu droit à aucun tour de chauffe. Dès la 6e seconde, Bloody.HU a envoyé une roquette sur Kropic pour le first blood officiel, puis il a éliminé Doskok quatre fois au cours des 31 secondes suivantes. Quand le Rocket Launcher a été rejoint par le Shock Combo puis par un tir propre de Shock Rifle, il était clair que le leader n'était pas venu mesurer la température du Slime. Firstblood s'est bien réveillé et a abattu Bloody.HU à la 39e seconde, alors que celui-ci avait déjà cinq points, mais le classement avait trouvé sa direction : Bloody.HU a mené du premier point jusqu'au score final de 30:9 sans concéder le moindre changement de leader.
Une roquette pour saluer, le Shock pour imposer l'ordre
La première minute a été à sens unique, mais pas sans résistance. Bloody.HU a commencé par deux kills au Rocket Launcher, puis a sorti Shock Combo et Shock Rifle contre Doskok. Après 37 secondes, il comptait cinq points. Firstblood avait déjà touché Kropic au Sniper Rifle et, à la 39e seconde, il a été le premier à faire tomber le leader, mais seulement après la création de l'écart. Doskok s'est encore compliqué la vie avec deux suicides dans le Slime aux 51e et 88e secondes, faisant passer son score sous zéro.
Bloody.HU a répondu avec ce qui est devenu la signature du match : le Shock Combo. Firstblood est tombé aux 73e, 82e et 88e secondes, et l'écart a continué de grandir. À la 117e seconde, le leader avait dix points tandis que les autres ressemblaient davantage à des obstacles qu'à des poursuivants. Firstblood a ajouté un suicide assez cocasse au Redeemer à la 119e seconde, puis Bloody.HU l'a encore éliminé neuf secondes plus tard via le Slime. Deck regorgeait d'armes, mais un seul joueur dictait le tempo.
La longue portée, puis le calme avant la seconde vague
À la 136e seconde, Kropic a montré que Bloody.HU n'était pas immortel en le supprimant au Sniper Rifle depuis 43,4 mètres. La réponse est arrivée à la 148e seconde, encore plus forte : Bloody.HU a touché Kropic au Shock Rifle à 61,6 mètres, le kill le plus lointain du match. Il a ensuite sorti Firstblood avec un nouveau Shock Combo et comptait 14 points à la 188e seconde. Puis est arrivée la plus longue accalmie : 36 secondes sans kill.
Le jeu a redémarré après cette pause. Bloody.HU a ajouté un tir de sniper sur Doskok, Kropic a pris son propre point sur Doskok et le leader a de nouveau chassé Firstblood à la 239e seconde. À la 246e, Bloody.HU s'est retiré un point avec un suicide au Rocket Launcher, passant de 16 à 15, mais même cette erreur n'a pas rouvert la course à la tête. Flakos a marqué son premier kill au Flak Cannon et Firstblood a répondu au Stinger. Le match se densifiait, et le plus grand chaos restait à venir.
Sixième minute : Deck devient un carrefour de projectiles
À partir de la 261e seconde, Bloody.HU a lancé la plus longue série du match. Kropic, Doskok, deux fois Firstblood, Flakos, encore Firstblood puis finalement Flakos : sept kills sans mourir jusqu'à la 332e seconde. À la 294e seconde, un tir de Shock Rifle lui a offert un Double Kill et son vingtième point. Cette séquence explique pourquoi la sixième minute a atteint 17 kills : sur Deck, on se battait presque à chaque pas et tous les joueurs présents étaient aspirés dans des échanges rapides.
Firstblood a finalement stoppé la série au Stinger à la 332e seconde et, une seconde plus tard, il a éliminé Doskok pour un Double Kill. Bloody.HU est pourtant reparti immédiatement à la chasse aux points. Flak Cannon sur Walldodge, puis Shock Rifle, Rocket Launcher et encore Flak Cannon l'ont amené à 26. Pendant ce temps, Walldodge a construit son propre final spectaculaire : après des kills sur Flakos et Jumpboots, il a obtenu un Double Kill, puis à la 377e seconde un Multi Kill sur Doskok via le Slime. Même dans la phase la plus folle, le leader est resté loin devant.
Les 44 dernières secondes : résistance oui, retour non
La fin a eu beaucoup plus d'énergie que ne le laisse penser un score de 30:9. À la 385e seconde, Firstblood a placé un headshot au Sniper Rifle sur Bloody.HU — l'unique headshot du match — puis Doskok l'a éliminé au Shock Rifle à la 396e. Quatre secondes plus tard, Doskok a obtenu un Double Kill avec un Shock Combo sur Jumpboots, tandis que Firstblood a éliminé Flakos puis Kropic aux 407e et 409e secondes pour son propre Double Kill. Les poursuivants n'avaient pas renoncé ; ils faisaient simplement face à un écart devenu un mur.
Bloody.HU a répondu à la 413e seconde avec un nouveau Shock Combo sur Firstblood. Quatre secondes plus tard, il a tué Doskok pour lancer un Double Kill, transformé en Multi Kill lorsque Kropic est tombé à la 420e seconde. Doskok l'a encore interrompu à 29:4 avec le Link Gun, mais le dernier mot est revenu au leader : à la 428e seconde, Bloody.HU a touché Firstblood au Bio Rifle et a clôturé le match à 30 points. Aucun changement de leader, aucun photo-finish : seulement le point final d'une domination nette.
