Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: KST (65535 dmg) · Kills in der Luft: 23 · mutigster Kill: Sundavac (4 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde das Match nach dem 25:25, als KST sauberer punktete und von Sundavacs früheren Suizidverlusten profitierte. Der Shock Combo bei 1044 und der Double Kill bei 1074 waren die Schlüsselmomente; KST gewann 30:27.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (32 Kills) vs. bester Bot Sundavac (32 Kills).
MVP ist KST für den 30:27-Sieg, den höchsten verursachten Schaden und das starke Finale. Sundavac bekommt die Auszeichnung für die Fünfer-Serie und elf direkte Revanchen, Rambajz für den 54,2-Meter-Treffer.
KST dreht CarbonFire mit einem wilden Schlussspurt
Sundavac führte lange, doch die letzten zwei Minuten gehörten KST und seinem Shock Combo.
DM-CarbonFire lieferte ein Deathmatch, in dem die Tabelle nur dann ruhig wirkte, wenn niemand hinsah. Sundavac holte nach sechs Sekunden mit dem Stinger gegen Rambajz den First Blood und bestimmte über weite Strecken das Tempo. KST startete langsamer, sammelte dann aber mit Shock Combo, Rocket Launcher und Link Gun Punkt um Punkt. Das Match dauerte 1090 Sekunden, die offiziellen Daten verzeichnen fünf Führungswechsel, und die Entscheidung fiel erst ganz am Ende. Das 30:27 wirkt deshalb deutlicher, als der tatsächliche Verlauf war, denn KST musste sich mehrfach wieder an Sundavac herankämpfen.
Erste Funken und Sundavacs Start
Der First Blood fiel nach sechs Sekunden: Sundavac traf Rambajz mit dem Stinger. Veteran antwortete nur eine Sekunde später mit der Shock Rifle gegen Sundavac. Ab Sekunde 36 begann Sundavac die längste Serie des Matches, fünf Kills in Folge bis Sekunde 150. Dabei punktete er mit Flak Cannon, Stinger, Rocket Launcher und Link Gun und hielt die Konkurrenz hinter sich.
KST setzte sein erstes großes Zeichen exakt bei 150 Sekunden. Zwei Shock Combos in kurzer Folge schalteten Rambajz und Sundavac aus, brachten einen Double Kill und beendeten Sundavacs Fünfer-Serie. Rambajz konterte 16 Sekunden später mit einem eigenen Double Kill. In Sekunde 211 folgte sein technischer Höhepunkt: ein Shock-Rifle-Kill gegen KST aus 54,2 Metern, der längste Treffer des gesamten Matches.
Sundavac vorne, das Feld rückt zusammen
Um die fünfte Minute wurde die Spitze eng. KST erreichte in Sekunde 290 neun Punkte, Veteran zog zwei Sekunden später gleich, doch Sundavac setzte sich erneut ab. Bis zur sechsten Minute stand er bei elf und traf vor allem Veteran regelmäßig mit Stinger, Rocket Launcher und Link Gun. KST blieb trotzdem in Reichweite und nutzte jede Gelegenheit für Gegenpunkte.
In Sekunde 666 führte Sundavac mit 20:16 gegen KST, doch sein Vorsprung war verletzlich. Fünf Suizide kosteten ihn im Verlauf wertvolle Punkte. KST musste diese Fehler nicht selbst erzwingen, sondern nur nah genug bleiben, um davon zu profitieren. Shock Combos gegen Veteran bei 731 und Rambajz bei 752 sowie Sundavacs Suizid bei 746 machten aus der Verfolgung einen offenen Kampf um Platz eins.
20:20 und ein nervöses Finale
In Sekunde 833 tötete KST Rambajz mit dem Link Gun und glich auf 20:20 aus. Sundavac holte die Führung zurück und lag nach seinem Kill gegen KST bei 872 mit 22:20 vorne, doch KST antwortete mit Shock Combos. Bei 918 stand es erneut 22:22. Sundavac zog noch auf 24:22 davon, dann folgte nach Sekunde 956 die längste Ruhephase: 42 Sekunden ohne Kill.
Nach der Pause erreichte Sundavac 25 Punkte, doch KST eliminierte Rambajz und zweimal Veteran. In Sekunde 1031 stand es 25:25. Dreizehn Sekunden später traf KST Sundavac mit einem entscheidenden Shock Combo zum 26:25. Sundavac schlug noch einmal zurück und glich in Sekunde 1061 per Stinger auf 27:27 aus. Für die letzten 29 Sekunden war das Match praktisch neu gestartet.
