Historique — détail du match
plus gros overkill: KST (65535 dmg) · kills en l'air: 18 · kill le plus audacieux: Ampjunkie (4 HP)
Verdict du match: Le match se décide entre 13:21 et la 17e minute, quand KST associe sa série de sept kills à la phase la plus intense du Deathmatch. Bio Rifle et chutes créent l'écart que Rockjock ne referme pas ; KST gagne 30:24.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (30 kills) vs meilleur bot Rockjock (25 kills).
Le MVP revient à KST pour ses 30 points, sa série de sept et son finish. Behac prend le tir du soir à 56,4 m, Rockjock le prix de la revanche avec dix, et Ampjunkie l'allumette symbolique du first blood.
KST renverse CarbonFire avec sept frags et gagne 30:24
Ampjunkie a frappé le premier et Behac a signé le tir le plus lointain, mais KST a pris le rythme et le Bio Rifle au bon moment.
DM-CarbonFire n'a offert aucun tour de chauffe. Après seulement 14 secondes, Ampjunkie a éliminé KST avec un Shock Combo, puis trois secondes plus tard Behac au Shock Rifle, complétant le premier Double Kill. KST a donc commencé non pas comme vainqueur, mais comme première victime. L'image finale n'en est que plus marquante : après 1 202 secondes, il atteint la limite de 30 points, devant Rockjock à 24 et Ampjunkie à 18. Le leadership a changé six fois, Behac a animé la première partie et Vastatore est arrivé plus tard. CarbonFire s'est ainsi joué en plusieurs actes, sans avantage durable avant le dernier tiers.
Ampjunkie allume la mèche, Behac vise de très loin
Ampjunkie maîtrise l'ouverture : first blood sur KST à 0:14 grâce au Shock Combo, puis Behac à 0:17 pour passer à deux points et valider un Double Kill. Rockjock répond au Stinger et KST au Flak Cannon, mais les premières minutes favorisent surtout les attaques rapides à courte portée. Behac prend ensuite de l'importance et frappe à 2:24 avec un headshot au Sniper Rifle sur Rockjock depuis 56,4 mètres, le kill le plus long du match. Trois secondes plus tard, il élimine Ampjunkie au Rocket Launcher, obtient un autre Double Kill et atteint cinq points.
Après le frag d'Ampjunkie à 2:47 vient pourtant la plus longue accalmie : 75 secondes sans kill. Lorsque l'action repart, KST commence à engranger avec le Bio Rifle et provoque deux morts de Behac par chute. À 4:40, KST atteint cinq points et rejoint Behac, même si Ampjunkie réagit aussitôt. Le début n'est donc pas la domination d'un seul joueur, mais une suite d'avantages brefs qui changent rapidement de mains.
KST monte en puissance, Rockjock prépare son retour
À partir de la cinquième minute, KST devient de plus en plus solide. Le Bio Rifle se transforme en outil principal et lui rapporte finalement 13 kills, le meilleur total pour une combinaison joueur-arme. Behac résiste : à 5:28, il élimine KST au Flak Cannon puis Ampjunkie une seconde plus tard pour un nouveau Double Kill. KST répond, élimine Ampjunkie à 5:39 et finit par atteindre les deux chiffres. Behac égalise à 10 à 7:53, mais KST passe à 11 à 8:02 et protège mieux la tête.
Rockjock construit alors son retour. Le Link Gun lui donne des points et des ripostes immédiates ; ses dix revenge kills sont le meilleur total du match. À 10:48, il enchaîne deux kills au Link Gun pour un Double Kill et arrive à 12. Le rythme se stabilise ensuite plusieurs minutes autour de trois kills par minute. Behac atteint 14 points et son activité s'arrête après 801 secondes, tandis que Vastatore entre plus tard. Avant la phase décisive, KST est à 15 mais Rockjock reste assez proche pour maintenir la pression.
Sept kills de suite et une dix-septième minute folle
La séquence clé se déroule de 13:21 à 15:56. KST élimine Behac au Bio Rifle, envoie ensuite Ampjunkie à la mort par une chute et touche Rockjock à 14:12 pour mener 17:16. Cinq secondes plus tard, Vastatore tombe lui aussi au Bio Rifle. Rockjock avait brièvement atteint 16 à 13:23 avec un tir de sniper sur Ampjunkie, mais KST reprend le contrôle. À 15:26, il force Rockjock à chuter, puis Vastatore trois secondes plus tard pour un Double Kill. Un kill au Bio Rifle sur Vastatore à 15:51 complète une série de sept. Seul Ampjunkie, au Sniper Rifle à 15:56, y met fin.
