Historique — détail du match
plus gros overkill: Poskok (125 dmg) · kills en l'air: 51 · kill le plus audacieux: Poskok (1 HP)
Verdict du match: La discipline dans les dernières secondes décide du match. Poskok s'écarte lui-même en passant de 29 à 28, Jano force encore le 29:29, mais KST gagne le dernier échange et conclut le Deathmatch 30:29. Avec 33 kills chacun pour KST et Jano, les pénalités de suicide deviennent cruciales.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (33 kills) vs meilleur bot Poskok (34 kills).
Le MVP revient à KST pour ses 30 points et son calme à 29:29. Poskok prend le prix de la série de cinq, Jano celui du tir à 61,5 m, et Poskok, Skokan et Jano partagent la couronne des revanches avec 11 revenge kills chacun.
KST arrache Deck16 dans le dernier duel pour un point
Deck16 a changé de leader douze fois et il a fallu tout le chrono pour départager KST et Jano d'un seul point.
DM-Deck16]I[ a offert un match incapable de se stabiliser avant la toute dernière seconde. Skokan signe le first blood après 11 secondes avec le Sniper Rifle sur Poskok, mais c'est ensuite Poskok qui lance la plus longue série de la soirée et impose longtemps le rythme. KST reste au contact, Jano se remet d'un départ raté grâce au Rocket Launcher, et une bataille secondaire devient vite une lutte à quatre pour chaque point. Douze changements de leader, suicides au Redeemer, morts dans le slime et retours successifs préparent une fin où KST et Jano arrivent ensemble au bord de la limite de 30 points.
Poskok démarre fort, Gibko coupe la série
Le first blood revient à Skokan : à 0:11, il touche Poskok au Sniper Rifle à 27,8 mètres. Une seconde plus tard, KST répond avec un headshot sur Skokan, mais la première vraie vague appartient à Poskok. De 0:44 à 1:53, il enchaîne cinq kills, dont un Double Kill au Flak Cannon. La série s'arrête seulement quand Gibko le cueille à 1,5 mètre avec le Flak Cannon.
Cette accélération place Poskok devant, pendant que KST marque avec Shock Combo, roquettes et Link Gun. Jano aggrave son début avec un suicide au Redeemer à 3:47 et reste longtemps autour de zéro. Après le kill de Poskok sur Jano à 3:06 arrive aussi le plus long silence du match : 52 secondes sans kill comptabilisé. Ensuite, Deck16 repart et ne ralentit presque plus.
Roquettes, Redeemer et retour de Jano
Vers les septième et huitième minutes, KST pousse vers la tête. Un Shock Combo sur Skokan lui donne son dixième point, puis la mort de Poskok dans le slime le laisse brièvement seul devant. Poskok répond au sniper tandis que Jano trouve enfin l'arme qui va définir sa partie : le Rocket Launcher. La dixième minute produit huit kills, le pic d'activité du match.
Le geste le plus spectaculaire à longue distance arrive à 7:40. Jano efface Skokan au Redeemer depuis 61,5 mètres, le kill le plus lointain. Moins de deux minutes après, le Redeemer produit une scène absurde : Jano touche KST et Poskok tout en se faisant exploser lui-même. Le score ne profite pas autant que l'explosion le suggère, mais Jano est désormais pleinement dans la course. Poskok et KST échangent la tête, Jano revient, Skokan punit à courte portée au Flak Cannon.
Course à trois et erreurs très coûteuses
Le milieu de partie explique l'écart final minuscule. À 14:14, Poskok touche KST et Jano au Redeemer et monte à 21, puis se tue avec la même arme une seconde plus tard. Tous les favoris offrent des points de cette manière : KST se sanctionne encore deux fois par explosion, Jano finit avec quatre suicides et Poskok avec six. Dans un match décidé par un point, ces fautes valent une fortune.
KST s'adapte mieux en changeant d'outil selon la situation. Stinger, Rocket Launcher, Shock Rifle puis Link Gun : ce dernier termine avec dix kills, son meilleur total par arme. Jano est beaucoup plus spécialisé, avec 24 de ses 33 kills au Rocket Launcher. Poskok reste dangereux au Flak, Skokan en signe onze avec le Flak Cannon. Les styles divergent, le classement reste serré.
Dernière minute : 28, 29, 29, puis le verdict
La fin est un chaos parfaitement chiffré. À 23:42, Poskok atteint 29 avec le Flak Cannon, à un point de la limite. Dix-huit secondes plus tard, il meurt dans le slime, retombe à 28 et quitte le match. La porte s'ouvre pour KST et Jano. Entre 24:06 et 24:18, Jano marque trois fois, dont un Rocket Launcher sur KST pour revenir à 28:28. KST répond avec l'Enforcer directement sur Jano et passe à 29.
