Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Behac (121 dmg) · Kills in der Luft: 18 · mutigster Kill: KST (7 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde das Match durch KSTs Vorsprung vor seinem ersten Tod und die folgende Disziplin: Als Einziger hatte er keinen Suizid, also blieb jeder Kill auf der Tafel. Behac erzeugte mehr Schaden und Multikills, zog sich aber sechs Punkte selbst ab; KST beendete das Deathmatch deshalb sicher mit 30:20.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (30 Kills) vs. bester Bot Behac (26 Kills).
MVP ist KST für den Sieg, die Siebener-Serie, sechs direkte Revanchen und vor allem null Suizide. Behac bekommt den Pyrotechnik-Preis: vier Double Kills, fünf Redeemer-Kills, aber auch sechs selbst verschenkte Punkte.
KST beherrscht DM-Deck: Link Gun trägt ihn bis zur 30
KST holte First Blood, gab die Führung nie ab und formte das Chaos auf Deck zu einem sauberen Lauf bis dreißig.
DM-Deck begann diesmal nicht mit einer Explosion, sondern mit dem Warten auf den ersten Fehler. Nach 31 Sekunden kam er: KST erwischte Behac mit dem Link Gun, holte First Blood und den ersten Punkt. Von da an sah die Tabelle keinen anderen Führenden mehr. Ruhig war das Match trotzdem nicht. Behac verteilte Raketen, Redeemer und Flak, Strelko setzte später den weitesten Treffer des Abends, Rockjock wurde KSTs häufigster direkter Rivale und Ampjunkie stoppte als Einziger die längste Serie. Der Unterschied lag darin, dass KST durch dieses Chaos ohne einen einzigen Suizid kam und jede Druckphase mit weiteren Punkten beantwortete.
Die ersten sieben: eine Führung, die nie wieder frei wurde
KST startete so, wie ein späterer Sieger starten sollte. Nach 31 Sekunden legte er Behac mit dem Link Gun um, danach folgten zweimal Ampjunkie, erneut Behac und Rockjock. Bei 346 Sekunden traf er Behac mit dem Sniper Rifle aus 50,8 Metern, hatte sechs Punkte und war noch immer nicht gestorben. Danach kam die längste Ruhephase: 86 Sekunden ohne Kill. Deck wirkte kurz, als hätten alle einen Waffenstillstand unterschrieben, doch es war nur das Luftholen vor der nächsten Welle.
Nach der Pause vollendete KST seine Siebener-Serie mit einem Shock Combo gegen Rockjock bei 459 Sekunden. Sieben Sekunden später stoppte Ampjunkie sie mit der Flak Cannon. Es war der erste Tod des Führenden, aber kein Führungswechsel; lead_changes blieb null. Behac zeigte derweil, warum er der gefährlichste Verfolger war. Mit dem Redeemer traf er bei 254 und 255 Sekunden Ampjunkie und Rockjock für einen Double Kill, baute in dieselbe Sequenz aber auch einen eigenen Suizid ein. Das Muster des Abends war früh sichtbar: Behac konnte Punkte schnell erzeugen, aber ebenso schnell wieder verschenken.
Deck beschleunigt: Raketen, Revanchen und jeder Meter zählt
Ab der Mitte zog das Tempo deutlich an. KST wechselte zwischen Rocket Launcher, Shock Rifle, Link Gun und Sniper Rifle und hielt seinen Vorsprung, während Behac mehrere produktive Phasen stapelte. Bei 637 Sekunden holte er einen Double Kill mit dem Rocket Launcher, bei 704 den nächsten und bei 759 zwei Treffer mit dem Redeemer. KST antwortete diszipliniert: Beim Stand von 13 traf er Rockjock mit einer Rakete aus 41,5 Metern, zehn Sekunden später Behac aus 45,1 Metern und hielt den Abstand stabil.
Immer wieder kollidierten dieselben Namen. KST hatte sechs unmittelbare Revenge Kills, Bestwert des Matches, Behac und Strelko je fünf. Die größte Rivalität war KST gegen Rockjock: 16 direkte Kills, neun für KST und sieben für Rockjock. Einseitig war das nicht; Rockjock bestrafte KST mehrfach mit Flak, Raketen und Stinger. Aber Rockjock verlor sechs Punkte durch Suizide, KST keinen einzigen. Im Deathmatch ist das der Unterschied zwischen einem dramatischen persönlichen Duell und einer Spitze, die sich trotz aller Treffer nicht verändert.
Minute vierzehn und der Treffer aus 77,7 Metern
Die berechneten Daten nennen Minute 14 als hektischste Phase mit zehn Kills. In diesem Abschnitt wurde die Arena zum Stau aus Projektilen: Strelko setzte einen Enforcer-Double-Kill gegen KST und Behac, Behac antwortete in derselben Sekunde mit der Bio Rifle, und KST sammelte weiter Punkte mit Link Gun und Shock Rifle. Das Match drehte sich längst nicht mehr darum, ob ein Feuergefecht entstand, sondern welches die nächsten zwei Sekunden überlebte. Behac kam auf 18 und dann 19, KST stand bereits bei 23.
Bei 957 Sekunden folgte der spektakulärste Distanztreffer. Strelko traf KST mit der Shock Rifle aus 77,7 Metern, der weiteste Kill des Matches. Sechzehn Sekunden später antwortete KST mit dem Link Gun gegen Strelko und tötete Behac bei 989 für Punkt 25. Behac stieg mit einem Impact-Hammer-Kill noch auf 21, wurde aber sofort von Ampjunkies Shock Rifle gestoppt. Damit verlor die Aufholjagd ihren Rhythmus. Im Finale ging es nicht mehr um einen neuen Führenden, sondern nur noch darum, ob KST vor der Dreißig noch ernsthaft gebremst werden konnte.
