Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: KST (65535 dmg) · kill in aria: 18 · kill più audace: Ampjunkie (4 HP)
Verdetto della partita: La partita si decide tra 13:21 e il minuto 17, quando KST unisce la serie di sette kill alla fase più intensa del Deathmatch. Bio Rifle e cadute creano il margine che Rockjock non recupera; KST vince 30:24.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (30 kill) vs miglior bot Rockjock (25 kill).
MVP a KST per 30 punti, serie di sette e finale vincente. Behac prende il tiro della serata, Rockjock il premio vendetta con dieci e Ampjunkie il fiammifero simbolico del first blood.
KST ribalta CarbonFire con sette kill e vince 30:24
Ampjunkie colpisce per primo e Behac firma il tiro più lungo, ma KST prende ritmo e Bio Rifle proprio nel momento decisivo.
DM-CarbonFire non concede alcun riscaldamento. Dopo appena 14 secondi Ampjunkie elimina KST con uno Shock Combo e tre secondi più tardi colpisce Behac con lo Shock Rifle, completando il primo Double Kill. KST inizia quindi non da vincitore, ma da prima vittima. Proprio per questo il quadro finale è ancora più notevole: dopo 1.202 secondi raggiunge il limite di 30 punti, con Rockjock a 24 e Ampjunkie a 18. Il comando cambia sei volte, Behac anima la prima parte e Vastatore entra più tardi. CarbonFire diventa una partita a fasi, in cui il controllo deve essere riconquistato più volte.
Ampjunkie accende la miccia, Behac colpisce da lontano
Ampjunkie controlla l'avvio: first blood su KST a 0:14 con uno Shock Combo, poi Behac a 0:17 per salire a due punti e chiudere un Double Kill. Rockjock risponde con lo Stinger e KST con il Flak Cannon, ma i primi minuti premiano soprattutto gli attacchi rapidi a corto raggio. Behac cresce e a 2:24 mette a segno un headshot con lo Sniper Rifle su Rockjock da 56,4 metri, il kill più lungo della partita. Tre secondi dopo elimina Ampjunkie con il Rocket Launcher, ottiene un altro Double Kill e arriva a cinque punti.
Dopo il kill di Ampjunkie a 2:47 arriva però la pausa più lunga: 75 secondi senza eliminazioni. Quando il combattimento riparte, KST comincia a raccogliere punti con il Bio Rifle e provoca due morti di Behac per caduta. A 4:40 KST raggiunge cinque punti e pareggia Behac, anche se Ampjunkie reagisce immediatamente. L'inizio non appartiene quindi a un solo dominatore, ma a una sequenza di vantaggi brevi e instabili.
KST cresce e Rockjock costruisce la rimonta
Dal quinto minuto KST diventa sempre più convincente. Il Bio Rifle si trasforma nel suo strumento principale e alla fine gli consegna 13 kill, il massimo per una combinazione giocatore-arma. Behac continua a rispondere: a 5:28 elimina KST con il Flak Cannon e un secondo dopo Ampjunkie, ancora per un Double Kill. KST replica, elimina Ampjunkie a 5:39 e più avanti raggiunge la doppia cifra. Behac pareggia a 10 a 7:53, ma KST sale a 11 a 8:02 e comincia a difendere meglio la testa.
Nel frattempo Rockjock prepara il ritorno. Il Link Gun gli porta punti e vendette immediate; dieci revenge kill sono il miglior dato del match. A 10:48 lega due kill con il Link Gun per un Double Kill e arriva a 12. Per alcuni minuti il ritmo si stabilizza intorno a tre kill al minuto, rallentando i movimenti in classifica. Behac raggiunge 14 punti e la sua attività termina dopo 801 secondi, mentre Vastatore entra più tardi. Prima della fase decisiva KST è a 15, ma Rockjock resta abbastanza vicino da rendere il vantaggio ancora fragile.
Sette kill di fila e il decisivo minuto diciassette
Il tratto chiave va da 13:21 a 15:56. KST elimina Behac con il Bio Rifle, poi manda Ampjunkie a morire per una caduta e a 14:12 colpisce Rockjock per il 17:16. Cinque secondi dopo anche Vastatore cade al Bio Rifle. Rockjock era salito brevemente a 16 a 13:23 con un colpo da sniper su Ampjunkie, ma KST riprende il controllo. A 15:26 costringe Rockjock alla caduta, tre secondi dopo fa lo stesso con Vastatore per un Double Kill e a 15:51 un altro Bio Rifle su Vastatore completa una serie di sette. Solo lo Sniper Rifle di Ampjunkie a 15:56 riesce a fermarla.
