Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Bloody.HU (167 dmg) · kills en el aire: 12 · kill más audaz: Doskok (6 HP)
Veredicto de la partida: El primer tercio fijó el guion y después Bloody.HU castigó cada intento de respuesta. Tras la ventaja temprana añadió una racha de siete kills en la segunda mitad y nunca cedió el liderato; Shock Combo fue el factor decisivo del 30:9 en DM-Deck sobre Firstblood.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Bloody.HU (31 kills) vs mejor bot Firstblood (10 kills).
El MVP es Bloody.HU por sus 30 puntos, la racha de siete kills y nueve venganzas inmediatas. Firstblood se lleva el premio a detener el tren, y Walldodge el de estilo por su Multi Kill mediante Slime.
Bloody.HU domina DM-Deck del primer shock al final
Bloody.HU agarró Deck por el cuello en el sexto segundo y no lo soltó hasta el punto treinta.
DM-Deck no tuvo ni un segundo de calentamiento. En el segundo 6, Bloody.HU lanzó un cohete sobre Kropic para firmar el first blood oficial y, durante los 31 segundos siguientes, eliminó cuatro veces a Doskok. Cuando al Rocket Launcher se sumaron el Shock Combo y un impacto limpio de Shock Rifle, quedó claro que el líder no había venido a comprobar la temperatura del Slime. Firstblood sí reaccionó y abatió a Bloody.HU en el segundo 39, cuando este ya tenía cinco puntos, pero la clasificación ya tenía dirección: Bloody.HU mandó desde el primer punto hasta el 30:9 final y no permitió ni un solo cambio de líder en todo el Deathmatch.
Cohete de bienvenida y Shock para imponer orden
El primer minuto fue muy desigual, aunque no faltó resistencia. Bloody.HU arrancó con dos kills de Rocket Launcher y luego utilizó Shock Combo y Shock Rifle contra Doskok. Tras 37 segundos ya tenía cinco puntos. Firstblood había cazado a Kropic con Sniper Rifle y, en el segundo 39, fue el primero en derribar al líder, pero lo hizo cuando la ventaja ya estaba en marcha. Doskok empeoró su situación con dos suicidios en el Slime, en los segundos 51 y 88, y su marcador cayó por debajo de cero.
Bloody.HU respondió con lo que se convirtió en la firma del partido: Shock Combo. Firstblood cayó en los segundos 73, 82 y 88, y la distancia siguió creciendo. En el segundo 117 el líder tenía diez puntos, mientras los demás parecían más obstáculos que perseguidores. Firstblood añadió un curioso suicidio con Redeemer en el segundo 119 y, nueve segundos después, Bloody.HU volvió a eliminarlo usando el Slime. Deck ofrecía armas por todas partes, pero el ritmo lo marcaba un solo jugador.
El disparo lejano y la calma antes de la segunda oleada
Kropic demostró en el segundo 136 que Bloody.HU no era inmortal: lo abatió con Sniper Rifle desde 43,4 metros. La respuesta llegó en el segundo 148 y fue todavía más fuerte: Bloody.HU alcanzó a Kropic con Shock Rifle desde 61,6 metros, el kill más largo de todo el partido. Después eliminó a Firstblood con otro Shock Combo y llegó al segundo 188 con 14 puntos. A continuación apareció la pausa más larga: 36 segundos sin un kill.
Tras ese silencio, la partida volvió a acelerarse. Bloody.HU sumó un impacto de sniper sobre Doskok, Kropic encontró su propio punto contra Doskok y el líder volvió a cazar a Firstblood en el segundo 239. En el 246, Bloody.HU se quitó un punto con un suicidio de Rocket Launcher y bajó de 16 a 15, pero ni ese error reabrió la lucha por el liderato. Flakos estrenó su cuenta con Flak Cannon y Firstblood contestó con Stinger. El duelo se estaba espesando y el mayor caos todavía estaba por llegar.
Minuto seis: Deck se convierte en cruce de proyectiles
Desde el segundo 261, Bloody.HU inició la racha más larga del partido. Kropic, Doskok, Firstblood dos veces, Flakos, otra vez Firstblood y finalmente Flakos: siete kills sin morir hasta el segundo 332. En el segundo 294, un impacto de Shock Rifle le dio un Double Kill y el punto veinte. Esa secuencia explica por qué el sexto minuto se disparó hasta 17 kills: en Deck se peleaba casi a cada paso y todos los jugadores presentes quedaban atrapados en intercambios veloces.
Firstblood frenó por fin la racha con Stinger en el segundo 332 y, un segundo después, mató a Doskok para completar un Double Kill. Bloody.HU volvió de inmediato a sumar. Flak Cannon sobre Walldodge y más trabajo con Shock Rifle, Rocket Launcher y Flak Cannon lo llevaron hasta 26. Mientras tanto, Walldodge construyó su propio tramo brillante: después de eliminar a Flakos y Jumpboots logró un Double Kill y, en el segundo 377, añadió un Multi Kill sobre Doskok mediante Slime. Ni siquiera en el tramo más salvaje el líder quedó realmente amenazado.
Los últimos 44 segundos: resistencia sí, remontada no
El final tuvo mucha más energía de la que sugiere un 30:9. En el segundo 385, Firstblood acertó a Bloody.HU en la cabeza con Sniper Rifle —el único headshot del partido— y Doskok lo eliminó con Shock Rifle en el 396. Cuatro segundos después, Doskok consiguió un Double Kill con Shock Combo sobre Jumpboots, mientras Firstblood abatía a Flakos y Kropic en los segundos 407 y 409 para completar su propio Double Kill. Los perseguidores no se habían rendido; simplemente tenían delante una ventaja que ya parecía un muro.
