Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (65535 dmg) · kille w powietrzu: 18 · najodważniejszy kill: Ampjunkie (4 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się od 13:21 do 17. minuty, gdy KST połączył serię siedmiu killów z najbardziej intensywną fazą Deathmatchu. Bio Rifle i upadki zbudowały przewagę, której Rockjock nie odrobił; KST wygrał 30:24.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Rockjock (25 killi).
MVP dla KST za 30 punktów, serię siedmiu i zwycięski finisz. Behac bierze strzał wieczoru, Rockjock nagrodę za dziesięć rewanży, a Ampjunkie symboliczną zapałkę za first blood.
KST przełamuje CarbonFire serią siedmiu fragów, 30:24
Ampjunkie uderzył pierwszy, Behac trafił z najdalszej odległości, ale KST przejął tempo i Bio Rifle wtedy, gdy liczyło się najbardziej.
DM-CarbonFire nie dał nikomu spokojnej rozgrzewki. Już po 14 sekundach Ampjunkie wyeliminował KST przez Shock Combo, a trzy sekundy później trafił Behaca Shock Rifle, kompletując pierwszy Double Kill meczu. KST zaczął więc nie jako zwycięzca, lecz jako pierwsza ofiara. Tym ciekawszy jest finał: po 1202 sekundach osiągnął limit 30 punktów, Rockjock skończył z 24, a Ampjunkie z 18. Prowadzenie zmieniało się sześć razy, Behac mocno zaznaczył pierwszą część, a Vastatore dołączył później. CarbonFire stał się pojedynkiem kilku faz, w którym kontrolę trzeba było wywalczyć więcej niż raz.
Ampjunkie odpala start, Behac trafia z daleka
Ampjunkie kontrolował otwarcie: first blood na KST padł w 0:14 po Shock Combo, a w 0:17 dołożył Behaca, wskoczył na dwa punkty i zaliczył Double Kill. Rockjock odpowiedział Stingerem, KST Flak Cannonem, ale pierwsze minuty premiowały przede wszystkim szybkie ataki z bliska. Potem do przodu wysunął się Behac. W 2:24 trafił Rockjocka w głowę ze Sniper Rifle z 56,4 metra, co było najdłuższym killem całego meczu. Trzy sekundy później wyeliminował Ampjunkieho Rocket Launcherem, zdobył kolejny Double Kill i osiągnął pięć punktów.
Po trafieniu Ampjunkieho w 2:47 przyszła jednak najdłuższa cisza: 75 sekund bez killa. Gdy walka wróciła, KST zaczął regularnie punktować Bio Rifle i dwukrotnie doprowadził Behaca do śmierci przez upadek z wysokości. W 4:40 KST miał pięć punktów i zrównał się z Behacem, choć Ampjunkie szybko odpowiedział. Początek nie należał więc do jednego dominatora, tylko do serii krótkich przewag, które zmieniały właściciela bardzo szybko.
KST rośnie w siłę, Rockjock buduje powrót
Od piątej minuty KST wyglądał coraz pewniej. Bio Rifle stał się jego głównym narzędziem i ostatecznie dał mu 13 killów, najwięcej dla jednej kombinacji gracz-broń. Behac nie odpuszczał: w 5:28 zdjął KST Flak Cannonem, a sekundę później Ampjunkieho, znów kompletując Double Kill. KST odpowiedział, w 5:39 wyeliminował Ampjunkieho, a później wszedł na dwucyfrowy wynik. Behac wyrównał do 10 w 7:53, ale KST w 8:02 wyszedł na 11 i zaczął lepiej pilnować prowadzenia.
Rockjock w tym czasie składał własny comeback. Link Gun dawał mu punkty i szybkie rewanże; dziesięć revenge killów było najlepszym wynikiem meczu. W 10:48 połączył dwa trafienia Link Gunem w Double Kill i doszedł do 12. Przez kilka kolejnych minut tempo ustabilizowało się w okolicach trzech killów na minutę, więc różnice rosły wolniej. Behac dotarł do 14 punktów, a jego aktywność zakończyła się po 801 sekundach, podczas gdy Vastatore wszedł później. Przed decydującą fazą KST miał 15, ale Rockjock pozostawał wystarczająco blisko, by nic nie było jeszcze rozstrzygnięte.
Siedem fragów z rzędu i decydująca 17. minuta
Kluczowy odcinek trwał od 13:21 do 15:56. KST wyeliminował Behaca Bio Rifle, potem posłał Ampjunkieho na śmierć przez upadek i w 14:12 trafił Rockjocka, wychodząc na 17:16. Pięć sekund później Bio Rifle dopadł też Vastatorego. Rockjock chwilowo wskoczył na 16 w 13:23 po strzale ze Sniper Rifle w Ampjunkieho, ale KST szybko odzyskał kontrolę. W 15:26 zmusił Rockjocka do upadku, trzy sekundy później zrobił to samo Vastatoremu dla Double Killu, a Bio Rifle na Vastatore w 15:51 domknął serię siedmiu killów. Dopiero Sniper Rifle Ampjunkieho w 15:56 ją przerwał.
