Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Poskok (125 dmg) · kills en el aire: 51 · kill más audaz: Poskok (1 HP)
Veredicto de la partida: La disciplina en el tramo final decidió la partida. Poskok se sacó de la carrera al caer de 29 a 28, Jano todavía forzó el 29:29, pero KST ganó el último intercambio y cerró el Deathmatch 30:29. Con 33 kills para ambos, las penalizaciones por suicidio fueron decisivas.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (33 kills) vs mejor bot Poskok (34 kills).
El MVP es KST por los 30 puntos y la calma en el 29:29. Poskok se lleva la racha de cinco, Jano el premio al disparo de 61,5 m y Poskok, Skokan y Jano comparten la corona de revancha con 11 revenge kills cada uno.
KST conquista Deck16 en el duelo final por un solo punto
Deck16 cambió de líder doce veces y necesitó todo el reloj para separar a KST y Jano por un único punto.
DM-Deck16]I[ dejó una partida que se negó a estabilizarse hasta el último segundo. Skokan logró el first blood a los 11 segundos con el Sniper Rifle sobre Poskok, pero fue Poskok quien respondió con la racha más larga de la noche y marcó el ritmo inicial. KST se mantuvo cerca, Jano se recuperó de un arranque flojo con el Rocket Launcher y una pelea secundaria terminó convertida en una batalla de cuatro jugadores por cada punto. Doce cambios de líder, suicidios con Redeemer, muertes en slime y varias remontadas prepararon un final en el que KST y Jano llegaron juntos al borde del límite de 30 puntos.
Poskok arranca y Gibko corta la racha
El first blood fue de Skokan: a 0:11 alcanzó a Poskok con el Sniper Rifle desde 27,8 metros. Un segundo después KST respondió con un headshot sobre Skokan, pero la primera gran ola fue de Poskok. Entre 0:44 y 1:53 encadenó cinco kills, incluido un Double Kill con Flak Cannon. La racha terminó cuando Gibko lo derribó a solo 1,5 metros con el Flak Cannon.
Esa aceleración dejó a Poskok por delante mientras KST sumaba con Shock Combo, cohetes y Link Gun. Jano empeoró su inicio con un suicidio de Redeemer a 3:47 y pasó bastante tiempo alrededor de cero. Después del kill de Poskok sobre Jano a 3:06 llegó además la pausa más larga: 52 segundos sin un kill contabilizado. Cuando Deck16 volvió a arrancar, casi no volvió a callarse.
Cohetes, Redeemer y regreso de Jano
Entre el séptimo y el octavo minuto KST empezó a empujar hacia la cabeza. Un Shock Combo sobre Skokan le dio el décimo punto y la muerte de Poskok en slime lo dejó brevemente solo como líder. Poskok contestó con el sniper y Jano encontró por fin el arma que definiría su noche: el Rocket Launcher. El décimo minuto produjo ocho kills y fue el más activo de toda la partida.
La gran firma a distancia de Jano llegó a 7:40. Eliminó a Skokan con un Redeemer desde 61,5 metros, el kill más largo. Menos de dos minutos después hubo caos puro con Redeemer: Jano golpeó a KST y Poskok y también se hizo explotar. El marcador no subió tanto como sugería la explosión, pero desde ahí Jano ya estaba plenamente en la pelea. Poskok y KST intercambiaban la punta, Jano se acercaba y Skokan castigaba de cerca con el Flak Cannon.
Carrera de tres y errores propios muy caros
La fase media explica por qué el margen final fue mínimo. A 14:14 Poskok alcanzó a KST y Jano con un Redeemer y llegó a 21, pero un segundo después se mató con la misma arma y devolvió un punto. Todos los candidatos regalaron puntos así: KST se castigó después dos veces con sus propias explosiones, Jano terminó con cuatro suicidios y Poskok con seis. En una partida decidida por un punto, cada error tuvo un coste enorme.
KST destacó por adaptar el arsenal. Pasó de Stinger a Rocket Launcher, Shock Rifle y Link Gun; este último acabó con diez kills, su mejor cifra por arma. Jano fue mucho más especialista: 24 de sus 33 kills llegaron con Rocket Launcher. Poskok seguía siendo peligroso con Flak y Skokan sumó once kills con Flak Cannon. Planes distintos, marcador imposible de romper.
Último minuto: 28, 29, 29 y el desenlace
El final fue caos con matemáticas exactas. A 23:42 Poskok llegó a 29 con el Flak Cannon, a un solo punto del límite. Dieciocho segundos más tarde murió en slime, cayó a 28 y abandonó la partida. Eso abrió la puerta a KST y Jano. Entre 24:06 y 24:18 Jano puntuó tres veces, incluido un Rocket Launcher sobre KST para empatar a 28. KST respondió con el Enforcer directamente sobre Jano y subió a 29.
