Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Bloody.HU (167 dmg) · kill in aria: 12 · kill più audace: Doskok (6 HP)
Verdetto della partita: Il primo terzo ha fissato la struttura del match e poi Bloody.HU ha punito ogni tentativo di risposta. Dopo il vantaggio iniziale ha aggiunto una serie di sette kill nella seconda metà senza mai cedere la vetta; lo Shock Combo è stato il fattore decisivo del 30:9 su DM-Deck davanti a Firstblood.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Bloody.HU (31 kill) vs miglior bot Firstblood (10 kill).
MVP a Bloody.HU per 30 punti, serie di sette kill e nove vendette immediate. Firstblood prende il premio per aver fermato la serie, mentre Walldodge si guadagna quello di stile per il Multi Kill via Slime.
Bloody.HU domina DM-Deck dal primo shock al traguardo
Bloody.HU ha afferrato Deck già al sesto secondo e lo ha mollato soltanto al trentesimo punto.
DM-Deck questa volta non ha avuto neppure un attimo per scaldarsi. Al 6° secondo Bloody.HU ha mandato un razzo su Kropic conquistando l'autorevole first blood, poi nei 31 secondi successivi ha eliminato Doskok quattro volte. Quando al Rocket Launcher si sono aggiunti lo Shock Combo e un colpo pulito di Shock Rifle, è stato chiaro che il leader non era venuto a misurare la temperatura dello Slime. Firstblood ha reagito e al 39° secondo ha abbattuto Bloody.HU, che era già a cinque punti, ma la classifica aveva ormai una direzione: Bloody.HU ha guidato dal primo punto fino al 30:9 finale senza concedere un solo cambio di leader in tutto il Deathmatch.
Razzo di benvenuto, poi Shock per mettere ordine
Il primo minuto è stato a senso unico, ma non senza resistenza. Bloody.HU ha iniziato con due kill di Rocket Launcher, poi contro Doskok ha usato Shock Combo e Shock Rifle. Dopo 37 secondi era già a cinque punti. Firstblood aveva colpito Kropic con Sniper Rifle e al 39° secondo è stato il primo a far cadere il leader, ma solo quando il vantaggio era già avviato. Doskok si è complicato ulteriormente la vita con due suicidi nello Slime, ai secondi 51 e 88, facendo scendere il proprio punteggio sotto zero.
Bloody.HU ha risposto con ciò che sarebbe diventato la firma del match: lo Shock Combo. Firstblood è caduto ai secondi 73, 82 e 88, mentre il divario continuava a crescere. Al secondo 117 il leader aveva dieci punti e gli altri sembravano più ostacoli che inseguitori. Firstblood ha aggiunto un curioso suicidio con Redeemer al secondo 119 e, nove secondi più tardi, Bloody.HU lo ha eliminato persino attraverso lo Slime. Deck offriva molte armi, ma il ritmo lo decideva un solo giocatore.
Il colpo da lontano e il silenzio prima della seconda ondata
Al secondo 136 Kropic ha dimostrato che Bloody.HU non era immortale, eliminandolo con Sniper Rifle da 43,4 metri. La risposta è arrivata al secondo 148 ed è stata ancora più forte: Bloody.HU ha colpito Kropic con Shock Rifle da 61,6 metri, il kill più lungo dell'intero match. Poi ha eliminato Firstblood con un altro Shock Combo e al secondo 188 era a 14 punti. A quel punto è arrivata la fase più quieta: 36 secondi senza kill.
Dopo la pausa il gioco è ripartito. Bloody.HU ha aggiunto un colpo da sniper su Doskok, Kropic ha trovato un punto proprio contro Doskok e il leader ha cacciato di nuovo Firstblood al secondo 239. Al 246° secondo Bloody.HU si è tolto da solo un punto con un suicidio di Rocket Launcher, scendendo da 16 a 15, ma neppure quell'errore ha riaperto la lotta per la vetta. Flakos ha segnato il primo frag con Flak Cannon e Firstblood ha risposto con Stinger. Il match si stava infittendo e il caos maggiore doveva ancora arrivare.
Sesto minuto: Deck diventa un incrocio di proiettili
Dal secondo 261 Bloody.HU ha lanciato la serie più lunga del match. Kropic, Doskok, due volte Firstblood, Flakos, ancora Firstblood e infine Flakos: sette kill senza morire fino al secondo 332. Al secondo 294 un colpo di Shock Rifle gli ha dato un Double Kill e il ventesimo punto. Questa sequenza spiega perché il sesto minuto è esploso a 17 kill: su Deck si combatteva praticamente ovunque e tutti i giocatori presenti venivano trascinati in scambi rapidissimi.
Firstblood ha finalmente interrotto la serie con Stinger al secondo 332 e un secondo dopo ha eliminato Doskok completando un Double Kill. Bloody.HU è però tornato subito a segnare. Flak Cannon su Walldodge, poi altri colpi con Shock Rifle, Rocket Launcher e Flak Cannon lo hanno portato a 26. Intanto Walldodge ha costruito la propria fiammata finale: dopo i kill su Flakos e Jumpboots ha ottenuto un Double Kill, poi al secondo 377 ha aggiunto un Multi Kill su Doskok via Slime. Anche nella fase più folle, comunque, il leader è rimasto al sicuro davanti.
Gli ultimi 44 secondi: resistenza sì, rimonta no
Il finale ha avuto molta più energia di quanto suggerisca un 30:9. Al secondo 385 Firstblood ha colpito Bloody.HU alla testa con Sniper Rifle — l'unico headshot del match — e Doskok lo ha eliminato con Shock Rifle al secondo 396. Quattro secondi più tardi Doskok ha ottenuto un Double Kill con Shock Combo su Jumpboots, mentre Firstblood ha eliminato Flakos e Kropic ai secondi 407 e 409 per completare il proprio Double Kill. Gli inseguitori non avevano rinunciato; avevano semplicemente davanti un vantaggio ormai simile a un muro.
