Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (65535 dmg) · kills en el aire: 18 · kill más audaz: Ampjunkie (4 HP)
Veredicto de la partida: El partido se decidió entre 13:21 y el minuto 17, cuando KST combinó su racha de siete kills con la fase más intensa del Deathmatch. Bio Rifle y caídas crearon una ventaja que Rockjock no pudo cerrar; KST ganó 30:24.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (30 kills) vs mejor bot Rockjock (25 kills).
El MVP es KST por sus 30 puntos, la racha de siete y el cierre ganador. Behac se lleva el disparo de la noche, Rockjock el premio a la revancha con diez y Ampjunkie la cerilla simbólica del first blood.
KST rompe CarbonFire con siete bajas y gana por 30:24
Ampjunkie golpeó primero y Behac firmó el disparo más lejano, pero KST se adueñó del ritmo y del Bio Rifle cuando más importaba.
DM-CarbonFire no concedió ningún calentamiento amable. A los 14 segundos Ampjunkie eliminó a KST con un Shock Combo y, tres segundos después, abatió a Behac con el Shock Rifle para completar el primer Double Kill. KST empezó, por tanto, no como ganador, sino como primera víctima. Por eso destaca aún más la imagen final: tras 1.202 segundos alcanzó el límite de 30 puntos, con Rockjock en 24 y Ampjunkie en 18. El liderato cambió seis veces, Behac agitó con fuerza la primera parte y Vastatore se incorporó más tarde. CarbonFire se convirtió en un duelo por fases, sin dueño estable hasta el tramo decisivo.
Ampjunkie enciende la mecha y Behac apunta desde lejos
Ampjunkie controló la salida: first blood sobre KST en 0:14 con un Shock Combo y, en 0:17, otra baja sobre Behac para ponerse con dos puntos y completar un Double Kill. Rockjock respondió con el Stinger y KST con el Flak Cannon, pero los primeros minutos premiaron sobre todo los ataques rápidos a corta distancia. Después Behac ganó protagonismo y, en 2:24, conectó un headshot con el Sniper Rifle sobre Rockjock desde 56,4 metros, la baja más larga del partido. Tres segundos después añadió a Ampjunkie con el Rocket Launcher, consiguió otro Double Kill y llegó a cinco puntos.
Tras una baja de Ampjunkie en 2:47 llegó, sin embargo, la mayor pausa: 75 segundos sin ningún kill. Cuando volvió la acción, KST empezó a sumar de forma constante con el Bio Rifle y provocó dos muertes de Behac por caída. En 4:40 KST alcanzó cinco puntos e igualó a Behac, aunque Ampjunkie contestó enseguida. El inicio no perteneció a un solo dominador, sino a una sucesión de ventajas breves que cambiaban de manos con rapidez.
KST crece y Rockjock prepara su regreso
Desde el quinto minuto KST fue ganando solidez. El Bio Rifle se convirtió en su herramienta principal y acabó aportándole 13 kills, el mejor registro para una combinación jugador-arma. Behac siguió resistiendo: en 5:28 eliminó a KST con el Flak Cannon y un segundo después a Ampjunkie para otro Double Kill. KST respondió, acabó con Ampjunkie en 5:39 y más tarde alcanzó los dos dígitos. Behac empató a 10 en 7:53, pero KST subió a 11 en 8:02 y empezó a proteger mejor el liderato.
Rockjock, mientras tanto, construía su remontada. El Link Gun le daba puntos y respuestas inmediatas; sus diez revenge kills fueron el mejor dato del encuentro. En 10:48 enlazó dos bajas con el Link Gun para un Double Kill y llegó a 12. Durante varios minutos el ritmo se estabilizó alrededor de tres kills por minuto, frenando los cambios en la tabla. Behac alcanzó 14 puntos y su actividad terminó tras 801 segundos, mientras Vastatore entró más tarde. Antes del tramo decisivo, KST estaba en 15, pero Rockjock seguía lo bastante cerca como para mantener abierta la pelea.
Siete kills seguidos y un minuto 17 decisivo
El tramo clave fue de 13:21 a 15:56. KST eliminó a Behac con el Bio Rifle, después mandó a Ampjunkie a una muerte por caída y en 14:12 abatió a Rockjock para ponerse 17:16. Cinco segundos más tarde cayó Vastatore ante el Bio Rifle. Rockjock había saltado brevemente a 16 en 13:23 con un disparo de sniper sobre Ampjunkie, pero KST recuperó el control. En 15:26 forzó la caída de Rockjock, tres segundos después hizo lo mismo con Vastatore para un Double Kill y, en 15:51, otra baja con Bio Rifle sobre Vastatore completó una racha de siete. Solo el Sniper Rifle de Ampjunkie en 15:56 logró detenerla.