Moments du match
- Bloody.HU signe le first blood dès la 6e seconde avec une roquette sur Kropic.
- À la 148e seconde, Bloody.HU touche Kropic au Shock Rifle à 61,6 m, le kill le plus lointain du match.
- La plus longue pause sans kill dure 36 secondes après l'élimination de la 188e seconde.
- Bloody.HU enchaîne sept kills de la 261e à la 332e seconde avant d'être stoppé par Firstblood.
- La sixième minute produit 17 kills et devient la minute la plus chargée.
- Walldodge complète un Multi Kill sur Doskok via le Slime à la 377e seconde.
- Firstblood signe à la 385e seconde l'unique headshot du match sur Bloody.HU.
- Bloody.HU marque le trentième point à la 428e seconde au Bio Rifle sur Firstblood.
Le 30:9 final de Bloody.HU ne vient pas d'une seule explosion de forme, mais d'un contrôle continu de la première à la dernière minute. Il a mené depuis le first blood, survécu à son propre suicide à la roquette et à plusieurs éliminations tardives, puis a toujours repris son scoring avant qu'une vraie pression ne puisse s'installer. Le Shock Combo a été son langage principal, mais il a également marqué avec roquettes, sniper, Flak Cannon, Slime et Bio Rifle. Firstblood a fini deuxième et fut le seul à tuer le vainqueur trois fois, sans jamais inverser la direction du match. Deck a donc offert une histoire sans changement de leader, mais pleine de projectiles, de Slime et d'un champion très convaincant.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.
La courbe du score prend une direction nette dès le départ : Bloody.HU passe devant à la 6e seconde et ne lâche plus la tête. Même son suicide à la 246e seconde et les kills tardifs de Firstblood et Doskok n'ont provoqué aucun changement de leader ; l'écart décisif existait déjà avant le sprint final.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme démarre avec sept kills dans la première minute, ralentit au milieu puis connaît la plus longue pause, 36 secondes sans kill après la 188e seconde. Ensuite, le match explose : 17 kills en sixième minute et 14 en septième, pour une fin bien plus dense que le milieu.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Bloody.HU contrôle le début puis la phase médiane décisive, où il ajoute notamment une série de sept kills. Firstblood, Walldodge, Doskok et Jumpboots deviennent plus visibles à la fin, mais le leader continue de marquer régulièrement.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 9 | 1 | 78% | 0 | 4584 | 1894 | 7 | Multi Kill | Shock Rifle | 3 | 37 | 2,9 | 12 | 18,87 s | ~21 m | 30 | 8 | 7:09 | 0:42 | |
| 2 | B Firstblood | 9 | 10 | 13 | 1 | 43% | 1 | 1435 | 2210 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | — | 2,1 | 1 | 19,56 s | ~14 m | 25 | 10 | 7:09 | 0:30 |
| 3 | B Walldodge | 5 | 6 | 6 | 1 | 50% | 0 | 613 | 799 | 2 | Multi Kill | Shock Rifle | 1 | — | 0,8 | 2 | 12,58 s | ~16 m | 9 | 2 | 2:51 | 0:24 |
| 4 | B Doskok | 4 | 6 | 17 | 2 | 26% | 0 | 1085 | 2464 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | — | 2,1 | 4 | 6,66 s | ~21 m | 10 | 1 | 7:09 | 0:23 |
| 5 | B Jumpboots | 4 | 4 | 4 | 0 | 50% | 0 | 628 | 685 | 2 | Flak Cannon | 0 | — | 0,6 | 0 | 3,63 s | ~7 m | 16 | 0 | 1:56 | 0:23 | |
| 6 | B Flakos | 3 | 3 | 10 | 0 | 23% | 0 | 530 | 1357 | 1 | Flak Cannon | 2 | — | 1,0 | 2 | 11,74 s | ~8 m | 9 | 3 | 3:46 | 0:20 | |
| 7 | B Kropic | 2 | 4 | 12 | 2 | 25% | 0 | 1072 | 1747 | 1 | Enforcer | 4 | — | 2,1 | 3 | 9,48 s | ~19 m | 16 | 15 | 7:09 | 0:33 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 64 | 4 876 | 76,2 | 12:58 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 6:26 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 260 | 74,1 | 4:22 |
| Flak Cannon | 53 | 1 051 | 19,8 | 4:06 |
| Rocket Launcher | 18 | 885 | 49,2 | 3:36 |
| Bio Rifle | 13 | 273 | 21,0 | 1:40 |
| Link Gun | 18 | 153 | 8,5 | 1:36 |
| Stinger | 42 | 588 | 14,0 | 1:20 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
| Redeemer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats vont des impacts à moins de cinq mètres aux longues lignes de vue de Deck, avec une distance moyenne de 21,6 m par kill pour Bloody.HU. Le sommet reste son tir de Shock Rifle à 61,6 m sur Kropic à la 148e seconde.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.