Jano réplique encore : à 24:35, il tue Skokan au Flak Cannon et égalise à 29:29. Il ne reste plus qu'un frag. À 24:48, Skokan tue hemeroid au Flak et, dans la même seconde, KST attrape Skokan au Link Gun. Le trentième point est le dernier. KST gagne 30:29 après douze changements de leader et une domination directe de 17:10 sur Jano dans leurs échanges.
Moments du match
- Skokan signe le first blood à 0:11 au sniper sur Poskok.
- Poskok réalise la plus longue série, cinq kills de 0:44 à 1:53, avant que Gibko ne l'arrête.
- La dixième minute produit huit kills et devient la plus animée du match.
- Jano touche Skokan au Redeemer à 61,5 mètres, le kill le plus lointain de la soirée.
- Poskok atteint 29 à 23:42 mais une mort dans le slime le ramène à 28.
- Jano égalise à 29:29 à 13 secondes de la fin, puis KST gagne au Link Gun à 24:48.
Deck16 n'a offert de victoire confortable à personne. KST a eu besoin des 30 points et de la dernière seconde pour résister à Jano, revenu d'un début catastrophique jusqu'à 29:29. Poskok a longtemps mené et s'est retrouvé à un point de la limite, mais ses propres erreurs et sa mort finale dans le slime l'ont sorti du sprint. Skokan a constamment brouillé l'ordre et finit lui-même victime du frag décisif. Le 30:29 est simple à lire ; le chemin pour y arriver ne l'était absolument pas.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe du score ressemble à une fermeture éclair : 12 changements de leader et plusieurs égalités entre KST et Poskok. Tout se décide dans les 22 dernières secondes, avec 28:28 puis 29:29 entre KST et Jano avant le 30:29 final.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La dixième minute est la plus chargée avec huit kills, et plusieurs autres minutes atteignent aussi huit, signe d'un milieu de match sans répit. La plus longue pause dure 52 secondes après 3:06.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Poskok domine le début avec sa série de cinq, puis KST et Jano accélèrent le milieu. Dans les cinq dernières minutes, Jano et Skokan marquent le plus souvent, mais le dernier frag revient à KST.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 26 | 3 | 56% | 1 | 5051 | 5821 | 5 | Link Gun | 11 | 56 | 9,9 | 34 | 11,96 s | ~12 m | 120 | 11 | 24:48 | 0:55 | ||
| 2 | 29 | 33 | 44 | 4 | 43% | 0 | 4801 | 6955 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 7,9 | 20 | 19,00 s | ~18 m | 32 | 17 | 22:13 | 0:29 | |
| 3 | B Skokan | 21 | 30 | 43 | 9 | 41% | 0 | 5054 | 6468 | 4 | Flak Cannon | 10 | — | 7,3 | 16 | 28,51 s | ~14 m | 154 | 27 | 24:48 | 0:33 | |
| 4 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 188 | 390 | 0 | 2 | 34 | 0,2 | 0 | — | ~18 m | 2 | 0 | 0:52 | 0:13 | |||
| 5 | B Poskokparti | 28 | 34 | 34 | 6 | 50% | 2 | 5992 | 5841 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 7,3 | 14 | 17,38 s | ~15 m | 136 | 22 | 24:00 | 0:41 |
| 6 | B Gibkoparti | 0 | 1 | 4 | 1 | 20% | 0 | 330 | 580 | 1 | Flak Cannon | 1 | — | 0,8 | 2 | 65,54 s | ~5 m | 12 | 0 | 2:36 | 0:31 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 125 | 6 586 | 52,7 | 32:36 |
| Shock Rifle | 51 | 3 086 | 60,5 | 16:34 |
| Flak Cannon | 165 | 3 462 | 21,0 | 15:34 |
| Link Gun | 293 | 2 298 | 7,8 | 10:44 |
| Enforcer | 47 | 940 | 20,0 | 9:44 |
| Sniper Rifle | 21 | 1 680 | 80,0 | 9:18 |
| Stinger | 126 | 2 004 | 15,9 | 7:22 |
| Redeemer | 15 | 1 227 | 81,8 | 1:20 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 0:42 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances moyennes mélangent combat proche et moyen : Jano mène avec 19,3 m, KST est à 12,1 m. L'exception spectaculaire reste le Redeemer de Jano sur Skokan à 61,5 m, à 7:40.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.