Bloody.HU ha risposto al secondo 413 con un altro Shock Combo su Firstblood. Quattro secondi dopo ha ucciso Doskok avviando un Double Kill, diventato Multi Kill quando Kropic è caduto al secondo 420. Doskok lo ha fermato ancora una volta sul 29:4 con Link Gun, ma l'ultima parola è stata del leader: al secondo 428 Bloody.HU ha colpito Firstblood con Bio Rifle e ha chiuso il match a 30 punti. Nessun cambio di leader, nessun fotofinish: solo il punto finale su una prestazione dominante.
Momenti della partita
- Bloody.HU ottiene il first blood già al 6° secondo con un razzo su Kropic.
- Al secondo 148 Bloody.HU colpisce Kropic con Shock Rifle da 61,6 metri, il kill più lungo del match.
- La pausa più lunga senza kill dura 36 secondi dopo l'eliminazione del secondo 188.
- Bloody.HU costruisce una serie di sette kill dal secondo 261 al 332, interrotta da Firstblood.
- Il sesto minuto produce 17 kill ed è il più frenetico del match.
- Walldodge completa un Multi Kill su Doskok via Slime al secondo 377.
- Firstblood firma al secondo 385 l'unico headshot del match su Bloody.HU.
- Bloody.HU segna il trentesimo punto al secondo 428 con Bio Rifle su Firstblood.
Il 30:9 finale di Bloody.HU non è nato da una singola esplosione, ma da un controllo continuo dalla prima all'ultima fase. Ha guidato dal first blood, ha assorbito il proprio suicidio con razzo e diversi colpi tardivi degli avversari, tornando sempre a segnare prima che potesse nascere una vera pressione sulla vetta. Lo Shock Combo è stato il suo linguaggio principale, ma ha fatto punti anche con razzi, sniper, Flak Cannon, Slime e Bio Rifle. Firstblood ha chiuso secondo ed è stato l'unico a uccidere il vincitore tre volte, senza però cambiare la direzione del match. Deck ha così raccontato una partita senza sorpassi al comando, ma piena di proiettili, Slime e di un campione molto convincente.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.
Il grafico del punteggio prende una direzione chiara fin dall'inizio: Bloody.HU va in testa al 6° secondo e non la lascia più. Nemmeno il suicidio al secondo 246 o i kill tardivi di Firstblood e Doskok producono un cambio di leader; il margine decisivo era già nato prima dello sprint finale.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo parte con sette kill nel primo minuto, rallenta nella fase centrale e tocca la pausa più lunga dopo il secondo 188: 36 secondi senza kill. Poi il match esplode, con 17 kill nel sesto minuto e 14 nel settimo, rendendo il finale molto più denso della parte centrale.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Bloody.HU controlla sia l'avvio sia la fase centrale decisiva, dove costruisce anche una serie di sette kill. Firstblood, Walldodge, Doskok e Jumpboots crescono nel finale, ma il leader continua comunque a segnare con regolarità.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 9 | 1 | 78% | 0 | 4584 | 1894 | 7 | Multi Kill | Shock Rifle | 3 | 37 | 2,9 | 12 | 18,87 s | ~21 m | 30 | 8 | 7:09 | 0:42 | |
| 2 | B Firstblood | 9 | 10 | 13 | 1 | 43% | 1 | 1435 | 2210 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | — | 2,1 | 1 | 19,56 s | ~14 m | 25 | 10 | 7:09 | 0:30 |
| 3 | B Walldodge | 5 | 6 | 6 | 1 | 50% | 0 | 613 | 799 | 2 | Multi Kill | Shock Rifle | 1 | — | 0,8 | 2 | 12,58 s | ~16 m | 9 | 2 | 2:51 | 0:24 |
| 4 | B Doskok | 4 | 6 | 17 | 2 | 26% | 0 | 1085 | 2464 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | — | 2,1 | 4 | 6,66 s | ~21 m | 10 | 1 | 7:09 | 0:23 |
| 5 | B Jumpboots | 4 | 4 | 4 | 0 | 50% | 0 | 628 | 685 | 2 | Flak Cannon | 0 | — | 0,6 | 0 | 3,63 s | ~7 m | 16 | 0 | 1:56 | 0:23 | |
| 6 | B Flakos | 3 | 3 | 10 | 0 | 23% | 0 | 530 | 1357 | 1 | Flak Cannon | 2 | — | 1,0 | 2 | 11,74 s | ~8 m | 9 | 3 | 3:46 | 0:20 | |
| 7 | B Kropic | 2 | 4 | 12 | 2 | 25% | 0 | 1072 | 1747 | 1 | Enforcer | 4 | — | 2,1 | 3 | 9,48 s | ~19 m | 16 | 15 | 7:09 | 0:33 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 64 | 4 876 | 76,2 | 12:58 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 6:26 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 260 | 74,1 | 4:22 |
| Flak Cannon | 53 | 1 051 | 19,8 | 4:06 |
| Rocket Launcher | 18 | 885 | 49,2 | 3:36 |
| Bio Rifle | 13 | 273 | 21,0 | 1:40 |
| Link Gun | 18 | 153 | 8,5 | 1:36 |
| Stinger | 42 | 588 | 14,0 | 1:20 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
| Redeemer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri vanno dai colpi sotto i cinque metri alle linee lunghe di Deck, con Bloody.HU a 21,6 m di distanza media per kill. L'estremo è il suo Shock Rifle su Kropic da 61,6 m al secondo 148.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.