Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Poskok (125 dmg) · kill in aria: 51 · kill più audace: Poskok (1 HP)
Verdetto della partita: Decide la disciplina nelle ultime fasi. Poskok si elimina dalla corsa passando da 29 a 28, Jano forza ancora il 29:29, ma KST vince l'ultimo scambio e chiude il Deathmatch 30:29. Con 33 kill a testa, le penalità da suicidio diventano decisive.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (33 kill) vs miglior bot Poskok (34 kill).
MVP a KST per i 30 punti e la calma sul 29:29. Poskok prende il premio per la serie di cinque, Jano quello per il colpo da 61,5 m; Poskok, Skokan e Jano condividono la corona delle vendette con 11 revenge kill ciascuno.
KST prende Deck16 nel duello finale per un solo punto
Deck16 cambia leader dodici volte e usa tutto il cronometro per separare KST e Jano di un solo punto.
DM-Deck16]I[ ha prodotto una partita incapace di stabilizzarsi fino all'ultimo secondo. Skokan firma il first blood dopo 11 secondi con lo Sniper Rifle su Poskok, ma subito dopo è Poskok a costruire la serie più lunga della serata e a dettare il ritmo iniziale. KST resta a contatto, Jano recupera da una partenza difficile grazie al Rocket Launcher e quella che sembrava una schermaglia laterale diventa una lotta a quattro per ogni punto. Dodici cambi al comando, suicidi con Redeemer, morti nello slime e continui ritorni preparano un finale in cui KST e Jano arrivano insieme sul bordo del limite di 30 punti.
Poskok parte forte, Gibko chiude la serie
Il first blood è di Skokan: a 0:11 colpisce Poskok con lo Sniper Rifle da 27,8 metri. Un secondo dopo KST risponde con un headshot su Skokan, ma la prima vera ondata appartiene a Poskok. Tra 0:44 e 1:53 mette insieme cinque kill consecutivi, compreso un Double Kill con Flak Cannon. La serie finisce solo quando Gibko lo abbatte da 1,5 metri con il Flak Cannon.
Quell'accelerazione porta Poskok davanti, mentre KST raccoglie punti con Shock Combo, razzi e Link Gun. Jano complica il proprio avvio con un suicidio di Redeemer a 3:47 e resta a lungo vicino allo zero. Dopo il kill di Poskok su Jano a 3:06 arriva anche la pausa più lunga: 52 secondi senza un kill valido. Quando Deck16 riparte, quasi non si ferma più.
Razzi, Redeemer e ritorno di Jano
Tra il settimo e l'ottavo minuto KST inizia a spingere per la testa. Uno Shock Combo su Skokan gli porta il decimo punto e la morte di Poskok nello slime lo lascia brevemente solo al comando. Poskok risponde col fucile da cecchino, mentre Jano trova finalmente l'arma della sua serata: il Rocket Launcher. Il decimo minuto produce otto kill ed è il più intenso del match.
Il segno più grande dalla distanza arriva a 7:40. Jano elimina Skokan con il Redeemer da 61,5 metri, il kill più lungo. Meno di due minuti dopo arriva altro caos da Redeemer: Jano colpisce KST e Poskok e fa esplodere anche se stesso. Il punteggio non cresce quanto sembra suggerire l'esplosione, ma da quel momento Jano è pienamente in corsa. Poskok e KST si scambiano la testa, Jano si avvicina e Skokan punisce da vicino col Flak Cannon.
Corsa a tre ed errori personali costosissimi
La fase centrale spiega il margine finale minimo. A 14:14 Poskok colpisce KST e Jano col Redeemer e sale a 21, ma un secondo dopo si uccide con la stessa arma e restituisce un punto. Errori simili colpiscono tutti: KST più tardi si punisce due volte con proprie esplosioni, Jano chiude con quattro suicidi e Poskok con sei. In una partita decisa da un punto, ogni errore pesa tantissimo.
KST si distingue per la capacità di cambiare arsenale: Stinger, Rocket Launcher, Shock Rifle e Link Gun, che chiude con dieci kill, il suo miglior dato per arma. Jano è molto più specializzato, con 24 dei suoi 33 kill ottenuti col Rocket Launcher. Poskok resta pericoloso col Flak e Skokan firma undici kill con il Flak Cannon. Piani diversi, classifica sempre compressa.
Ultimo minuto: 28, 29, 29 e la decisione
Il finale è caos con matematica perfetta. A 23:42 Poskok arriva a 29 col Flak Cannon, a un punto dal limite. Diciotto secondi dopo muore nello slime, scende a 28 e lascia la partita. La porta si apre per KST e Jano. Tra 24:06 e 24:18 Jano segna tre volte, incluso un Rocket Launcher su KST per il 28:28. KST risponde con l'Enforcer direttamente su Jano e sale a 29.