Poi arriva il minuto 17 e il caos totale: 11 kill, il massimo ritmo del match. KST passa da 22 a 27 alternando Bio Rifle, cadute e Stinger. Rockjock continua a segnare con Link Gun e Rocket Launcher, Ampjunkie gli restituisce più colpi e Vastatore raccoglie i tre kill del suo totale finale. Rockjock colpisce ancora KST con lo Sniper Rifle sul 28:23, ma il divario è troppo ampio. KST aggiunge il punto 29 a 19:52 provocando la caduta di Ampjunkie e chiude esattamente a 20:02 con il Bio Rifle su Vastatore: 30:24.
Momenti della partita
- Ampjunkie ottiene il first blood dopo 14 secondi con uno Shock Combo su KST e completa un Double Kill tre secondi dopo.
- Behac elimina Rockjock con lo Sniper Rifle da 56,4 metri, il kill più lungo del match.
- Dopo 2:47 arrivano 75 secondi senza alcun kill.
- KST firma la serie più lunga con sette kill, fermata da Ampjunkie a 15:56.
- Il minuto 17 produce 11 kill ed è il più affollato della partita.
- KST chiude il Deathmatch 30:24 con il Bio Rifle su Vastatore a 20:02.
Il 30:24 finale sembra più netto di quanto sia stata la partita. KST deve superare l'avvio rapido di Ampjunkie, il tiro lunghissimo di Behac e il ritorno tardivo di Rockjock. Il margine nasce davvero solo quando combina controllo del Bio Rifle, kill da caduta e serie di sette eliminazioni in un'unica fase. Rockjock rimane attivo fino alla fine, ma il cuscinetto è ormai sufficiente. CarbonFire premia così il giocatore che non parte meglio, ma costruisce il finale più forte.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio mostrerebbe sei cambi al comando e diversi pareggi iniziali prima dell'allungo di KST nell'ultimo terzo. La svolta arriva con la serie di sette kill e il successivo minuto 17.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo è irregolare: cinque kill in ciascuno dei primi tre minuti, zero nel quarto e 75 secondi senza kill dopo 2:47. Il picco è il minuto 17 con 11 kill, accelerazione che favorisce molto KST.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Ampjunkie domina l'avvio e Behac incide molto presto, mentre Rockjock cresce più avanti. Il finale appartiene a KST, la cui serie più lunga inizia a 13:21.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 18 | 0 | 63% | 0 | 3189 | 2869 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 4 | 57 | 8,2 | 22 | 21,28 s | ~11 m | 21 | 12 | 20:02 | 1:03 | |
| 2 | B Rockjock | 24 | 25 | 33 | 1 | 43% | 1 | 3465 | 4476 | 4 | Double Kill | Link Gun | 3 | — | 5,9 | 27 | 22,73 s | ~11 m | 73 | 3 | 20:02 | 0:35 |
| 3 | B Ampjunkie | 18 | 20 | 21 | 2 | 49% | 0 | 2847 | 2914 | 5 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 5,8 | 16 | 19,18 s | ~12 m | 73 | 43 | 20:02 | 0:54 |
| 4 | 3 | 3 | 11 | 0 | 21% | 0 | 598 | 1106 | 2 | Stinger | 3 | 72 | 1,8 | 2 | 25,46 s | ~7 m | 13 | 3 | 6:46 | 0:33 | ||
| 5 | B Behacuscito | 14 | 14 | 12 | 0 | 54% | 1 | 2093 | 1732 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 3,9 | 14 | 43,11 s | ~13 m | 64 | 8 | 13:21 | 1:01 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 92 | 2 827 | 30,7 | 17:54 |
| Rocket Launcher | 36 | 2 175 | 60,4 | 16:10 |
| Link Gun | 266 | 1 955 | 7,3 | 15:32 |
| Stinger | 119 | 1 786 | 15,0 | 9:32 |
| Shock Rifle | 21 | 1 072 | 51,0 | 6:58 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 6:28 |
| Flak Cannon | 60 | 1 207 | 20,1 | 5:48 |
| Sniper Rifle | 9 | 770 | 85,6 | 3:00 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:20 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri avviene a distanza corta o media, con medie tra 5,8 e 17,9 metri. L'headshot di Behac da 56,4 metri è l'eccezione evidente.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.