Minute 18: KST macht die Tür zu
Die 18. Minute war mit neun Kills die hektischste des Matches. In Sekunde 1074 zwang KST zunächst Rambajz zu einem Sturz aus der Höhe und erwischte in derselben Sekunde auch Sundavac auf dieselbe Weise. Der zweite Frag zählte als Double Kill und verwandelte 27:27 sofort in 29:27.
Der letzte Punkt fiel bei 1090 Sekunden: KST tötete Veteran mit dem Link Gun und erreichte die Zielmarke 30. KST und Sundavac hatten beide 32 Kills und 27 Tode, doch KST nur zwei Suizide gegenüber Sundavacs fünf. Dazu verursachte KST mit 4482 den höchsten Schaden und erzielte elf Shock-Combo-Kills. Entscheidend waren also ein saubereres Ende und weniger selbst verursachte Punktverluste.
Match-Momente
- Sundavac holte in Sekunde 6 mit dem Stinger gegen Rambajz den First Blood.
- KST beendete in Sekunde 150 Sundavacs Fünfer-Serie mit einem Shock-Combo-Double-Kill.
- Rambajz traf KST mit der Shock Rifle aus 54,2 Metern zum längsten Kill des Matches.
- KST glich in Sekunde 833 gegen Sundavac zum 20:20 aus.
- Nach 27:27 erzielte KST bei 1074 einen Double Kill durch Stürze aus der Höhe und ging 29:27 in Führung.
- Der finale Link-Gun-Kill gegen Veteran bei 1090 besiegelte KSTs 30:27.
KST gewann ein Match, das lange nach Sundavacs Spiel aussah. Sundavac hatte den First Blood, die längste Serie, die meisten eingesammelten Items und führte in Sekunde 956 noch mit 24:22. Erst im letzten Abschnitt löschte KST den Rückstand, überstand das 27:27 und holte die letzten drei Punkte. Fünf offizielle Führungswechsel, neun Kills in der hektischsten Minute und identische Killzahlen der beiden Besten zeigen: 30:27 war keine Dominanz, sondern ein besser kontrollierter Schlussspurt.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Sundavac hielt lange einen kleinen Vorsprung, doch KST glich in Sekunde 833 zum 20:20 aus und kam im Finale mehrfach zurück. Der entscheidende Umschwung lag zwischen 1031 und 1074, als KST von 25:25 auf 29:27 zog.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo war von Beginn an hoch und gipfelte in Minute 18 mit neun Kills. Die längste Pause dauerte 42 Sekunden nach Sekunde 956, direkt vor der Sequenz, die den Endspurt eröffnete.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Sundavac war in Anfang und Mitte die größte Gefahr, KST kontrollierte die entscheidenden Schlussminuten. Rambajz und Veteran störten das Duell der Führenden immer wieder und veränderten dessen Rhythmus.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 27 | 2 | 54% | 0 | 4482 | 3944 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | 56 | 7,1 | 15 | 21,26 s | ~15 m | 86 | 5 | 18:10 | 0:38 | |
| 2 | B Sundavac | 27 | 32 | 27 | 5 | 54% | 0 | 3951 | 3332 | 5 | Link Gun | 4 | — | 5,4 | 25 | 18,31 s | ~12 m | 105 | 30 | 18:10 | 0:38 | |
| 3 | B Rambajz | 16 | 21 | 26 | 5 | 45% | 0 | 3203 | 3279 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 5,7 | 12 | 11,26 s | ~14 m | 47 | 9 | 18:10 | 0:40 |
| 4 | B Veteran | 14 | 18 | 39 | 4 | 32% | 0 | 2959 | 4920 | 3 | Link Gun | 9 | — | 5,3 | 14 | 20,16 s | ~10 m | 89 | 6 | 18:10 | 0:27 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 61 | 3 257 | 53,4 | 18:14 |
| Shock Rifle | 52 | 3 236 | 62,2 | 14:58 |
| Link Gun | 361 | 2 590 | 7,2 | 10:50 |
| Stinger | 173 | 2 614 | 15,1 | 9:20 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 7:20 |
| Bio Rifle | 31 | 840 | 27,1 | 5:54 |
| Flak Cannon | 36 | 898 | 24,9 | 3:32 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:16 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Daten enthalten keine Koordinaten, daher lassen sich räumliche Kill-Cluster nicht seriös bestätigen. Die Distanzen zeigen meist Nah- bis Mitteldistanz, mit Rambajzs 54,2-Meter-Shock-Rifle-Kill als klarer Ausnahme.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.