Entonces llegó el minuto 17 y el caos total: 11 kills, el máximo ritmo del partido. KST pasó de 22 a 27 alternando Bio Rifle, caídas y Stinger. Rockjock siguió puntuando con Link Gun y Rocket Launcher, Ampjunkie intercambió golpes con él y Vastatore consiguió las tres bajas de su marcador final. Rockjock todavía acertó a KST con el Sniper Rifle cuando iban 28:23, pero la distancia ya era demasiado grande. KST sumó el punto 29 en 19:52 al provocar la caída de Ampjunkie y cerró exactamente en 20:02 con el Bio Rifle sobre Vastatore: 30:24.
Momentos de la partida
- Ampjunkie logró el first blood a los 14 segundos con un Shock Combo sobre KST y completó un Double Kill tres segundos después.
- Behac eliminó a Rockjock con el Sniper Rifle desde 56,4 metros, la baja más larga del partido.
- Después de 2:47 hubo una pausa de 75 segundos sin kills.
- KST firmó la racha más larga, siete kills, hasta que Ampjunkie la cortó en 15:56.
- El minuto 17 produjo 11 kills y fue el más activo del encuentro.
- KST cerró el Deathmatch 30:24 con el Bio Rifle sobre Vastatore en 20:02.
El 30:24 final parece más cómodo en el marcador de lo que fue sobre el mapa. KST tuvo que superar el arranque de Ampjunkie, el disparo lejano de Behac y la recuperación tardía de Rockjock. La diferencia solo apareció de verdad cuando unió control del Bio Rifle, muertes por caída y una racha de siete kills en una misma fase. Rockjock siguió activo hasta el final, pero el colchón ya era suficiente. CarbonFire terminó premiando al jugador que no empezó mejor, sino al que construyó el cierre más fuerte.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico mostraría seis cambios de líder y varios empates tempranos antes de que KST se escapara en el último tercio. La curva decisiva llegó con su racha de siete kills y el posterior minuto 17.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo fue irregular: cinco kills en cada uno de los tres primeros minutos, ninguno en el cuarto y una pausa de 75 segundos tras 2:47. El pico llegó en el minuto 17 con 11 kills, una aceleración que favoreció mucho a KST.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Ampjunkie dominó el inicio y Behac también dejó una gran huella temprana, mientras Rockjock creció después. El cierre fue de KST, cuya racha más larga comenzó en 13:21.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 18 | 0 | 63% | 0 | 3189 | 2869 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 4 | 57 | 8,2 | 22 | 21,28 s | ~11 m | 21 | 12 | 20:02 | 1:03 | |
| 2 | B Rockjock | 24 | 25 | 33 | 1 | 43% | 1 | 3465 | 4476 | 4 | Double Kill | Link Gun | 3 | — | 5,9 | 27 | 22,73 s | ~11 m | 73 | 3 | 20:02 | 0:35 |
| 3 | B Ampjunkie | 18 | 20 | 21 | 2 | 49% | 0 | 2847 | 2914 | 5 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 5,8 | 16 | 19,18 s | ~12 m | 73 | 43 | 20:02 | 0:54 |
| 4 | 3 | 3 | 11 | 0 | 21% | 0 | 598 | 1106 | 2 | Stinger | 3 | 72 | 1,8 | 2 | 25,46 s | ~7 m | 13 | 3 | 6:46 | 0:33 | ||
| 5 | B Behacse fue | 14 | 14 | 12 | 0 | 54% | 1 | 2093 | 1732 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 3,9 | 14 | 43,11 s | ~13 m | 64 | 8 | 13:21 | 1:01 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 92 | 2 827 | 30,7 | 17:54 |
| Rocket Launcher | 36 | 2 175 | 60,4 | 16:10 |
| Link Gun | 266 | 1 955 | 7,3 | 15:32 |
| Stinger | 119 | 1 786 | 15,0 | 9:32 |
| Shock Rifle | 21 | 1 072 | 51,0 | 6:58 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 6:28 |
| Flak Cannon | 60 | 1 207 | 20,1 | 5:48 |
| Sniper Rifle | 9 | 770 | 85,6 | 3:00 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:20 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los duelos se resolvieron a corta o media distancia, con promedios entre 5,8 y 17,9 metros. El headshot de Behac desde 56,4 metros fue la gran excepción.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.