Puis arrive la 17e minute : 11 kills, sommet absolu du rythme. KST passe de 22 à 27 en alternant Bio Rifle, chutes et Stinger. Rockjock continue avec Link Gun et Rocket Launcher, Ampjunkie lui rend plusieurs coups et Vastatore inscrit les trois kills de son total final. Rockjock touche encore KST au Sniper Rifle lorsque le score est 28:23, mais l'écart est trop grand. À 19:52, KST prend son 29e point contre Ampjunkie par chute, puis termine exactement à 20:02 avec le Bio Rifle sur Vastatore : 30:24.
Moments du match
- Ampjunkie prend le first blood après 14 secondes avec un Shock Combo sur KST, puis complète un Double Kill trois secondes plus tard.
- Behac abat Rockjock au Sniper Rifle depuis 56,4 mètres, le kill le plus long du match.
- Après 2:47, le match connaît 75 secondes sans aucun kill.
- KST signe la plus longue série avec sept kills, stoppée par Ampjunkie à 15:56.
- La 17e minute produit 11 kills et devient la minute la plus chargée.
- KST conclut le Deathmatch 30:24 au Bio Rifle sur Vastatore à 20:02.
Le 30:24 final paraît plus net que le déroulement réel. KST a dû absorber le départ rapide d'Ampjunkie, le tir lointain de Behac et le retour tardif de Rockjock. L'écart ne se crée vraiment que lorsqu'il réunit contrôle du Bio Rifle, kills par chute et série de sept éliminations dans une seule phase. Rockjock reste actif jusqu'au bout, mais le matelas est déjà suffisant. CarbonFire récompense donc le joueur qui n'a pas le mieux commencé, mais qui a construit la meilleure fin de match.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique du score montrerait six changements de leader et plusieurs égalités précoces avant que KST ne se détache dans le dernier tiers. Le virage décisif correspond à sa série de sept kills puis à la 17e minute.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme est très irrégulier : cinq kills dans chacune des trois premières minutes, aucun dans la quatrième, puis 75 secondes de silence après 2:47. Le sommet arrive à la 17e minute avec 11 kills, au bénéfice de KST.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Ampjunkie domine l'ouverture et Behac marque aussi fortement le début, tandis que Rockjock monte ensuite. La fin appartient à KST, dont la plus longue série commence à 13:21.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 18 | 0 | 63% | 0 | 3189 | 2869 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 4 | 57 | 8,2 | 22 | 21,28 s | ~11 m | 21 | 12 | 20:02 | 1:03 | |
| 2 | B Rockjock | 24 | 25 | 33 | 1 | 43% | 1 | 3465 | 4476 | 4 | Double Kill | Link Gun | 3 | — | 5,9 | 27 | 22,73 s | ~11 m | 73 | 3 | 20:02 | 0:35 |
| 3 | B Ampjunkie | 18 | 20 | 21 | 2 | 49% | 0 | 2847 | 2914 | 5 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 5,8 | 16 | 19,18 s | ~12 m | 73 | 43 | 20:02 | 0:54 |
| 4 | 3 | 3 | 11 | 0 | 21% | 0 | 598 | 1106 | 2 | Stinger | 3 | 72 | 1,8 | 2 | 25,46 s | ~7 m | 13 | 3 | 6:46 | 0:33 | ||
| 5 | B Behacparti | 14 | 14 | 12 | 0 | 54% | 1 | 2093 | 1732 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 3,9 | 14 | 43,11 s | ~13 m | 64 | 8 | 13:21 | 1:01 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 92 | 2 827 | 30,7 | 17:54 |
| Rocket Launcher | 36 | 2 175 | 60,4 | 16:10 |
| Link Gun | 266 | 1 955 | 7,3 | 15:32 |
| Stinger | 119 | 1 786 | 15,0 | 9:32 |
| Shock Rifle | 21 | 1 072 | 51,0 | 6:58 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 6:28 |
| Flak Cannon | 60 | 1 207 | 20,1 | 5:48 |
| Sniper Rifle | 9 | 770 | 85,6 | 3:00 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:20 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La majorité des duels se joue à courte ou moyenne distance, avec des moyennes individuelles de 5,8 à 17,9 mètres. Le headshot de Behac à 56,4 mètres est l'exception évidente.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.