Potem nadeszła 17. minuta i pełny chaos: 11 killów, najwyższe tempo meczu. KST przeszedł z 22 do 27 punktów, mieszając Bio Rifle, upadki i Stinger. Rockjock nadal punktował Link Gunem i Rocket Launcherem, Ampjunkie regularnie mu odpowiadał, a Vastatore zebrał trzy końcowe kille. Przy 28:23 Rockjock jeszcze trafił KST Sniper Rifle, lecz strata była już zbyt duża. KST zdobył punkt 29 w 19:52 po upadku Ampjunkieho, a dokładnie w 20:02 zakończył Deathmatch Bio Rifle na Vastatore: 30:24.
Momenty meczu
- Ampjunkie zdobył first blood po 14 sekundach Shock Combo na KST i trzy sekundy później skompletował Double Kill.
- Behac trafił Rockjocka ze Sniper Rifle z 56,4 metra, najdłuższego dystansu meczu.
- Po 2:47 nastąpiło 75 sekund bez żadnego killa.
- KST zaliczył najdłuższą serię siedmiu killów, zatrzymaną przez Ampjunkieho w 15:56.
- Siedemnasta minuta przyniosła 11 killów i była najbardziej intensywna.
- KST zamknął Deathmatch 30:24 Bio Rifle na Vastatore w 20:02.
Końcowe 30:24 wygląda czyściej niż sam przebieg spotkania. KST musiał przetrwać szybki start Ampjunkieho, daleki strzał Behaca i późny powrót Rockjocka. Przewaga naprawdę powstała dopiero wtedy, gdy połączył kontrolę Bio Rifle, powtarzane kille przez upadek i serię siedmiu eliminacji w jedną długą fazę. Rockjock pozostał aktywny do końca, ale zapas był już wystarczający. CarbonFire nagrodził więc gracza, który nie zaczął najlepiej, za to zbudował najmocniejszy finisz.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazałby sześć zmian lidera i kilka wczesnych remisów, zanim KST odjechał w ostatniej części. Decydujące załamanie pojawiło się podczas jego serii siedmiu killów i następującej po niej 17. minuty.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo mocno falowało: po pięć killów w każdej z pierwszych trzech minut, zero w czwartej i 75 sekund ciszy po 2:47. Szczytem była 17. minuta z 11 killami, co wyraźnie pomogło KST.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Ampjunkieho, a Behac też mocno zaznaczył pierwszą fazę; później rósł Rockjock. Końcówkę przejął KST, którego najdłuższa seria zaczęła się w 13:21.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 18 | 0 | 63% | 0 | 3189 | 2869 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 4 | 57 | 8,2 | 22 | 21,28 s | ~11 m | 21 | 12 | 20:02 | 1:03 | |
| 2 | B Rockjock | 24 | 25 | 33 | 1 | 43% | 1 | 3465 | 4476 | 4 | Double Kill | Link Gun | 3 | — | 5,9 | 27 | 22,73 s | ~11 m | 73 | 3 | 20:02 | 0:35 |
| 3 | B Ampjunkie | 18 | 20 | 21 | 2 | 49% | 0 | 2847 | 2914 | 5 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 5,8 | 16 | 19,18 s | ~12 m | 73 | 43 | 20:02 | 0:54 |
| 4 | 3 | 3 | 11 | 0 | 21% | 0 | 598 | 1106 | 2 | Stinger | 3 | 72 | 1,8 | 2 | 25,46 s | ~7 m | 13 | 3 | 6:46 | 0:33 | ||
| 5 | B Behacwyszedł | 14 | 14 | 12 | 0 | 54% | 1 | 2093 | 1732 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 3,9 | 14 | 43,11 s | ~13 m | 64 | 8 | 13:21 | 1:01 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 92 | 2 827 | 30,7 | 17:54 |
| Rocket Launcher | 36 | 2 175 | 60,4 | 16:10 |
| Link Gun | 266 | 1 955 | 7,3 | 15:32 |
| Stinger | 119 | 1 786 | 15,0 | 9:32 |
| Shock Rifle | 21 | 1 072 | 51,0 | 6:58 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 6:28 |
| Flak Cannon | 60 | 1 207 | 20,1 | 5:48 |
| Sniper Rifle | 9 | 770 | 85,6 | 3:00 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:20 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk rozgrywała się na krótkim lub średnim dystansie, przy średnich od 5,8 do 17,9 metra. Headshot Behaca z 56,4 metra był wyraźnym wyjątkiem.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.