Jano replica ancora: a 24:35 elimina Skokan col Flak Cannon e porta tutto sul 29:29. A quel punto serve un solo frag. A 24:48 Skokan uccide hemeroid col Flak e, nello stesso secondo, KST prende Skokan col Link Gun. Il punto numero 30 è l'ultimo. KST vince 30:29 dopo dodici cambi al comando e con un bilancio diretto di 17:10 contro Jano.
Momenti della partita
- Skokan firma il first blood a 0:11 con un colpo da cecchino su Poskok.
- Poskok costruisce la serie più lunga: cinque kill tra 0:44 e 1:53, fermato da Gibko.
- Il decimo minuto produce otto kill ed è il più intenso del match.
- Jano colpisce Skokan col Redeemer da 61,5 metri, il kill più lungo della serata.
- Poskok raggiunge 29 a 23:42, ma una morte nello slime lo riporta a 28.
- Jano pareggia 29:29 a 13 secondi dalla fine, poi KST decide col Link Gun a 24:48.
Deck16 non ha concesso una vittoria comoda a nessuno. KST ha avuto bisogno di tutti i 30 punti e dell'ultimo secondo per respingere Jano, capace di risalire da un inizio pessimo fino al 29:29. Poskok ha guidato a lungo ed è arrivato a un punto dal limite, ma errori propri e la morte finale nello slime lo hanno tolto dallo sprint. Skokan ha continuato a rimescolare l'ordine ed è diventato la vittima del frag decisivo. Il 30:29 è un risultato breve per una strada tutt'altro che breve.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio sembra una cerniera: 12 cambi al comando e diversi pareggi tra KST e Poskok. La decisione arriva solo negli ultimi 22 secondi, quando KST e Jano passano per 28:28 e 29:29 prima del 30:29 finale.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il decimo minuto è il più affollato con otto kill e altri minuti raggiungono lo stesso numero, quindi la parte centrale rallenta pochissimo. La pausa più lunga dura 52 secondi dopo 3:06.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Poskok domina l'inizio con la serie di cinque, mentre KST e Jano spingono la fase centrale. Negli ultimi cinque minuti segnano più spesso Jano e Skokan, ma l'ultimo frag è di KST.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 26 | 3 | 56% | 1 | 5051 | 5821 | 5 | Link Gun | 11 | 56 | 9,9 | 34 | 11,96 s | ~12 m | 120 | 11 | 24:48 | 0:55 | ||
| 2 | 29 | 33 | 44 | 4 | 43% | 0 | 4801 | 6955 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 7,9 | 20 | 19,00 s | ~18 m | 32 | 17 | 22:13 | 0:29 | |
| 3 | B Skokan | 21 | 30 | 43 | 9 | 41% | 0 | 5054 | 6468 | 4 | Flak Cannon | 10 | — | 7,3 | 16 | 28,51 s | ~14 m | 154 | 27 | 24:48 | 0:33 | |
| 4 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 188 | 390 | 0 | 2 | 34 | 0,2 | 0 | — | ~18 m | 2 | 0 | 0:52 | 0:13 | |||
| 5 | B Poskokuscito | 28 | 34 | 34 | 6 | 50% | 2 | 5992 | 5841 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 7,3 | 14 | 17,38 s | ~15 m | 136 | 22 | 24:00 | 0:41 |
| 6 | B Gibkouscito | 0 | 1 | 4 | 1 | 20% | 0 | 330 | 580 | 1 | Flak Cannon | 1 | — | 0,8 | 2 | 65,54 s | ~5 m | 12 | 0 | 2:36 | 0:31 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 125 | 6 586 | 52,7 | 32:36 |
| Shock Rifle | 51 | 3 086 | 60,5 | 16:34 |
| Flak Cannon | 165 | 3 462 | 21,0 | 15:34 |
| Link Gun | 293 | 2 298 | 7,8 | 10:44 |
| Enforcer | 47 | 940 | 20,0 | 9:44 |
| Sniper Rifle | 21 | 1 680 | 80,0 | 9:18 |
| Stinger | 126 | 2 004 | 15,9 | 7:22 |
| Redeemer | 15 | 1 227 | 81,8 | 1:20 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 0:42 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze medie mescolano scontri ravvicinati e medi: Jano guida con 19,3 m, KST è a 12,1 m. L'eccezione è il Redeemer di Jano su Skokan da 61,5 m a 7:40.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.