Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Poskok (125 dmg) · kille w powietrzu: 51 · najodważniejszy kill: Poskok (1 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowała dyscyplina w końcówce. Poskok sam usunął się z wyścigu, spadając z 29 na 28, Jano jeszcze wymusił 29:29, ale KST wygrał ostatnią wymianę i zamknął Deathmatch 30:29. Przy 33 killach obu graczy kluczowe były kary za samobójstwa.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (33 kille) vs najlepszy bot Poskok (34 kille).
MVP trafia do KST za 30 punktów i spokój przy 29:29. Poskok bierze nagrodę za serię pięciu, Jano za trafienie z 61,5 m, a Poskok, Skokan i Jano dzielą koronę rewanżu z 11 revenge killami każdy.
KST wygrywa Deck16 w ostatnim starciu jednym punktem
Deck16 zmieniał lidera dwanaście razy i potrzebował całego czasu, by rozdzielić KST i Jano jednym punktem.
DM-Deck16]I[ przyniósł mecz, który nie chciał się uspokoić aż do ostatniej sekundy. Skokan zdobył first blood po 11 sekundach trafieniem ze Sniper Rifle w Poskoka, ale to właśnie Poskok odpowiedział najdłuższą serią wieczoru i przez długi czas dyktował tempo. KST trzymał kontakt, Jano odbudował się po słabym początku dzięki Rocket Launcherowi, a z pozornie bocznej potyczki zrobiła się walka czterech graczy o każdy punkt. Dwanaście zmian prowadzenia, samobójstwa Redeemerem, śmierci w slime i kolejne powroty przygotowały finał, w którym KST i Jano spotkali się tuż przy limicie 30 punktów.
Mocny start Poskoka i hamulec od Gibko
First blood należał do Skokana: przy 0:11 trafił Poskoka ze Sniper Rifle z 27,8 metra. Sekundę później KST odpowiedział headshotem na Skokanie, ale pierwsza prawdziwa fala należała do Poskoka. Między 0:44 a 1:53 zdobył pięć killów z rzędu, w tym Double Kill z Flak Cannonu. Serię zakończył dopiero Gibko, trafiając go z 1,5 metra Flak Cannonem.
Ten zryw dał Poskokowi przewagę, podczas gdy KST punktował Shock Combo, rakietami i Link Gunem. Jano pogorszył start samobójstwem Redeemerem przy 3:47 i długo kręcił się wokół zera. Po killu Poskoka na Jano w 3:06 nadeszła też najdłuższa cisza: 52 sekundy bez zaliczonego killa. Gdy Deck16 znowu ruszył, prawie już nie zwalniał.
Rakiety, Redeemer i powrót Jano
W okolicach siódmej i ósmej minuty KST zaczął mocniej naciskać na prowadzenie. Shock Combo na Skokanie dało mu dziesiąty punkt, a śmierć Poskoka w slime na chwilę zostawiła KST samego na czele. Poskok odpowiadał snajperką, a Jano wreszcie znalazł broń swojego meczu: Rocket Launcher. Dziesiąta minuta przyniosła osiem killów i była najbardziej intensywna.
Największy znak z dystansu Jano postawił przy 7:40. Redeemerem zabił Skokana z 61,5 metra, co było najdłuższym killem meczu. Niecałe dwie minuty później Redeemer znów zrobił bałagan: Jano trafił KST i Poskoka, a przy okazji wysadził też siebie. Wynik nie urósł tak, jak sugerował wybuch, ale od tej chwili Jano był pełnoprawnym kandydatem do zwycięstwa.
Trójbój i bardzo drogie własne błędy
Środkowa faza najlepiej tłumaczy końcową różnicę jednego punktu. Przy 14:14 Poskok trafił Redeemerem KST i Jano, wskoczył na 21, po czym sekundę później zabił tą samą bronią siebie. Podobne straty dotknęły wszystkich: KST później dwa razy ukarał się własną eksplozją, Jano skończył z czterema samobójstwami, Poskok z sześcioma. W tak ciasnym meczu każdy taki punkt bolał podwójnie.
KST najlepiej zmieniał narzędzia do sytuacji. Stinger ustępował Rocket Launcherowi, potem Shock Rifle i Link Gunowi; ten ostatni dał mu dziesięć killów. Jano był dużo bardziej wyspecjalizowany: 24 z 33 killów zdobył Rocket Launcherem. Poskok pozostawał groźny z Flakiem, Skokan miał jedenaście killów z Flak Cannonu. Style były różne, tabela nadal ściśnięta.
Ostatnia minuta: 28, 29, 29 i rozstrzygnięcie
Końcówka była czystym chaosem z dokładną matematyką. Przy 23:42 Poskok doszedł Flak Cannonem do 29, jednego punktu od limitu. Osiemnaście sekund później zginął w slime, spadł na 28 i opuścił mecz. To otworzyło drogę KST i Jano. Między 24:06 a 24:18 Jano zapunktował trzy razy, w tym Rocket Launcherem na KST wyrównał na 28. KST odpowiedział Enforcerem bezpośrednio na Jano i wyszedł na 29.
