Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Poskok (125 dmg) · Kills in der Luft: 51 · mutigster Kill: Poskok (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Disziplin im Schlussabschnitt. Poskok warf sich mit dem Fall von 29 auf 28 selbst aus dem Limitrennen, Jano erzwang noch das 29:29, aber KST gewann den letzten Austausch und den Deathmatch 30:29. Bei je 33 Kills von KST und Jano entschieden Suizidabzüge.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (33 Kills) vs. bester Bot Poskok (34 Kills).
MVP ist KST für 30 Siegpunkte und Ruhe beim 29:29. Poskok bekommt die Auszeichnung für fünf Kills am Stück, Jano für 61,5 m Distanz, und Poskok, Skokan sowie Jano teilen sich mit je 11 Revenge Kills die Revanchekrone.
KST gewinnt Deck16 im letzten Duell mit nur einem Punkt
Deck16 wechselte zwölfmal den Spitzenreiter und brauchte die volle Zeit, um KST und Jano durch nur einen Punkt zu trennen.
DM-Deck16]I[ lieferte ein Match, das sich bis zur letzten Sekunde nicht beruhigen wollte. Skokan holte nach nur 11 Sekunden mit dem Sniper Rifle gegen Poskok den First Blood, doch danach startete ausgerechnet Poskok die längste Serie des Abends und bestimmte lange das Tempo. KST blieb in Reichweite, Jano erholte sich nach einem schlechten Start mit dem Rocket Launcher, und aus einem scheinbaren Nebenkrieg wurde ein Vierkampf um jeden Punkt. Zwölf Führungswechsel, Redeemer-Selbstkills, Tode im Slime und mehrere Comebacks bereiteten ein Finale vor, in dem KST und Jano direkt an der 30-Punkte-Grenze aufeinandertrafen.
Poskoks Start und das erste Warnsignal
Der First Blood gehörte Skokan: bei 0:11 traf er Poskok mit dem Sniper Rifle aus 27,8 Metern. Eine Sekunde später antwortete KST mit einem Headshot auf Skokan, doch die erste echte Welle gehörte Poskok. Zwischen 0:44 und 1:53 sammelte er fünf Kills in Folge, darunter einen Double Kill mit der Flak Cannon. Erst Gibko stoppte die Serie, als er Poskok aus 1,5 Metern mit der Flak Cannon erwischte.
Damit setzte sich Poskok früh ab, während KST mit Shock Combo, Raketen und Link Gun Punkte sammelte. Jano verschärfte seinen Fehlstart mit einem Redeemer-Suizid bei 3:47 und blieb lange um null. Nach Poskoks Kill an Jano bei 3:06 folgte zugleich die längste Ruhephase: 52 Sekunden ohne gewerteten Kill. Danach wurde Deck16 wieder laut und blieb es fast bis zum Ende.
Raketen, Redeemer und Janos Rückkehr
Um die siebte und achte Minute drückte KST stärker Richtung Spitze. Ein Shock Combo gegen Skokan brachte seinen zehnten Punkt, und nach Poskoks Tod im Slime lag KST kurz allein vorn. Poskok antwortete mit dem Sniper Rifle, während Jano endlich seine Waffe fand: den Rocket Launcher. Die zehnte Minute brachte acht Kills und war damit die aktivste Minute des Matches.
Sein größtes Distanzzeichen setzte Jano bei 7:40. Mit dem Redeemer erwischte er Skokan aus 61,5 Metern, dem längsten Kill des Abends. Weniger als zwei Minuten später folgte Redeemer-Chaos: Jano traf KST und Poskok und sprengte gleichzeitig sich selbst. Der Punktestand profitierte weniger als die Explosion vermuten ließ, doch von da an war Jano voll im Rennen. Poskok und KST tauschten die Spitze, Jano kam näher, und Skokan bestrafte kurze Distanzen mit der Flak Cannon.
Dreikampf und teure Fehler gegen sich selbst
Die mittlere Phase erklärte den knappen Endstand. Bei 14:14 traf Poskok mit dem Redeemer KST und Jano und kam auf 21 Punkte, tötete sich aber eine Sekunde später mit derselben Waffe selbst. Solche Verluste trafen alle Favoriten: KST bestrafte sich später zweimal mit eigenen Explosionen, Jano kam auf vier Suizide und Poskok auf sechs. In einem Match, das mit einem Punkt entschieden wurde, waren das extrem teure Fehler.
KST passte sein Arsenal besser an die Situation an. Auf den Stinger folgten Rocket Launcher, Shock Rifle und Link Gun; der Link Gun wurde mit zehn Kills seine produktivste Waffe. Jano spielte deutlich spezialisierter und erzielte 24 seiner 33 Kills mit dem Rocket Launcher. Poskok blieb mit Flak gefährlich, Skokan kam mit der Flak Cannon auf elf Kills. Unterschiedliche Pläne, aber die Tabelle blieb eng.