Die letzten fünf: Druck von allen Seiten, Finish mit Link Gun
Bei 25 Punkten bekam KST keinen freien Weg ins Ziel. Strelko tötete ihn mit Slime und später mit Flak, Rockjock zweimal mit Flak und in der letzten Minute noch mit dem Stinger, Ampjunkie mit der Shock Rifle und Strelko zusätzlich mit dem Redeemer. Dazwischen kehrte KST konsequent zu dem zurück, was funktionierte. Bei 1043 nahm er Strelko mit dem Rocket Launcher für Punkt 26, bei 1153 Behac mit der Shock Rifle für 27 und bei 1234 denselben Gegner mit dem Stinger für 28.
Dann kam eine kurze Serie, die einen weniger stabilen Führenden hätte kippen können: Rockjock, Ampjunkie und Strelko töteten KST innerhalb von siebzehn Sekunden, wobei Strelko seinen Redeemer selbst mit einem Punkt bezahlte. KST brauchte trotzdem keinen neuen Plan. Bei 1272 fand er Behac mit dem Link Gun für 29. Sechs Sekunden später fiel Ampjunkie durch dieselbe Waffe, und das Match endete 30:20. Kein Führungswechsel, kein Suizid und neun Link-Gun-Kills gaben Deck genau den Abschluss, den das First Blood angekündigt hatte.
Match-Momente
- KST holte nach 31 Sekunden First Blood mit dem Link Gun gegen Behac und gab die Führung nie ab.
- Die längste Serie gehörte KST: sieben Kills von Sekunde 31 bis 466, beendet von Ampjunkie mit der Flak Cannon.
- Behac schaffte vier Double Kills, doch sechs Suizide machten aus 26 Kills nur 20 Punkte.
- Strelko traf KST mit der Shock Rifle aus 77,7 Metern, dem weitesten Kill des Matches.
- Die Rivalität KST–Rockjock brachte 16 direkte Kills, 9:7 für KST.
- KST erzielte die letzten beiden Punkte mit dem Link Gun und gewann 30:20.
Das 30:20 wirkt komfortabler, als sich das Match anfühlte. Behac verursachte den meisten Schaden und startete mehrfach gefährliche Serien, Strelko lieferte den weitesten Treffer, Rockjock hielt die größte persönliche Rivalität mit KST am Leben, und Ampjunkie stoppte als Einziger die Siebener-Serie des Siegers. Entscheidend blieb etwas Einfaches: KST punktete zuerst, verlor nie die Führung, beging keinen Suizid, sammelte 34 Items und griff in den wichtigsten Momenten wieder zum Link Gun. Auf Deck änderte sich fast alles; Platz eins nicht.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.
Die Score-Kurve hat eine ungewöhnlich klare Hauptlinie: KST ging mit First Blood in Führung und gab sie bei null Führungswechseln nie ab. Behac kam auf 23:19 heran und stand später bei 21 zu KSTs 25, doch Suizide und KSTs Antworten verhinderten die echte Wende.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Minute 14 war mit 10 Kills die hektischste; die berechnete Pace zeigt auch in Minute 17 zehn Kills, daher war die zweite Hälfte deutlich dichter als der Beginn. Die längste Pause dauerte 86 Sekunden nach Zeit 346.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Start gehörte KST, der vor seinem ersten Tod sieben Kills in Serie sammelte. Spät waren Strelko, Rockjock und Ampjunkie sehr aktiv, doch KST holte trotzdem die entscheidenden Punkte 29 und 30.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 22 | 0 | 58% | 1 | 4109 | 5135 | 7 | Link Gun | 10 | 57 | 8,5 | 34 | 9,47 s | ~13 m | 98 | 10 | 21:18 | 0:55 | ||
| 2 | B Behac | 20 | 26 | 23 | 6 | 53% | 1 | 4922 | 4021 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | — | 6,4 | 10 | 32,28 s | ~14 m | 84 | 22 | 21:18 | 0:53 |
| 3 | B Strelko | 13 | 19 | 23 | 6 | 45% | 0 | 2404 | 3547 | 3 | Double Kill | Enforcer | 4 | — | 4,4 | 7 | 17,24 s | ~13 m | 62 | 20 | 14:36 | 0:36 |
| 4 | B Rockjock | 11 | 17 | 32 | 6 | 35% | 0 | 3190 | 4823 | 3 | Flak Cannon | 10 | — | 6,4 | 13 | 19,42 s | ~11 m | 90 | 6 | 21:18 | 0:38 | |
| 5 | B Ampjunkie | 11 | 15 | 29 | 4 | 34% | 0 | 3214 | 4372 | 2 | Flak Cannon | 10 | — | 6,3 | 8 | 50,52 s | ~14 m | 76 | 48 | 21:18 | 0:42 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 62 | 3 859 | 62,2 | 22:18 |
| Shock Rifle | 62 | 3 080 | 49,7 | 19:54 |
| Flak Cannon | 150 | 3 307 | 22,0 | 14:36 |
| Link Gun | 401 | 2 723 | 6,8 | 11:42 |
| Enforcer | 51 | 1 020 | 20,0 | 11:26 |
| Sniper Rifle | 8 | 700 | 87,5 | 7:42 |
| Stinger | 102 | 1 596 | 15,6 | 7:34 |
| Bio Rifle | 35 | 735 | 21,0 | 5:36 |
| Redeemer | 11 | 684 | 62,2 | 0:46 |
| Impact Hammer | 1 | 126 | 126,0 | 0:28 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Duelle fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt, passend zur Stärke von Flak, Raketen und Link Gun. Die Ausnahme war Strelkos Shock-Rifle-Treffer über 77,7 Meter; Behac führte bei der durchschnittlichen Killdistanz mit 16,1 m.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.