Jano odpowiedział jeszcze raz: przy 24:35 zabił Skokana Flak Cannonem i zrobiło się 29:29. Został jeden frag. Przy 24:48 Skokan zabił hemeroid Flakiem, a w tej samej sekundzie KST złapał Skokana Link Gunem. Trzydziesty punkt był ostatnim. KST wygrał 30:29 po dwunastu zmianach prowadzenia i z bilansem 17:10 w bezpośrednich killach z Jano.
Momenty meczu
- Skokan zdobył first blood przy 0:11 strzałem snajperskim w Poskoka.
- Poskok zrobił najdłuższą serię: pięć killów od 0:44 do 1:53, przerwaną przez Gibko.
- Dziesiąta minuta przyniosła osiem killów i była najgorętsza w meczu.
- Jano trafił Skokana Redeemerem z 61,5 metra, najdłuższego dystansu wieczoru.
- Poskok miał 29 przy 23:42, lecz śmierć w slime cofnęła go do 28.
- Jano wyrównał na 29:29 13 sekund przed końcem, a KST rozstrzygnął Link Gunem przy 24:48.
Deck16 nie dał nikomu wygodnej drogi do zwycięstwa. KST potrzebował wszystkich 30 punktów i ostatniej sekundy, by odeprzeć Jano, który po fatalnym początku doszedł aż do 29:29. Poskok długo prowadził i późno był o punkt od limitu, ale własne błędy i końcowa śmierć w slime wyrzuciły go z finiszu. Skokan stale mieszał kolejnością i ostatecznie sam został ofiarą decydującego fraga. Wynik 30:29 jest krótki; droga do niego była wszystkim, tylko nie prostą historią.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku przypomina zamek błyskawiczny: 12 zmian prowadzenia i kolejne remisy KST z Poskokiem. Rozstrzygnięcie przyszło dopiero w ostatnich 22 sekundach, gdy KST i Jano przeszli przez 28:28 i 29:29 do końcowego 30:29.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 10. minuta z ośmioma killami; kilka innych minut też dobiło do ośmiu, więc środek meczu prawie nie zwalniał. Najdłuższa przerwa trwała 52 sekundy po 3:06.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Poskoka i jego serii pięciu, środek napędzali KST oraz Jano. W ostatnich pięciu minutach najczęściej punktowali Jano i Skokan, ale ostatni frag należał do KST.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 26 | 3 | 56% | 1 | 5051 | 5821 | 5 | Link Gun | 11 | 56 | 9,9 | 34 | 11,96 s | ~12 m | 120 | 11 | 24:48 | 0:55 | ||
| 2 | 29 | 33 | 44 | 4 | 43% | 0 | 4801 | 6955 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 7,9 | 20 | 19,00 s | ~18 m | 32 | 17 | 22:13 | 0:29 | |
| 3 | B Skokan | 21 | 30 | 43 | 9 | 41% | 0 | 5054 | 6468 | 4 | Flak Cannon | 10 | — | 7,3 | 16 | 28,51 s | ~14 m | 154 | 27 | 24:48 | 0:33 | |
| 4 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 188 | 390 | 0 | 2 | 34 | 0,2 | 0 | — | ~18 m | 2 | 0 | 0:52 | 0:13 | |||
| 5 | B Poskokwyszedł | 28 | 34 | 34 | 6 | 50% | 2 | 5992 | 5841 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 7,3 | 14 | 17,38 s | ~15 m | 136 | 22 | 24:00 | 0:41 |
| 6 | B Gibkowyszedł | 0 | 1 | 4 | 1 | 20% | 0 | 330 | 580 | 1 | Flak Cannon | 1 | — | 0,8 | 2 | 65,54 s | ~5 m | 12 | 0 | 2:36 | 0:31 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 125 | 6 586 | 52,7 | 32:36 |
| Shock Rifle | 51 | 3 086 | 60,5 | 16:34 |
| Flak Cannon | 165 | 3 462 | 21,0 | 15:34 |
| Link Gun | 293 | 2 298 | 7,8 | 10:44 |
| Enforcer | 47 | 940 | 20,0 | 9:44 |
| Sniper Rifle | 21 | 1 680 | 80,0 | 9:18 |
| Stinger | 126 | 2 004 | 15,9 | 7:22 |
| Redeemer | 15 | 1 227 | 81,8 | 1:20 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 0:42 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Średnie dystanse pokazują miks bliskich i średnich walk: Jano prowadził z 19,3 m, KST miał 12,1 m. Wyjątkiem był Redeemer Jano na Skokanie z 61,5 m przy 7:40.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.