Jano aún tuvo otra respuesta: a 24:35 eliminó a Skokan con Flak Cannon y puso el 29:29. Ya solo faltaba un frag limpio. A 24:48 Skokan mató a hemeroid con Flak y, en ese mismo segundo, KST atrapó a Skokan con el Link Gun. El punto 30 fue el último. KST ganó 30:29 después de doce cambios de líder y con ventaja directa de 17:10 sobre Jano en sus intercambios.
Momentos de la partida
- Skokan consiguió el first blood a 0:11 con un disparo de sniper sobre Poskok.
- Poskok logró la racha más larga: cinco kills entre 0:44 y 1:53, hasta que Gibko la cortó.
- El décimo minuto tuvo ocho kills y fue el más intenso de la partida.
- Jano alcanzó a Skokan con un Redeemer desde 61,5 metros, el kill más lejano de la noche.
- Poskok llegó a 29 a 23:42, pero una muerte en slime lo devolvió a 28.
- Jano empató 29:29 a 13 segundos del final, antes de que KST decidiera con Link Gun a 24:48.
Deck16 no regaló una victoria cómoda a nadie. KST necesitó los 30 puntos y el último segundo para frenar a Jano, que pasó de un arranque desastroso a empatar 29:29. Poskok lideró durante muchos tramos y estuvo a un punto del límite, pero sus errores propios y la muerte final en slime lo sacaron del sprint. Skokan alteró el orden una y otra vez y terminó siendo la víctima del frag decisivo. El 30:29 es un resultado breve para una historia que no tuvo nada de breve.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica parece una cremallera: hubo 12 cambios de líder y varios empates entre KST y Poskok. Todo se decidió en los últimos 22 segundos, cuando KST y Jano pasaron por 28:28 y 29:29 antes del 30:29 final.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El décimo minuto fue el más intenso con ocho kills y varios minutos más también llegaron a ocho, así que la zona media apenas respiró. La pausa más larga duró 52 segundos después de 3:06.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Poskok dominó el inicio con su racha de cinco, mientras KST y Jano aceleraron la fase media. En los últimos cinco minutos puntuaron más Jano y Skokan, pero el frag final fue de KST.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 26 | 3 | 56% | 1 | 5051 | 5821 | 5 | Link Gun | 11 | 56 | 9,9 | 34 | 11,96 s | ~12 m | 120 | 11 | 24:48 | 0:55 | ||
| 2 | 29 | 33 | 44 | 4 | 43% | 0 | 4801 | 6955 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 7,9 | 20 | 19,00 s | ~18 m | 32 | 17 | 22:13 | 0:29 | |
| 3 | B Skokan | 21 | 30 | 43 | 9 | 41% | 0 | 5054 | 6468 | 4 | Flak Cannon | 10 | — | 7,3 | 16 | 28,51 s | ~14 m | 154 | 27 | 24:48 | 0:33 | |
| 4 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 188 | 390 | 0 | 2 | 34 | 0,2 | 0 | — | ~18 m | 2 | 0 | 0:52 | 0:13 | |||
| 5 | B Poskokse fue | 28 | 34 | 34 | 6 | 50% | 2 | 5992 | 5841 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 7,3 | 14 | 17,38 s | ~15 m | 136 | 22 | 24:00 | 0:41 |
| 6 | B Gibkose fue | 0 | 1 | 4 | 1 | 20% | 0 | 330 | 580 | 1 | Flak Cannon | 1 | — | 0,8 | 2 | 65,54 s | ~5 m | 12 | 0 | 2:36 | 0:31 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 125 | 6 586 | 52,7 | 32:36 |
| Shock Rifle | 51 | 3 086 | 60,5 | 16:34 |
| Flak Cannon | 165 | 3 462 | 21,0 | 15:34 |
| Link Gun | 293 | 2 298 | 7,8 | 10:44 |
| Enforcer | 47 | 940 | 20,0 | 9:44 |
| Sniper Rifle | 21 | 1 680 | 80,0 | 9:18 |
| Stinger | 126 | 2 004 | 15,9 | 7:22 |
| Redeemer | 15 | 1 227 | 81,8 | 1:20 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 0:42 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias medias mezclan combates cortos y medios: Jano lideró con 19,3 m y KST quedó en 12,1 m. La gran excepción fue el Redeemer de Jano sobre Skokan desde 61,5 m a 7:40.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.