Bloody.HU respondió en el segundo 413 con otro Shock Combo sobre Firstblood. Cuatro segundos después mató a Doskok para iniciar un Double Kill, que creció a Multi Kill cuando cayó Kropic en el segundo 420. Doskok todavía lo frenó con Link Gun cuando el marcador estaba 29:4, pero la última palabra fue del líder: en el segundo 428, Bloody.HU alcanzó a Firstblood con Bio Rifle y cerró la partida en 30 puntos. Sin cambio de líder, sin foto finish; solo el cierre definitivo de una actuación dominante.
Momentos de la partida
- Bloody.HU logró el first blood en el segundo 6 con un cohete sobre Kropic.
- En el segundo 148, Bloody.HU alcanzó a Kropic con Shock Rifle desde 61,6 metros, el kill más largo.
- La pausa más larga sin kills duró 36 segundos tras la eliminación del segundo 188.
- Bloody.HU enlazó siete kills entre los segundos 261 y 332 antes de que Firstblood frenara la racha.
- El sexto minuto produjo 17 kills y fue el más activo de la partida.
- Walldodge completó un Multi Kill sobre Doskok mediante Slime en el segundo 377.
- Firstblood firmó en el segundo 385 el único headshot del partido sobre Bloody.HU.
- Bloody.HU marcó el punto treinta en el segundo 428 con Bio Rifle sobre Firstblood.
El 30:9 final de Bloody.HU no fue producto de una única explosión, sino de un control sostenido desde el inicio hasta el final. Mandó desde el first blood, sobrevivió a su propio suicidio con cohete y a varios golpes tardíos, y siempre volvió a puntuar antes de que pudiera aparecer presión real sobre la primera plaza. Shock Combo fue su idioma principal, aunque también consiguió kills con cohetes, sniper, Flak Cannon, Slime y Bio Rifle. Firstblood terminó segundo y fue el único capaz de matar tres veces al ganador, pero ni eso cambió la dirección del encuentro. Deck dejó así una historia sin vuelcos en el liderato, pero con abundancia de proyectiles, Slime y un campeón muy convincente.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
La gráfica de puntuación tiene una dirección clara desde el principio: Bloody.HU se puso líder en el segundo 6 y no lo soltó. Ni su suicidio del segundo 246 ni los kills tardíos de Firstblood y Doskok provocaron un cambio de líder; la distancia decisiva ya existía antes del sprint final.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo comenzó con siete kills en el primer minuto, bajó durante la zona media y encontró su pausa más larga tras el segundo 188: 36 segundos sin kill. Después explotó: el sexto minuto tuvo 17 kills y el séptimo 14, de modo que el cierre fue mucho más denso que el centro de la partida.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Bloody.HU dominó tanto el inicio como la fase media decisiva, donde amplió la ventaja con una racha de siete kills. Firstblood, Walldodge, Doskok y Jumpboots crecieron al final, pero el líder siguió sumando con regularidad.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 9 | 1 | 78% | 0 | 4584 | 1894 | 7 | Multi Kill | Shock Rifle | 3 | 37 | 2,9 | 12 | 18,87 s | ~21 m | 30 | 8 | 7:09 | 0:42 | |
| 2 | B Firstblood | 9 | 10 | 13 | 1 | 43% | 1 | 1435 | 2210 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | — | 2,1 | 1 | 19,56 s | ~14 m | 25 | 10 | 7:09 | 0:30 |
| 3 | B Walldodge | 5 | 6 | 6 | 1 | 50% | 0 | 613 | 799 | 2 | Multi Kill | Shock Rifle | 1 | — | 0,8 | 2 | 12,58 s | ~16 m | 9 | 2 | 2:51 | 0:24 |
| 4 | B Doskok | 4 | 6 | 17 | 2 | 26% | 0 | 1085 | 2464 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | — | 2,1 | 4 | 6,66 s | ~21 m | 10 | 1 | 7:09 | 0:23 |
| 5 | B Jumpboots | 4 | 4 | 4 | 0 | 50% | 0 | 628 | 685 | 2 | Flak Cannon | 0 | — | 0,6 | 0 | 3,63 s | ~7 m | 16 | 0 | 1:56 | 0:23 | |
| 6 | B Flakos | 3 | 3 | 10 | 0 | 23% | 0 | 530 | 1357 | 1 | Flak Cannon | 2 | — | 1,0 | 2 | 11,74 s | ~8 m | 9 | 3 | 3:46 | 0:20 | |
| 7 | B Kropic | 2 | 4 | 12 | 2 | 25% | 0 | 1072 | 1747 | 1 | Enforcer | 4 | — | 2,1 | 3 | 9,48 s | ~19 m | 16 | 15 | 7:09 | 0:33 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 64 | 4 876 | 76,2 | 12:58 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 6:26 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 260 | 74,1 | 4:22 |
| Flak Cannon | 53 | 1 051 | 19,8 | 4:06 |
| Rocket Launcher | 18 | 885 | 49,2 | 3:36 |
| Bio Rifle | 13 | 273 | 21,0 | 1:40 |
| Link Gun | 18 | 153 | 8,5 | 1:36 |
| Stinger | 42 | 588 | 14,0 | 1:20 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
| Redeemer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los combates fueron desde impactos a menos de cinco metros hasta líneas largas por Deck, con 21,6 m de distancia media por kill para Bloody.HU. El extremo fue su Shock Rifle sobre Kropic desde 61,6 m en el segundo 148.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.