Letzte Minute: 28, 29, 29 und die Entscheidung
Das Finale war Chaos mit exakter Mathematik. Bei 23:42 erreichte Poskok mit der Flak Cannon 29 Punkte, nur einen vom Limit entfernt. Achtzehn Sekunden später starb er im Slime, fiel auf 28 zurück und verließ das Match. Damit öffnete er KST und Jano die Tür. Zwischen 24:06 und 24:18 punktete Jano dreimal, darunter mit dem Rocket Launcher gegen KST zum 28:28. KST antwortete mit dem Enforcer direkt gegen Jano und ging auf 29.
Jano schlug noch einmal zurück: bei 24:35 besiegte er Skokan mit der Flak Cannon, 29:29. Jetzt zählte nur noch ein sauberer Frag. Bei 24:48 tötete Skokan hemeroid mit Flak, und in derselben Sekunde erwischte KST Skokan mit dem Link Gun. Punkt 30 war der letzte. KST gewann 30:29 nach zwölf Führungswechseln und mit einer direkten Killbilanz von 17:10 gegen Jano.
Match-Momente
- Skokan holte den First Blood bei 0:11 mit einem Sniper-Treffer gegen Poskok.
- Poskok schaffte die längste Serie: fünf Kills von 0:44 bis 1:53, beendet von Gibko.
- Die zehnte Minute brachte acht Kills und war die aktivste Minute des Matches.
- Jano traf Skokan mit dem Redeemer aus 61,5 Metern, dem längsten Kill des Abends.
- Poskok erreichte bei 23:42 29 Punkte, fiel durch einen Slime-Tod aber auf 28 zurück.
- Jano glich 13 Sekunden vor Schluss auf 29:29 aus, KST entschied bei 24:48 mit dem Link Gun.
Deck16 schenkte niemandem einen bequemen Sieg. KST brauchte alle 30 Punkte und die letzte Sekunde, um Jano abzuwehren, der nach seinem schwachen Start bis zum 29:29 zurückkam. Poskok führte lange und stand spät nur einen Punkt vor dem Limit, doch eigene Fehler und der Slime-Tod nahmen ihn aus dem Finale. Skokan mischte die Reihenfolge ständig neu und wurde am Ende selbst Opfer des entscheidenden Frags. 30:29 ist ein kurzer Endstand für einen sehr langen Kampf.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Punkteverlauf wirkt wie ein Reißverschluss: 12 Führungswechsel und mehrere Gleichstände zwischen KST und Poskok. Entschieden wurde erst in den letzten 22 Sekunden, als KST und Jano über 28:28 und 29:29 zum 30:29 gingen.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Am wildesten war die zehnte Minute mit acht Kills; mehrere weitere Minuten erreichten ebenfalls acht, deshalb gab es in der Mitte kaum Luft. Die längste Pause dauerte 52 Sekunden nach 3:06.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Poskok dominierte den Start mit seiner Fünferserie, KST und Jano trieben die Mitte an. In den letzten fünf Minuten punkteten Jano und Skokan am häufigsten, doch KST setzte den letzten Frag.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 26 | 3 | 56% | 1 | 5051 | 5821 | 5 | Link Gun | 11 | 56 | 9,9 | 34 | 11,96 s | ~12 m | 120 | 11 | 24:48 | 0:55 | ||
| 2 | 29 | 33 | 44 | 4 | 43% | 0 | 4801 | 6955 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 7,9 | 20 | 19,00 s | ~18 m | 32 | 17 | 22:13 | 0:29 | |
| 3 | B Skokan | 21 | 30 | 43 | 9 | 41% | 0 | 5054 | 6468 | 4 | Flak Cannon | 10 | — | 7,3 | 16 | 28,51 s | ~14 m | 154 | 27 | 24:48 | 0:33 | |
| 4 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 188 | 390 | 0 | 2 | 34 | 0,2 | 0 | — | ~18 m | 2 | 0 | 0:52 | 0:13 | |||
| 5 | B Poskokgegangen | 28 | 34 | 34 | 6 | 50% | 2 | 5992 | 5841 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 7,3 | 14 | 17,38 s | ~15 m | 136 | 22 | 24:00 | 0:41 |
| 6 | B Gibkogegangen | 0 | 1 | 4 | 1 | 20% | 0 | 330 | 580 | 1 | Flak Cannon | 1 | — | 0,8 | 2 | 65,54 s | ~5 m | 12 | 0 | 2:36 | 0:31 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 125 | 6 586 | 52,7 | 32:36 |
| Shock Rifle | 51 | 3 086 | 60,5 | 16:34 |
| Flak Cannon | 165 | 3 462 | 21,0 | 15:34 |
| Link Gun | 293 | 2 298 | 7,8 | 10:44 |
| Enforcer | 47 | 940 | 20,0 | 9:44 |
| Sniper Rifle | 21 | 1 680 | 80,0 | 9:18 |
| Stinger | 126 | 2 004 | 15,9 | 7:22 |
| Redeemer | 15 | 1 227 | 81,8 | 1:20 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 0:42 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Durchschnittsdistanzen zeigen Nah- und Mitteldistanzkämpfe: Jano lag bei 19,3 m, KST bei 12,1 m. Der Ausreißer war Janos Redeemer-Kill gegen Skokan aus 61,5 m bei 7:40.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.